KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 9. joulukuuta 2012 kello 11.52 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Pää-aiheet:

Luomakunnan syvimmästä suonesta kaivettu kulta

Oletettu kohtausjaottelu: Lookshy | Jadesyntyiset | Matka & vaikeudet | Mörkö | Klonkut | Jadesyntyiset

Tietojen keruu: Kirjastosta löytyy jotain, Lookshy tietää ehkä, Jadesyntyiset eniten

  • Jossain aika lailla Maan navan alla (Luomakunta on siellä syvimmillään), matka kestänee viikkoja.
  • Paikan löytäminen vaikeaa (paljon tuuria kirjaston suhteen); sopiva elementaali osannee haistella.

Jadesyntyiset

  • Tietävät yleisiä juttuja, mutta eivät käy itse niin syvällä. Voivat antaa tiedon jostain etuvartio-asemasta.
  • Suhtautuvat Aurinkoisiin varovaisella kunnioituksella, muistavat vanhat ajat jotenkuten. Ovat tavanneet viime vuosina yhden Iltahämärän, (Maio Osittelija, mukana Keskipäivä, Karpatia), joka tilasi tiettyjä komponentteja.
  • Mitä diiliä Mihail haluaa tehdä? Entä Alyssa?

Mekano-myyrä

  • Lookshylta. Antavat lainaan ilman suurempia hangoitteluja, muistuttavat että se muna ois kiva saada takaisin tän matkan jälkeen.
  • Toimii kyllä, mutta osa reagenttivarastoista matalalla. Mihail osaa kyllä keksiä korvaavia aineita. Varastoja tarvitsee sitten ehkä täyttää matkalla...
  • Rupeaa vikuroimaan kun mennään syvällä; millaisia lennossa korjauksia tehdään?

Matka

  • Tasapainottelu: lähellä napaa maa hyvin tiivistä (eli matka hidasta) mutta turvallisempaa. Kauempana löyhempää maata, mutta enemmän uhkia.

Mörkö

  • Syvällä joku Primordiaalien nimetön mörkö ympäröi myyrän ja koittaa puristaa sen hengiltä. Sisällä tulee yhtäkkiä pimeää ja ympärillä rutisee.
  • Ollut alunperin jonkinlainen valtava limaverkko, mutta syvällä maan alla solmukohdat ovat kiinteytyneet varjokristalleiksi. Solmukohtia on yhteensä 23; kun 13 on rikkoutunut niin pakenee. Hyökkää peilimäisesti kaikkia sen kimppuun tulevia vastaan kerran, mutta jakaa solmut epätasaisesti kunkin vastustajan kykyjen mukaan. Yksi solmu painii myyrän kanssa. Ess 5, move 2 jd.
  • Yksi solmu: Spd 5, Acc 10, Dam 10, Rate 1. PDV 5, Soak 15B/10L/5A (Limapanssari +5 kaikki soak); 0x1,-1x2,-2x2,-4x1,Inc.
  • Muut solmut auttavat: +1 DV / +3 Acc / +2 Dam / 3 kpl -1 Spd, vain kerran / +5 Panssarisoak.
  • Aina kun solmu hajoaa, tekee ympäröivän 5 jd. alueelle varjoräjähdys, kestää 1 tick ja ei haittaa mörön toimintaa. Aluella olevia vastaan tulee 10 nopan UMI hyökkäys MDDV:tä vastaan, jos menee yli niin Compulsion paeta suurimman valonlähteen viereen, 1 Wp vastustaa. Useampi kerralla hajoava solmu +1 tick kestoa ja +5 noppaa UMI hyökkäykseen.

Syvän asukit

  • Neuvottelu klonkkusyvinkäisten kanssa. Tykkäävät kovasti kullasta, se kiiltää niin kauniisti... Miten saadaan niiltä tarvittavat kymmenisen kuutiota malmia? Eivät pysty ylläpitämään monimutkaisia prosesseja.
  • Satojen yhteisö, jos tulee tappelu niin 120 hyökkää. Koordinointiin 6 noppaa.
  • Spd 5, Acc 8, Dam 6, Rate 1. DDV 4, Soak 9B/5L; 0x1,-1x3,-2x3,-4x1,Inc.
  • Joku piiloutuu mukaan salamatkustajaksi.
  • Paluumatkalla epäluuloiset jadesyntyiset ("ette kai tuoneet sieltä mitään mukananne?")

Muuta:

  • Monituinen & Hietasääksi tulevat takaisin jatkamaan opintoja Hallan kanssa sillä välin kun muut menevät syvälle.
  • Jumalkontakteja Alyssalle
    • [gilead] mun pointtini ja ideani siinä mielisairauksien jumalan kontaktoinnissa on "deal with the devil"; sellasella sopimuksella pitäis olla raskas hinta, kenties liian raskas
  • Railon parannus. Jäljellä oleva vamma vielä jotenkin kiinni sen tekijässä.
  • 3. komponentti, Syväisten korruptoima ja takaisin käännytetty sielu. Ideoita?

ToDo:












PJn tavoite:











PJn jutut