Kuiko:PraedorMod
Alla olevat säännöt eivät ole lopullisia; lisää pelimekaniikkaan liittyviä muutoksia on Oton omilla sivuilla. Nämä kaksi sivua yhtenäistetään ennen pelin alkua. Täältä ainakin lopussa mainitut osumakohdat tulevat mukaan.
Sisällysluettelo
Syntyperä
ToDo
Edut & Haitat
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
Poistuu
Kaksi ekaa eivät vaadi etua, kun taikuus ei ole harvinaista eli ovat vain osa taustatarinaa. Kääpiö ... on laji (mutta niillä on ainakin osa ja puolituisilla kaikki mainitut haitat).
- Alkemisti
- Velhon sukua
- Kääpiö
Ei voi hankkia pelissä
- Aarre
- Ikä ja Kokemus
- Lahjakas
- Saalis
Suurinta osaa fyysisistä eduista on myös vaikea hankkia pelissä; voimakkaat velhot tai jumalien siunaukset ovat todennäköisiä lähteitä...
Uusia
Saa keksiä ja ehdottaa. Esim. White Wolfin peleistä pitäisi löytyä paljon esimerkkejä.
Ominaisuudet
Kaksi uutta ominaisuutta, eka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten.
- Oppineisuus (OPP)
- Mahti (MHT)
Taidot
Muutetaan käyttötapaa:
Taitoihin lisätään puolet jostain ominaisuudesta (tai joskus vaan se 6), mutta joissain tilanteissa PJ saattaa käskeä käyttämään eri ominaisuutta. Lisäksi ominaisuuden myöhempi nostaminen vaikuttaa.
Olen pohtinut olisiko käytössä joku "heikosti ominaisuuspohjainen", olisi noin [(Omin/3)+2], taidot varmaan jakautuisi seuraavasti:
- Kielitaito: OPP
- Kädentaidot: VLP(/KTR?)
- Purjehdus: VLP?
- Tiirikointi: KTR(/VLP?)
- Sorminäppäryys: KTR
Poistuu
- Alkemia
- Pelaajilla mahdollisuus oikeaan taikuuteen
- Historia
- Heraldiikka, Kirjat & Tieteet sekä Tarut & Legendat korvaavat, riippuen aiheesta.
- Kirottu Maa
- Liittyy vain Jaconiaan
- Rakentaminen
- Ei erityisen seikkailullinen, voi ottaa ammattitaitona jos haluaa
- Salatieteet
- Pelaajilla mahdollisuus oikeaan taikuuteen
Vaihdetaan
- Esiintyminen -> Huijaaminen
- Taidonkuvauksen mukaan jo muutenkin aika lähellä tuota. Puheiden pito hoituu yleensä johtamisella.
- Julkiset esiintyjät voivat ottaa ammattitaidon kuvaamaan osaamistaan.
- Viettely -> Suostuttelu
- Liian spesifinen, hoitaa myös osan vanhasta Esiintymisestä.
Lisää
- Kaksi asetta (KTR)
- Huonompi tästä ja käytetyn aseen taidosta. Tasapainottaa tilannetta kilven käyttäjiin verrattuna.
- Kestävyys (TRV)
- Lisää hipoja, ollaan vähän sankarillisempia. Lisätään pelkkä taitoarvo (ei puolta TRV) Terveyteen käytettäessä s. 32 Veri- ja Syvä haava-taulukoita. Saattaa auttaa jotain kehoa heikentäviä maagisia efektejä vastaan.
- Loitsiminen (MHT)
- Yleinen loitsintataito. Loitsiessa käytetään pienempää tästä ja taikuusalan taidosta.
- Yhteys (MHT)
- Pappien ja shamaanien kyky saada yhteys jumalan tai hengen voimaan.
- Mana (MHT)
- Lisää taikapisteitä, käytetään myös meditoidessa. Lisää taikapojoja suhteella yksi yhteen. Alakohtaisiakin varmaan on.
- Opettaminen (OPP)
- Auttaa opettamaan (säännöt s. 46)
Muuttuvat
- Hallinto (VLP -> OPP)
- Heraldiikka, Kauppareitit, Kirjat & Tieteet, Lukutaito, Tarut & Legendat, Uskonto, Yrtit & Myrkyt (6 -> OPP)
- OPP-pohjaisia taitoja voi opetella kirjoista, jolloin Lukutaito vaikuttaa oppimisnopeuteen.
Taikuus
Pohjautuu voimakkaasti siihen että pelaaja itse keksii oman taikomisjärjestelmänsä ja -tapansa. Valmiita loitsuja ei ole, vaan niitä voi ehdottaa PJ:lle. Todennäköisesti voimatasoja säädetään sopiviksi kamppiksen edetessä.
Kaksi uutta Etua, Taikuuden Kipinä ja Tosiloitsija. Ensimmäinen antaa loitsia pikkutaikoja (max 3N ja niihin aina kuluu +1 mana), toinen voimallisiakin. Voinee parantaa ekasta tokaan pelin aikana, mutta se on Iso Juttu.
Taidot
Kahdeksan taikuuden alaa, joista kaksi vähäisempää. Jokaiseen liittyy tietty ominaisuus. Osa nimistä on kehitysasteella.
- Luonto (VLP)
- Elementalismi (SIS)
- Mieli (KAR)
- Esine (OPP)
- Meta (MHT)
- Parannus (TRV)
- Taistelu (VMA)
- Salavihkaisuus (KTR)
Perussysteemi
Loitsulla on vaikeustaso, samalla tavoin kuin taitoheitoilla yleensä. Ovat yleensä välillä 2N-4N. Loitsuilla on vaikutuksen lisäksi usein seuraavia ominaisuuksia:
- Kohde: Tyypillisesti yksi henkilö, joskus huone, rakennus, "kaikki kuuloetäisyydellä", jne.
- Muuttaminen: Tyypillisesti kiinteä, jos voi muuttaa niin yleensä seuraavasti:
- Itse +0N, Muu kosketus +1N, Muu etäältä +2N tai vastaavasti
Muu etäältä -0N, Muu kosketus -1N, Itse -2N. Laajentaminen yleensä ei onnistu, joskus PJ saattaa antaa korkeammilla onnistumisen asteilla lisää kohteita.
- Kesto: Tyypillisesti "Hetkellinen", Taisteluvuoro, Minuutteja, Tunteja, Päiviä, Kuukausia, Vuosia. Viidessä viimeisessä saanee yleensä kerrottuna onnistumisen asteella.
- Muuttaminen: Jos lyhyt (esim. 1 taisteluvuoro) tai hetkellinen niin miltei aina kiinteä, pitempiaikaisissa varmaan jokin yksinkertainen kertoma esim.
- "Minuuteista tunneiksi" sekä "Tunneista päiviksi" +2N? (Ja jos halutaan niin vaikka minuutit*6 ja tunnit*3 olisi sitten +1N.)
- Loitsinta-aika: Yleensä "lyhyt hetki" eli n. minuutti, joka ei siis oikein onnistu taistelussa; taistelutaioilla yleensä yksi vuoro. Jotkut voivat vaatia esim. "Auringonnousun", ja rituaalit pitemmänkin ajan, joskin harvoin yli yhtä päivää tai yötä.
- Muuttaminen: monet taistelun ulkopuolisista voidaan heittää taistelussa +1N, taistelutaiat reaktiivisesti hetkessä +2N.
Mana
Jokainen loitsu maksaa noppiensa verran manaa. Manaa saa takaisin levätessä sekä meditoidessa. Manaa on kahta lajia, geneeristä sekä tietyn alan manaa. Geneeristä voi käyttää minkä alan loitsuihin vain, ja sen määrä lasketaan samalla tavalla kuin Veren, mutta TRV sijasta käytetään MHT, ja manataitoarvo tulee siihen vielä päälle. Sitä tosin on vain kaksi riviä, ja jos käytetään toiselta riviltä niin tulee se +1N vaikeuteen. Alakohtaista voi käyttää vain sen alan loitsuihin, ja sitä on [Taikuusalan kokonaistaito + pelkkä manataitoarvo]. Jos mana loppuu (tai ei halua käyttää toiselta riviltä) Verellä voi lisäksi jatkaa suhteella yksi yhteen (mutta ei koskaan parannusloitsuihin), ja PJ saattaa keksiä kurjia sivuefektejä.
Taistelu
Osumakohdat
"Uhri päättää" on aika tylsä ja yleensä aina vasen käsi -> otetaan se pois osumakohdista.
- Pää: 2,12
- Rinta: 7
- Vatsa: 4,10
- Oikea käsi: 3,5
- Vasen käsi: 9,11
- Oikea jalka: 6
- Vasen jalka: 8
Pää pysyy samana, muut kohdat saa 1/36 todennäköisyyttä lisää.
Ajoitus
Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla [(40 - Pituus*10) + KTR + Nopea + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva 1N]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.
Muuta
Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.
Jonkunlaiset sankarointipojot tai joku muu järjestelmä otetaan mukaan.