Roolipeliteoriaa
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 21. marraskuuta 2014 kello 14.37 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset)
Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia.
Ropeworkshop
Mahdollisia aiheita:
Expa
- Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. Hahmon voimistumisen polttoaine.
- Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement.
- Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa.
- Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus
- Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
- Eri systeemit:
- D&D: antaa vain tasoja
- Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
- WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
- Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
- Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna. Vähän liian raskas.
- Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
- PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta.
- Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
- Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
- Muita systeemejä? Esim Fate?
- D&D: antaa vain tasoja
- ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?
Työn alla
Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; sijoitetaan sitten omille alasivuilleen kuten yllä jos rupeaa muodostumaan jotain edes puolivalmista.
- TvTropes:in mahdollisesti ihan hyödyllinen lista pelaaja-tyyppien luokittelusta.
- TvTropes:ista löytyy myös tekstiä seikkailemiseen soveltuvista maailmoista.
- Yhteistyö roolipeleissä
- mekaniikat jotka ajavat yhteistyötä, esim. Faten compellaus mikä ohjaa siihen, että koko pöytä ideoi kaikkien hahmoille oleellisiin asioihin fokusoituen sisältöä (vrt. perinteinen pj ja ehkä pelaaja tuottavat sisältöä pelaajan hahmolle)