Lumikoira:Lootti

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. joulukuuta 2019 kello 12.00 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (→‎Yleinen läjä)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Tilanne:

  • Ryhmällä on yksi merkittävä taikaesine (Tomunkatkaisija) sekä useita joiden ominaisuudet tunnetaan kohtuullisesti

Taikaesineet

Hannu

Hithelsilvatharin jäämistö

  • Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
  • Mithral-panssari, mutta "Noisy" poistuu vain metsissä. Toisaalta jotain tulisuojausta?
  • Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma


Kirveli

Viestintäpeili

  • Activate 1 minute (command, envision, interact); Frequency twice per day
  • Effect Forms a telepathic communication that lasts while sustained. Can only contact person attuned to the master mirror and can only communicate once they're standing in front of it. The target can effectively respond as with the Message spell if they're not close to their mirror at the moment, and the user can sustain the connection until then.

Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Occult tai Primal voi yrittää kontaktia mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä.


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia.
  • Spear +1 (Level 3)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)

Parannussauva:

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).

Säilä

Taikuutta imevä tikari

  • Leveäteräinen tikari, jonka paksuun väistimeen upotettu kummallisia kristalleja
  • Spell-sucking dagger; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1; Group Knife; Weapon Traits Parry
  • Activate PF2 reaction.png envision; Trigger You have raised this weapon to Parry, and a spell or magical effect directly attacks you (vs. your AC)
  • Effect You may attempt a Counteract check (p.458) against the spell, but use the table below for results. You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
    • Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points. Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
    • Success: You counter the spell. The dagger gains charge points, then roll for discharge.
    • Failure: The spell affects you normally.
    • Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
  • Gaining charge points: Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up. Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice. If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
  • Discharge: Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5. If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero. The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
    1. The dagger discharges only somewhat dangerously. The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
  • If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...
  • If the dagger does not discharge, note the Traits of the spell absorbed.


Yleinen läjä

Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?
  • Pitkään palavia soihtuja, ehkä kaava soihtujen tekemiseen

Vähemmän taikaiset esineet

  • Hannu
  • Kirveli
  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  • Säilä


Yleinen läjä

Ei ryhmällä

Pääsivu