Peruna:Sakrin seikkailut
PP | Faler | Joaquim | Tannel | Tsardis | Elariyu | |
---|---|---|---|---|---|---|
Weapon 1 | Bloodiron dagger +3 (13) | Thundergod Full Blade +4 (18) | Farslayer Greatspear +3 (13) | |||
Weapon 2 | Hand Crossbow +2 (6) | Sunblade Longsword +1 (4) | ||||
Implement 1 | Staff of Ruin +3 (13) | Staff of Ruin +3 (13) | ||||
Implement 2 | Orb of Inevitable Continuance +1 (3) | Orb of Coercive Dementia +4 (19) | ||||
Armor | Repulsive Snakeskin Leather +4 (17) | Veteran's Fey Hide +4 (17) | Rat Form Drowmesh +3 (13) | Beastlord Feyleather +4 (18) | Mirrorsheen Earthhide +3 (14) | |
Arms | Iron Armbands of Power (6) | Couters of Second Chances (15) | Bracers of Tactical Blows (16) | |||
Feet | Boots of Dancing (11) | Steadfast Boots (8) | Sandals of Precise Stepping (16) | Boots of the Fencing Master (7) | Boots of Adept Charging (2) | |
Hands | Strikeback Gloves (10) | Gloves of Piercing (3) | Luckbender Gloves (6) | Parry Gauntlets (5) | ||
Head | Helm of Battle (9) | Stag Helm (5) | Stag Helm (5) | Helm of Opportunity (4) | ||
Neck | Amulet of Protection +4 (16) | Cloak of Displacement +3 (15) | Clasp of Noble Sacrifice +4 (17) | Medallion of Death Deferred +3 (14) | Chamber Cloak +4 (18) | |
Ring | Ring of Evasion (17) | Ring of Ramming (18) | ||||
Ring | War Ring (16) | |||||
Waist | Belt of Vigor (2) | Healer's Sash (11) | Belt of Vigor (2) | Viper Belt (4) | Barbed Baldric (5) | |
Other | Unfettered Thieves' Tools (11) | Reading Spectacles (2) | Battle Standard of Might (4) | |||
Other | Everlasting Provisions (4) | Bag of Holding (5) | Bag of Holding (5) | |||
Other | Zagig's Key (30) | |||||
Other | ||||||
Other | ||||||
Other | ||||||
Level Sum | 139 | 74 | 140 | 91 | 87 | |
Päivitetty viimeksi | 1.3. | 1.3. | 1.3. |
- Party
- residuum: 31840-1080
- aarrekartta: Xul Jarak, kuningas Kursk yksihampaan hauta
- NELIAPILA (limited wish)
- rituaali: kuinka tehdään puolilohikäärmeitä
- maaginen vieraskirja kirjastoon (arvo 1000)
- Zagygin talismaani
- vihreä mithrilistä tehty epämaaginen lehti (muuttuu avaimeksi, kun ottaa käteen)
- rituaalikirja: kaikki arcane-rituaalit tasolle 4 asti
- rituaalikirja: PHB:n rituaalit tasolle 10 asti
- rituaalikirja: PHB:n arcane-rituaalit tasolle 20 asti
- rituaalikirja: teleportaatio-ohjeita
- rituaalikirja: wizard's sight
- rituaalikäärö: View location
- rituaalikäärö: Consult Oracle
- rituaalikäärö: Shadow walk
- rituaalikäärö: detect object
- rituaalikäärö: power transfer scroll
- Rope of Climbing (10)
- Pouches of shared acquisition (15)
- Ikisoihtuja (2 kpl)
- Factotum Helm (AV141)
- kristallikallo
- ruumiin tummunut hopeasormus
- kristallikallon sirpaleet
- elixir of flying
- jäätynyt teroituskivi
- Necklace of Fireballs +3 (15)
- loputtomien loitsujen kirja (Mahdollisuus, että sivu kääntyy kun yrittää taikoa, 3 sivua jäljellä. 10 % jos osaa loitsun, 20 % jos on taikoja, 25 % jos ei ole taikoja (divine), 30 % jos ei taikoja (arcane)) artifact
- Kivi-golem-manuaali
- implement! Myrlundin tykki!
- Iggwilvin kristalli (mag)
- miniatyyriloottia! Myy keräilijälle; arvo: 10000
Myrlund's Cannon +4 Level 20
This odd implement resembles a heavy crossbow with the bow removed. An intricate "M" is carved on it.
Unique Wizard Implement, can be used for Staff of Defense class feature.
Power (at-will): Free action. The next arcane power you use this turn deals an extra 4d6 thunder damage to all targets hit by it, and the closest enemy targeted by the power must push you 1 square. After resolving the attack, make a saving throw or fall prone. Each use of an arcane power augmented by this power expends one bullet from the cannon's magazine.
Special: Myrlund's Cannon uses special bullets to power it. The cannon's magazine can hold up to six bullets. One bullet can be loaded to the cannon with a minor action, and two to six bullets with a move action.
Toivottoman ranger
Stormlord (PHB rankku two wep only paragon pathi)
Featteja: Lethal Hunter (rankku only featti) Two weapon Defence (PHB pohjalla oikeastaan ainoastaan rankulle hyödyllinen featti) Nimble Blade (Ehkä pikemminkin roguefeatti) Weapon Focus (kaikille aseita käyttäville ok, mutta ehottomasti paras rankuille) Back to the wall (duh) Blood thirst (+2 verillä olevia vastaan - aika kämynen normaalisti, mutta rankuille asiallinen) Defensive Advantage (ehkä pikemminkin roguefeatti) Schimitar Dance (meleerankkufeatti) Wep Prof Doubleblade (Fighterifeatti) Durable (meleestrikerfeatti)
Powerit on melkein kaikki (ainakin kaikki paljon damaa tekevät) PHB:stä ja melkein kaikki nimenomaan meleerankku only. (vaativat kahta meleeasetta) Stateista pumpattu strenaa ja dexaa, wissi ok. (Hieman epästandardisti siis, koska rankkujen pitäs mun ymmärtääkseni pumpata dex TAI str ja sitten wissiä) Kamat on vähän hassut (meleehahmon meleease on hahmon halvin esine), mutta tähän merkityksellinen on se BloodClaw Doubleblade +2.
Käytännössä eniten damageen vaikuttavat (järjestyksessä): 1. Paragon Pathi melkein kaikkineen (tai no sitä ekaa poweria lukuunottamatta jonka olin lukenu päin seiniä... :( ) 2. Schimitar Dance featti, joka antaa tehdä vahinkoa vaikka ei osuisikaan 3. BloodClaw aseen ominaisuus on suurin yksittäinen damageen tuleva modi. Näin ihan sivumainiten tuo Righteous +3 olisi optimaalisempi, koska maksaisin yhden vahinkopojon saadakseni yhden osumispojon. Ase-enchantilla ei oikeastaan olisi muuten merkitystä jos ei saa ottaa mitään joka antaa ylimäärästä vahinkoa.
Sitten matikkaa:
Osuminen: lvl=8 Str=6 Prof=3 Ench=2 Stance=2 (utility encounter poweri paragon pathista) Flank=3 (normi +1 Nimble Bladesta) Back to the Wall=1 Ilman Konditionaalisia modifiereita=19 Kaikki konditionaaliset mukana=25
Dama: Aseen damanoppa= d8 Str=6 Ase enchant=2 Weapon Focus=2 Cold Iron Bracers=2 Back to the Wall=1 Blood Thirst=2 BloodClaw aseen ominaisuus=4 Twin Strike ilman konditionaaleja=Kaks hyökkäystä, jotka tekevät d8+6 Kaikki konditionaaliset mukana Twin Strike tekee kummallakin lyönnillä d8+13
Yksittäinen vuoro vain hipoja käyttämällä olettaen, että saan flankin ja olen seinän vieressä (damage tulee käytännössä eri järjestyksessä): Autovahinko jos olen vihollisen vieressä = 7 + 7(lightning) Autovahinko jollekkin muulle kuin tuolle viholliselle = 7(lightning) Hyökkäys (Twin Strike) = Kaksi hyökkäystä: 25 vs AC, 1d8+11 Ohi menneet hyökkäykset tekevät 7 vahinkoa. Jos ainakin yksi hyökkäys osuu, vahinko lisääntyy 2d8 Keskimääräinen vahinko (yhteen kohteeseen. Kaikki tekevät sen saman 7 johonkin muuhun): Kumpikin hyökkäys osuu = 54 Toinen osuu = 45 Kumpikin ohi = 28 (ero tulee siitä, että quarryyn pitää osua)
Yksittäinen vuoro käyttäen isoimman damagen encounterin (Claws of the Griffin (kaks hyökkäystä: mainhand 2d8+17, offhand 1d8+17)): Kumpikin osuu = 71 Mainhandy osuu = 56 Offhandy osuu = 51 Kumpikin huti = 28
Yksittäinen vuoro käyttäen isoimman dailyn (Blade Cascade 2d8+17, osuessaan voi hyökätä uusiks kunnes on hyökänny yhteensä viidesti): Eka huti = 27 Toinen huti = 53 Kolmas huti = 79 Neljäs huti = 105 Viides huti = 131 Viides osu = 144
Yksittäinen vuoro Käyttäen action pointin, Armor Splinterin (kaks höökiä: 1d8+17) debuffaa vihun AC:ta osuessaan) ja Blade Cascaden.
Blade Cascaden damaan tulee lisäksi Armor Splinteristä tuleva: Kummatki osuu = 43 ja -5 AC targetille Toinen osuu = 28 Kumpikin huti = 14
Elikkä keskimäärin 187 novahdus jos osuu kaikki 7 kertaa ja 41 jos ei osu kertaakaan. Näin sivumainiten tää meidän warlordi saa tän tekemään melkein keskimäärin ton novahduksella. Yhden rundin maksimivahinko 377. Pelkästään aseet vaihtamalla se tekisi 594 ja se vapauttaisi featin, joten luulisi olevan helppoa saada siihen ainakin 14 lisää.
Ihan perus at willissä, encounterissa ja dailyssä kaiken osumisesta tulee 8 pojoa aseen ominaisuudesta ja 14 pojoa paragon pathista. Täys hudilla tulee 14 pojoa schimitar dancesta ja 14 pojoa paragon pathista.
Novahduksen kaiken osumisesta tulee 28 pojoa aseen ominaisuudesta, 0 pojoa schimitar dancesta (duh) ja 14 pojoa paragon pathista. Sama kaiken mennessä ohi: 0 pojoa aseen ominaisuudesta, 21 Schimitar dancesta ja 14 pojoa paragon pathista.
Elikkä nerffauksessa mun mielestä kaikkein paras idea on tappaa paragon pathi, tuo ase, schimitar dance ja sitten pari nuita kaikkeen tulevia (blood thirst tulee mieleen ettei tartte koko ajan kysyä, että no onkos se verillä...).
Silloin päästään keskiarvovahingoissa twin strikellä välille 0-26 ja absolute novahduksella välille 0-133. Ne on vieläkin yli tän roguen damagen, mutta hieman vähemmän dramaattisesti.