Lumikoira:PJn yksityiset
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 17. huhtikuuta 2016 kello 11.40 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Seuraava pelikerta
Kevään valtiopäivät
- Gumarikin juonet edistyy
- Linnartin ja Marjan kihlauksesta ilmoitetaan
- Levitetään lisää huhuja Luisen pelehtimisestä monien miesten kanssa -> mustataan Ahman mainetta.
Gumarik & Ahma
- Kanavointipojot ei tule vieläkään takaisin; uhraako talven lopuksi jonkun rikollisen Pareksukselle? (Hlö kerran kuussa, kaverilla saa koko vuoden, hiidet ei kelpaa.)
- Linnart lumoutumassa Marjasta (Gumarikin siskontytär), on menossa kohta vaimoksi.
Koilliseen kääpiöiden luo!
- Oskarin ja Nuuskan "kirous"
- Henrikin kanssa neuvottelu
Kotipuolessa
- Ongelmia ex-merirosvojen kanssa?
- Sirja ei oikein tykkää metsän raivaamisesta tiloiksi, tietä varten yms.
- Uusi tuttavuus tulee Nokinäädän tikarin kanssa kyselemään Sir Ahmalta (ja Thamiorilta) tietoa aseen käyttäjästä.
- Elohiir-niminen nainen, harmaa tukka poninhännällä, laihako, pitkä suora nenä, paljon hopeakoruja.
- Kuulemma kirkon asialla, mutta ei itse asiassa osaa kirkon oppeja kovinkaan hyvin.
Sijoitukset
- Thanor, 24 kT / 1. vuosi (sen jälkeen 60 kT / vuosi)
- Laivojen kunnostus 5 kT / kk, ainakin kuukausi - pari olisi hyvä tehdä.
deva> tuli nyt mieleen neljä "tyttökaveria" Tonille, kun aloin miettimään jotain varsin vaarallista naista deva> tarkoitus on siis etsiä näistä neljästä se paras, ei kaikkia amoeba> neljä.... pelottavaa deva> Neiti yksi on palkattu Kalaunin/Valtion/Kuninkaan toimesta tuomaan tämä juhlissa rettelöinyt henkilö tuomittavaksi, koska varakreivikin sai sakot deva> Neiti 2 on taas palkattu varakreivin toimesta joko etsittäväksi tai sitten tapettavaksi. Mieluiten ensimmäinen, koska varakreivi tahtoo tehdä tapon itse. deva> Neiti 3 on Ahman isän palkkaama salamurhaaja (joko "suvun oma salamurhaaja" tai ulkopuolinen), joka voisi tietenkin yrittää tappaa Ahman tai sitten ihan jonkun muun (vaikka Thamiorin, koska se heikentäisi Ahman porukkaa) deva> Neiti neljä olisi joku Näädistä, joka voisi aiheuttaa vain kitkaa Tonin ja Louisen välillä deva> Lumikko voisi olla vaihtoehto, se on kuitenkin nimetty hahmo ja vielä alkuperäisjäsen deva> tietenkin neiti 4 voisi olla myös neiti 1, 2 tai 3... amoeba> humm, pitää katsoa amoeba> kaikki on ihan mahdollisia, jotkut tietty todennäköisempiä kuin toiset
NPCt
Naapurit
- Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
- Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
- Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
- Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
- Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
- Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
- Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
Tulevia juonikoukkuja
Nokinäätä
- Näädät (Kalaunissa)
- Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
- Leski, ei lapsia, suruaika päättyy talvella. Mahdollisesti menossa naimisiin Linnartin kanssa.
- Seuraava ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, kun ilmoitetaan taas Kuikon asukkaaksi
- Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
- Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
- Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
- Oripellon suku
- Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!"
- Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään.
- Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
- Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset)
- Liisan tyttäret Mirka & Sarka sekä Liinu. Nuorin oli pienenä hyvin ihastunut Toniin, josta vanhemmat vieläkin kiusaavat.
- Rosantajan sormus
- Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään käärmeiden pesään.
- Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
- Rosantajan ja Jaakon suhde...
- Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
- Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
- Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?
Sharieuxin Tuho
- Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
- Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
- Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
- Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
- Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
- Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
- Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
- Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
- Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
- Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
- Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).
- Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.
Vastuksia
Nimi | K | Ä | T | HA | PA | KP | VP | VK | Ta | Taidot | Erikoiset |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hiisisoturi | 4 | 3 | 3 | 6 | 5 | 40 | 30 | 5 | 8 | Erätaidot yms.: 6, Hiivintä yms.: 7 | Nahkapanssari: 6 (Ositt.), Pieni puukilpi: PuolA: +1 / Suoja 8 |
Ihmissoturi | 5 | 3 | 4 | 6 | 6 | 50 | 30 | 5 | 10 | Sotataidot: 5, Ensiapu: 5 | Nahkapanssari: 6, Keskik. puukilpi: PuolA. +2, Suoja 14 |
ToDo
Karmeluksen ryöstösaalis?