EKOSS:Next:Akin hahmo PJonly

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 22. kesäkuuta 2013 kello 19.50 – tehnyt XC- (keskustelu | muokkaukset) (→‎Hahmon historia)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Name: Malaar Torquemada Player: Aki Caste: Chosen of Serenity

ATTRIBUTES

STR: 1 CHA: 3 PER: 4
DEX: 5 MAN: 4 INT: 4
STA: 1 APP: 2 WIT: 3


ABILITIES

JOURNEYS SERENITY BATTLES SECRETS ENDINGS
Resistance 0 Craft 5 (auspicious) Archery 1 Investigation 0 Awareness 5(f)
Ride 0 Dodge 3 (auspicious) Athletics 0 Larceny 3 Bureaucracy 2
Sail 0 Linguistics 3 (auspicious) Melee 0 Lore 5(favoured) Integrity 3
Survival 0 Performance 5 (auspicious) Presence 3 (favoured) Occult 5(favoured) Martial Arts 2
Thrown 0 Socialize 4 (auspicious) War 0 Stealth 4 Medicine 5

Specialties

Praying (performance) 2
Water (craft) 2
Fire (craft) 1
Genesis (medicine)

Willpower: 10

Used: 0

ESSENCE: 5

Personal: 20

Peripheral: 41 (49 - 8 (attunet))


ADVANCED

Health levels:

  • -0: 2
  • -1: 2
  • -2: 2
  • -4: 1
  • Incap: 1
  • Dying: x

SOCIAL TRAITS

Dodge MDV: 9

Join Combat: 8


VIRTUES

Compassion: 1 Temperance: 2
Conviction: 3 Valor: 3

Limit points:

Flawed Fate:

  • Virtue: Conviction
  • Duration: 1 episode (usually 1 session)
  • Fate:
Shieldbearers' Flawed Fates force them to advocate, seek or cause
ever-greater conflicts. At the Great Convocation, this made some 
support the Usurpation because of the decades of war and difficulties
that would follow; others just wanted to add fuel to the fire at the
Convocation.


INTIMACIES & MOTIVATION & FLAW

Intimacies:

Motivation:

-TBA

Flaw:

Greater Curse (3pts)

Dark Secret: Cult (2pts)

Dark Secret: Kuinka kultti on hankittu (2pts)

Phobia: Araknophobia (3pts)

SOAK & DEFENSE

Bashing: 4 Lethal: 5 Aggravated: 5
Dodge DV: 7 Join Combat: 8 Move/Dash: 5/11


WEAPONS & ARMOR

Starmetal Chain Shirt: 5L/3B Soak, 3L/3B Hardness, Fatigue 0, Mobility 0, Attune 2m

Muut

Hearthstone Amulet (Starmetal), Attune 1m

The Tunnel of the Fate, Attune 5m

CHARMS

Second Excellency: Craft, Integrity, Stealth, Medicine, Performance, Larceny, Occult

Fateful Excellency: Craft, Medicine

Dodge

  • Absence
  • Duck Fate
  • Avoidance Kata

Medicine

  • Terminate Illness
  • Peacable Conclusion
  • Smooth Transition
  • Deferred Wounds
  • Invocation of the Storm-Following Silence

Performance

  • Heart-Brightening Presentation

Craft

  • Excellent Implementation of Objectives
  • Elemental Vision

Occult

  • Mark of Exaltation
  • Telltale Symphony
  • Incite Decorum
  • Unweaving Method

LANGUAGES

  • High Realm
  • Old Realm
  • Flametongue (äidinkieli)
  • Seatongue


BACKGROUNDS

  • Artifact 3 (The Tunnel of the Fate)
  • Cult 2
  • Salary 3
  • Celestial Manse 3
  • Artifact 1 (HS Amulet)
  • Artifact 1 (Chain Shirt)

COLLEGES

  • The Ewer 4
  • The Shield 3

Manse

Celestial Manse (3): Earth

Hearthstone

Jewel of the Master's Hand: +4 bonus craft(Earth), +2 bonus muut elemental craftit, +1 bonus esoteeriset

Customit

Artifakti

The Tunnel of the Fate (rating 3), Commit 5m, activation 2m/km

Siderealien Kohtalon tuntemus on mahdollistanut monta suurenmoista asiaa, tunnetuimpia astrologia ja charmit. Ei olekaan yllätys että oppineet ovat valjastaneet Kohtalon muokattavaksi myös artifaktien välityksellä. Kohtalon Tunneli sitoo kaksi paikkaa yhteen Kohtalon lankojen avulla. Siinä missä toisen paikan tulee olla (suhteellisen) kiinteä, voi toinen olla liikkuva.

Kokoamalla astrologisen piirin (säde 1m) johonkin Creationin kolkaan, Sidereal sitoo paikan artifaktiparin toiseen osaan ja voi tällöin toista osaa käyttämällä siirtyä tähän sijaintiin mistä tahansa Kohtalon ulottuvilla olevasta paikasta maksamalla 2m jokaista alkavaa kilometriä kohden.

Aktivointi on yhden pitkän tickin kestoinen toimenpide, Siderealin keskittyessä mukanaan olevan artifaktin aktivointiin. Aktivointi taistelussa ei mahdollinen keskittymiskyvyn rajallisuuden vuoksi. Tunneli muistaa mistä Sidereal siirtyi, kunnes hän on palannut kyseiseen paikkaan Tunnelin välityksellä. Tunneli voi kuljettaa vain yhden henkilön kerrallaan, eikä kiinteään kohteeseen voi siirtyä uudelleen ellei ole käyttänyt paluumatkaa. Kiinteän päädyn purkaminen ei myöskään onnistu ellei paluumatkaa ole käytetty.

Hahmon historia

Isä: Nils Torquemada Äiti: Lai Torquemada os. Niemenmutka Ainoa lapsi: Malaar Torquemada

Isä toimi keskikokoisen kaupungin (Pikku-Itä, kaakkoinen Creation) pormestarin avustajana ja hoiti näin monia arkipäivän byrokraattisia asioita. Nils hoiti asiat uskollisesti ja päteväti, minkä takia pormestarin ollessa estynyt hän toimi hänen sijaisenaan.

Lai on maanviljelijäperheen tytär, johon Nils tutustui saapuessaan kaupunkiin 16-vuotiaana Lain ollessa 17-vuotias. Avioon Nils ja Lai vihittiin viisi vuotta ensitapaamisen jälkeen, Malaar syntyi kaksi vuotta myöhemmin. Paikkansa pormestarin avustajana Nils sai Malaarin ollessa kuusivuotias, ennen tätä hän toimi avustajan avustajana. Pormestari kuoli 67 vuoden iässä ja testamentissaan olisi halunnut Nilsin nousevan hänen paikalleen, mutta Nils kieltäytyi kunniasta vaatimattomana ihmisenä. Kului vuosi ennen kuin kaupungissa päästiin yksimielisyyteen kenestä uusi pormestari ja tämän ajan Nils toimi pormestarina joskin hieman vastahakoisesti. Siinä missä vanha pormestari tunnettiin kaupunkilaisten parissa reiluna köyhien puolustajana, uudella pormestarilla oli oma napa paljon läheisempi. Nils ei pitänyt uuden pormestarin linjauksista, mutta koki että hänen palveluksessaan hänellä on ainakin pieni mahdollisuus vaikuttaa pormestarin toimiin. Uusi pormestari, Maleficus Caligula, nousi johtoon sillä tietyt tahot (varakkaat, varakkaat kauppiaat) kokivat että häneen on helppo vaikuttaa. Hänen ensimmäisiä päätöksiä oli vartioston miesvahvuuden lisääminen ja sen pitäminen uskollisena hänelle.

Malaar kasvoi Pikku-Idässä, viettäen paljon ajastaan hyvän ystävänsä Feli Miqiten kanssa. Isä toimi hänen opettajanaan ja 22-vuotiaana hän sai työpaikan pormestarin toimistosta, missä Nils opetti hänelle byrokratian alkeita (ja kuinka vaikuttaa pormestarin toimiin huomaamattomasti).Byrokratia paljastui selkeästi sukuviaksi, sillä muutaman vuoden jälkeen Malaar sai vastuulleen kaupungin kaupankäynnin hoitamisen. Neljä vuotta myöhemmin kaupunkilaiset kyllästyivät pormestariin ja osa heistä nousi vastarintaan. Tästä aiheutui väkivaltaisuuksia ympäri kaupungin eikä kukaan joka toimi pormestarin viraston töissä oleva ollut turvassa. Kotimatkalla Nils ja Malaar joutuivat väijytykseen ja heidän suojanaan ollut vartija surmattiin. Nilsin katsottiin pettäneen kaupunkilaiset ja juonineen yhdessä pormestarin kanssa. Malaar yritti pelastaa isänsä, mutta sai myös maistaa kylmää terästä. Juuri kun hän luuli hetkensä koittaneen, hän tunsi lämmön mahassaan missä hetki sitten oli ollut miekanterä. Katsoessaan alaspäin hän näki pistohaavan kohdassa kirkkaan sinisen hehkun. Haava alkoi parantua ja vähitellen hehku levisi hänen koko ruumiiseensa. Malaarin koko ruumiin kadottua sinisen valon keskelle, hän hetkellisesti näki kuinka hänen, Nilsin, vartijan ja heidän väijyttäjänsä yhdistyivät toisiinsa ohuiden hopeisten lankojen kautta. Silmäillessään tarkemmin ympärillensä hän näki satoja, tuhansia, jopa satoja tuhansia hopeisia lankoja risteili ympäri kaupungin. Hän tajusi olevansa Kohtalon valittu. Sininen valo alkoi haihtumaan kuin höyry ja Malaarin keho tuli jälleen esille. Vain sinisenä loistava merkki jäi hänen otsaansa loistamaan. Väijyttäjät pelästyivät tätä suuresti ja lähtivät pakoon. Malaar juoksi kotiinsa ja käski äitiään pakkaamaan nopeasti. Yhdessä he pakenivat kaupungista länteen. Lai asettui pieneen kaupunkiin, melkeinpä kylään, ja perusti oman leipomonsa. Malaar puolestaan noudettiin Viraston koulutukseen.

Oltuaan koulutuksessa ja toimistotöissä parin vuoden ajan, hänet lähetettiin kentälle. Koulutuksessa Kultapuolueen radikaalimpi siipi onnistui houkuttelemaan Malaarin ja iskostamaan hänelle idean, että ei riitä että Solarit ovat Creationin oikeita johtajia, dragonbloodedit ovat vähintään yhtä suuri uhka maailmalle kuin Abyssaalit ja Infernalit yhteensä. Ollessaan taivaallisessa oppilaitoksessa Malaar alkoi hiljalleen tajuamaan Viraston työntekijöiden rajoittuneisuuden: sääntöjä, sääntöjä ja lisää sääntöjä - ennen jotain mitä hänen mielestään piti noudattaa, nyt jotain kovin vastenmielistä. Päästyään kenttätyöhön Malaar kiinnostui okkultismista, historiasta ja rakentelusta. Ainoa vain että hän ei ollut kiinnostunut tavallisista puusepäntöistä, vaan ennemminkin myrkkyjen ja tautien luonnista.

Työ johdatti hänet etelään aavikolle, näennäisesti keskelle ei mitään, paikkaan jossa oli Kultapuolueen koulutuslaitos. Kolme vuotta hän toimi siellä alkeiskurssien vetäjänä, lomat viettäen omilla teillään. Lomien aikana hän matkusteli jonkin matkaa länteen, pieniin kyliin. Outona sattumana mainittakoon että kylissä joissa hän kävi, puhkesi pian vaikea tautiepidemia jonka hän pian sai parannettua. Malaarin ilmiömäisiä parantajantaitoja alettiin palvoa pienessä määrin - minkä hän salli vaikka Sääntöjen mukaan tämä oli kiellettyä. Missään hän ei tietenkään vieraillut omana itsenään, vaan aina jonkin alter egon muodossa. Miten muuten hänet voitaisiinkaan muistaa?

Nils - kuollut Lai - elossa Feli Miqite - elossa, olinpaikka tuntematon Maleficus - elossa, pormestarina edelleen

Lyhyesti

  • 723 Nils (16) ja Lai (17) tapasivat
  • 728 Nils (21) ja Lai (22) vihittiin
  • 730 Malaar syntyi
  • 736 Nilsistä (29) pormestarin avustaja
  • 745 Pormestari kuoli
  • 746 Uusi pormestari valittiin (Maleficus Caligula (30))
  • 755 Malaar (25) pormestarin toimistoon töihin
  • 758 Malaarista (28) kauppaministeri
  • 762 Nils (54) kuoli mellakoissa, Malaar (32) exaltoitui
  • 763 Malaar Gold factionin äärisiipeen
  • 765 Malaar kouluttajaksi etelään
  • 768 Nakitettu pitämään jotain satunnaista Solaria silmällä ;)