Seven Seals of Doom
Syksyllä 2017 alkanut D&D 5-editonin kampanja.
Korruptoitunut kuningaskunta, joukko seikkailijoita, seitsemän tuhon sinettiä ja vaikeita valintoja. Suistavatko pelaajat maan pimeyteen vai päästävätkö he pahan valloilleen.
Pelaajien päätökset ja valinnat tulevat vaikuttamaan suuresti pelin kulkuun, sillä tarina ei ole pelkkä putkijuoksu, vaan maailma muuttuu jatkuvasti sen pohjalta, mitä pelaajat tekevät. Juonilankoja annetaan runsaasti ja pelaajat saavat vapaasti päättää, mitä niistä he seuraavat.
DM: Malachite
Pelaajien hahmot:
- Kabon, half-elf Bard
- Pyrdelin, gnome Wizard
- Roland, human Druid
- Haddock, thiefling Warlock
Juonen kulku
Pelaajat olivat paladinien vankina laivalla, päämääränä tuntematon.
Kapina! Mukana myös toinen vankina ollut sankarijoukko.
Paladinit tapettiin ja pelaajat ottivat Aallotar-laivan haltuunsa.
Rantautuminen uudelle mantereelle Ahvensatamaan.
Sankarit tutustuivat Pelastuksen kulttiin, joka povasi maailmanloppua johtajanaan haltijanainen Vilka Sarn.
Pelaajat saivat kutsun Korppiparven linnaan, mutta lepakot alkoivat piinata heitä.
Matka kohti pääkaupunki Leijonanpäätä alkoi.
Matkalla luolasto, jossa sankarit saivat valita yhden seitsemästä maata kohtaavasta onnettomuudesta. (Kuningas kuolee)
Peikkosillan ylitys. Pakoon Shrek-peikkoa.
Pääkaupungissa sankarit koittivat myydä laivaansa mafialle, mistä seurasi suuri baaritaistelu, jossa sankarit tappoivat melkein kaikki.
Mafia kuitenkin osti laivan ja mafioso Giovanni Abbadelli paljasti poikansa olevan uusi kuningas.
Sankarit tutustuivat myös Tuhon kulttiin, joka vaikutti hyvin samanlaiselta Pelastuksen kultin kanssa.
Sankarit huijasivat kaupungissa olevien paladinien johtajan Elena Kirkkaan kaupungin velhon Marcus Monivärisen luo, joka vangitsi hänet.
Pääuskonto Harmaan veljeskunnan johtaja Cicero Viisas kruunasi Mario Abbadellin uudeksi kuninkaaksi.
Sankarit saivat mafian luottamuksen ja varastivat kruunajaislahjan.
Sankarit lähtivät viimein Korppiparven linnaan Sysimetsän halki, jossa huhuttiin piileskelevän rikollinen Bob the Butcher.
Bob the Butcher kuolee ja sankarit saavat uuden onnettomuuden valittavaksi (Familiciade-loitsu).
Kreivi Khalmin vieraina. Hän pyytää joukkoa selvittämään Tuhon kultin mysteerin ja tuomaan hänelle Elena Kirkas, joka on hänen edesmenneen vaimonsa reinkarnaatio.
Sankarit vapauttavat Abolethin linnasta ja oudon Nia-naisen metsän lammesta.
Familiciade loitsu tappaa sankareiden toimien johdosta ainakin yli 400 mantereen asukasta.
Sankarit suututtavat mafian ja matkaavat etelään Viimeiseen vartiostoon. Paladinit puolestaan menevät kysymään apua Hämysuon Oraakkelilta,
Vartiostossa sankarit tappavat yhden Tuhon kultin johtajan, Frank the Cowardin.
He myös kuulevat pimeästä vaeltajasta, jonka he näkevät muurin toisella puolella. Hänen tulonsa edeltää yleensä muurin toisella puolella elävien varjo-olentojen hyökkäystä.
Pääkaupungissa Tuhon kultti juonii Harmaan veljeskunnan tuhoa.
Sankarit jahtaavat Tuhon kultin johtajaa ja jäljet johtavat Harmaan veljeskunnan luo.
Sankarit joutuivat taas valitsemaan yhden seitsemästä onnettomuudesta, Ikävä yllätys: Kaikki laivat paloivat niin ettei kukaan pääse enää pakoon mantereelta.
Ylikaardinaali Cicero Viisas osoittautuu kultin johtajaksi pääkaupungissa, mutta pääsee sankareilta pakoon.
Sankarit matkaavat kohti Metsäkylää etsimään rikollisvelho Uneksijaa.
He ampuvat matkalla velho Marcus Monivärisen kuumailmapallon alas ja ottavat sen itselleen.
Kylässä he joutuvat illuusion valtaan ja poistuvat, mutta he palaavat takaisin.
Kaikki Metsäkylän asukkaat kuuluvatkin Tuhon kulttiin ja he pitävät suuret kokkojuhlat.
Sankarit tappavat Uneksijan, siviilejä ja pakenevat kuumailmapallolla. Pyrdelin muuttuu eviliksi.
Pääkaupunki Leijonanpäässä Tuhon kultti ottaa vallan Elon Kukistajan (Kuolemattoman) johdolla. Cicero pidätetään.
Lammen neito Nia tuo sankareille Abolethin palkinnon, valtavan avaimen.
Satamestari Tion Medon Ahvensatamasta pyytää joukkoa vapauttamaan veljensä, joka on mafian vankina.
Sankarit ostavat Elena Kirkkaan takaisin Marcus Moniväriseltä, joka muokkaa paladinnaista luulemaan olevansa kreivi Khalmin vaimo.
Joukko lentää kuumailmapallollaan viemään häntä kreiville.
Linnalla kreivi sieppaa Elenan ja puhkaisee sankarien pallon, joka putoaa kohti rotkoa.
Sankarit kukistavat Khalmin Gargoilit ja pakenevat. Kreivin ääni varoittaa uhmaamasta häntä ja tekemästä yhteistyötä Marcuksen kanssa.
Dhawos ilmestyy sankareille ja kieltää heitä tappamasta hänen kääpiöitään ja vaatii kultistiamulettejaan takaisin. Sankarit eivät ole kuulevinaan.
Joukko lentää pallollaan ja kiipeää Lohikäärmeenhammas-vuorelle, jossa varjo-olennot ovat tappaneet paikallisia munkkeja, jotka palvovat yhä satoja vuosia sitten kadonnutta lohikäärmejumala Dragoniusta.
Varjojen johtaja Oshwad kertoo tulleensa hakemaan Dhawosia takaisin omaan maailmaansa syytettynä sotarikoksista. Sankarit huijaavat hänet kohti Korppiparven linnaa.
Sankarit lentävät Peikkosillalle, jossa tapaavat lammen neito Nian. He lähtevät yhdessä kysymään apua Hämysuon Oraakkelilta.
He kohtaavat uupuneet paladinit, joille Oraakkeli on viisastellut ja neuvovat heille tien ulos suolta.
Kohdattuaan Will-o-whipsit ja hydran sankarit löytävät koboldi-oraakkelin.
Oraakkeli langettaa sankareihin erilaiset ironiset kiroukset ja päättää viimein vastata kysymyksiin maksua vastaan.
- Kysymykset:
- Onnistuuko Marcus Monivärisen Lasarus-projekti? -Kyllä.
- Miten Nia voi muuttua alkuperäiseen muotoonsa? -Rötösläjän potionmestarin luona.
- Mitä tuhonappia Pyrdelinin kannattaa painaa hänen etujensa mukaan? -Maailmanloppu.
- Ketkä ovat kultin johtajia? -Vilka Sarn, Elon Kukistaja, Golb, Laiska-Jaakko, Kreivi Khalm, Brutus ja Donald.
- Miten askeleita seuraamalla Dhawos saadaan karkoitettua tästä maailmasta? -20000 askelta pohjoiseen ja seuraavana vuorokautena vielä 50.
Sankarit seuraavat askelohjeita vuorenjyrkänteelle, johon aamulla ilmestyy Dhavosin luolan ovi.
Sankarit kuulevat, että heidät on etsintäkuulutettu Familiciade loitsun käytöstä.
Joukko menee luolaan ja varoittaa Dhawosia Oshwadista, joka on tämän perässä. He joutuvat taas painamaan nappia.
Pydelin painaa maailmanloppu-nappia ja sankarit kuolevat myrkkykaasuun Dhawosin seuratessa turhautuneena vieressä. Pelaajat miettivät mitä tehdä... Uudet hahmot vai katsotaan, mitä tapahtuu kuoleman jälkeen.
Kuolema tuomitsee sankarit oikeussalissaan kiirastuleen ja helvettiin.
Haddock tuhoaa Kuoleman tiimalasin, joka kuvasi kuinka sankareiden elämän hiekka on valunut loppuun.
Sankarit päätyvät ajassa taaksepäin takaisin Dhawosin luolaan. He valitsevat uudeksi onnettomuudeksi luonnonkatastrofin.
Se on hurrikaani ja sankarit heittävät tikkaa sen reitistä.
Nimetyt NPC:t
Suurin piirtein esiintymisjärjestyksessä
- NPC-Party
- Thomas, ihmis fighter
- Sapphira, haltija sorcerer
- Rick the Ranger, ihminen
- Nick, hobitti rogue
- Kapteeni Horatio Kirkas, Paldinien johtaja, Elenan vaimo
- Ruorimies Allan, paladinien leivissä
- Satamamestari Tion Medon, Ahvensatamassa
- Vilka Sarn, Ahvensatamassa Pelastuksen kultin johtaja
- Boris Matkaaja, heinäkauppias
- Dhawos, punasilmäinen ritari, onnettomuuksien tuoja
- Shrek, peikkosillan kauhea peikko
- George, Paladiinien puhemies
- Elena Kirkas, Paladinien johtaja mantereella
- Giovanni Abbadelli, Mafioso, kummisetä Pääkaupunki Leijonanpäässä
- Mario Abbadelli, Giovannin poika, uusi kuningas
- Kuningas Leijonaveri, edesmennyt kuningas
- Marcus Monivärinen, Leijonanpään maagitornin ylimaagi
- Hesuvius, vanha dementoitunut maagi Leijonanpäässä
- Cicero Viisas, Harmaan veljeskunnan johtaja, ylikaardinaali
- Xanhograd, Harmaan veljeskunnan jumala
- Marr, kääpiömies, köyhien tavernan baarimikko
- Gicel, haltijanainen, rikkaiden tavernan baarimikko
- Sanansaattaja, Tuhon kultin puhemies
- Lilian, haltijanainen, jonka mies kateissa
- Feril, Lilianin mies
- Bob the Butcher, rikollinen Sysimetsässä
- Kreivi Khalm, Korppiparven linnanherra, mahdollisesti vampyyri, vanha Jörö
- Selena Khalm, kreivin edesmennyt vaimo, reinkarnoitunut Elena Kirkkaana
- Igor, kreivin palvelija, kyttyräselkä
- Nia, Lammen neito
- Tom, mafiamies
- Kersantti John, Viimeisestä vartiostosta
- Luutnantti Phineas, Viimeisestä vartiostosta
- Frank, the Coward, ujo Viimeisen vartioston kulttijohtaja
- Golb, puoliörkki, Frankin kaveri, uusi kulttijohtaja
- Pimeä vaeltaja, varjo-olento etelässä muurin takana, ilmestyminen edeltää hyökkäystä
- Maskimies, Harmaan veljeskunnan jäsen kryptassa
- Uneksija, Metsäkylän kulttijohtaja
- Will, lihava ihmismies, Metsäkylän baarimikko, kultisti
- Cornelius, Metsäkylän pormestari, kultisti
- Elon, Kukistaja (Kuolematon), Tuhon kultin uusi sanansaattaja ja johtaja Leijonanpäässä
- Lohikäärmekulttimunkit
- Malthor, munkkien vanha mestari
- Dragonius, satoja vuosia sitten kadonnut lohikäärmejumala
- Ohswad, varjo-olento, tullut hakemaan Dhawosta takaisin
- Oraakkeli, koboldi Hämysuolla
- Johnny Lättähattu, mafian ja kuninkaan juoksumies
- Kuolema, viikatemies
- Kuoleman sihteeri ja valamiehistö
- Lihaksikas mies, kulttijohtaja?
- Tiedemies, kulttijohtaja?
- Laiska-Jaakko, kulttijohtaja
- Brutus, kulttijohtaja
- Donald, kulttijohtaja