Domppa:Hahmonkehitys

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 21. toukokuuta 2017 kello 16.03 – tehnyt Sdrachus (keskustelu | muokkaukset) (→‎Proficiencyt)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Experience

Classit

  • Uuteen classiin saa siirtyä, kun on saavuttanut edellisen classinsta statit. Varusteiden stattimuutoksia ei huomioida vaatimuksissa, eikä pelaajien stateissa.
  • Uuteen classiin siirtyminen maksaa 2 exp, vanhaan palaaminen 1 exp ja puun alkuun siirtyminen 0 exp.

Statit

Expalla nostettavat statit: HP, MR, Morale, Strength, Attack, Defence, Precision

  • Nostohinta: ( uusi statti - 9 ) x 2
    • Classit antavat pääsääntöisesti 50% alennusta classille oleellisiin statteihin, johonkin rajaan asti, esim. 50% alennus attack skillistä 12 asti.
    • Statteja saa siis nostaa rajattomasti missä classissa vain.

Proficiencyt

Classit antavat luvan ostaa proficiencyjä, classille kuulumattomia proficiencyjä ei voi ostaa.

  • Proficiencyt maksavat pääsääntöisesti 2 exp kpl
  • Proficiencyt eivät vaadi edellistä tasoa uuden ostamiseen, ja suurempi proficiency antaa käyttää kevyempiä panssareja.

Proficiency lista:

  • Armor 0
  • Armor 1
  • Armor 2
  • Armor 3
  • Armor 4+
  • Helmets, light
  • Helmets, heavy
  • Shields
  • Tower shields
  • Swords, 1-handed
  • Swords, 2-handed
  • Curved swords, 1-handed
  • Curved swords, 2-handed
  • Axes, 1-handed
  • Axes, 2-handed
  • Bows (including short and longbows)
  • Crossbows
  • Spears (including spears and tridents)
  • Lances (including light and normal lances)
  • Daggers (lenght 1 or lower)
  • Maces (including maces, clubs, rods and scepters)
  • Throwing axes
  • Javelins
  • Whips
  • Morningstars
  • Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods)
  • Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers)

Abilityt

Classin abilityjä voi avata expalla, abilityjä ei saa ostettua ilman sopivaa classia.

  • Abilityt maksavat pääsääntöisesti 5 exp kpl
  • Saman abilityn korkeammat tasot vaativat abilityn edellisen tason omistamisen

Magic

Magic pathit avataan gemeillä, mutta gemihintaa voi laskea käyttämällä expaa.

  • Jokainen alkava 10% alennuksessa maksaa 1 expan, esim 75% alennus maksaa 8 expaa.

Holy

  • Avataan expalla, blessiä ei tarvitse castata.
  • Holy 1 maksaa 15 exp
  • Holy 2 maksaa 10 exp
  • Holy 3 maksaa 10 exp

Blood

  • Avataan expalla ja veriorjilla.

Gems

Pathit

  • Uuden pathin avaaminen tasolle 1 maksaa 50 gemiä.
  • Olemassa olevan pathin nostaminen maksaa (30 x uusi taso) gemiä.

Magic Itemit

  • Itemejä voi forgeta, jos osaa.

Spells

  • Osa spelleistä vaatii gemejä suoraan.
  • Maagi voi käyttää combatspelliin pathinsa verran gemejä.
    • Pathia voi nostaa kerran gemillä.
    • Spelliin voi käyttää ylimääräisiä gemejä laskeakseen fatigueta.

Bless

  • Sacred hahmot voivat lisätä blessinsä abilityjä gemeillä.

Bless

Sacred unitit voivat avata abilityn sacred, jonka jälkeen voi gemeillä ostaa blessiä. Mekaniikka kesken.

  • Blessi antaa pohjilta +1 moralea, sen lisäksi siihen voi avata lisäominaisuuksia käyttämällä gemejä.
  • Jokaisella blessillä on 5 tasoa, jotka on avattava erikseen.
  • Peruseffectit eli ns. minor bless antaa abilityjä skaalaten blessin levelistä.
  • Hinnat 5/10/15/20/25 gemiä
  • Blessin viides taso avaa lisäksi major bless abilityn, joka riippuu kyseisestä pathista.
  • Minor bless effectit:
    • Fire: +1 Attack / level
    • Water: +1 Defence / level
    • Earth: +1 Reinvigoration / level
    • Air: +1 Precision / level, Missile rangebonus: 15% + 5% / level Missile range
    • Nature: +2 HP / level
    • Death: +3 Undying / level
    • Astral: +1 MR / level
    • Blood: +1 Strength / level
  • Major bless effectit:
    • Fire: Flaming weapons (maagiset hyökkäykset ja tulidamagea)
    • Water: Quickness (50% lisää perus action pointteja ja hyökkäyksiä)
    • Earth: +5 prot
    • Air: Airshield 80% (80% mahdollisuus välttää ampuminen)
    • Nature: Regeneration 10%
    • Death: Deathweapons (maagiset hyökkäykset sekä jotain joka pitää päättää ropeen sopivaksi)
    • Astral: Twist fate (taistelun ensimmäinen osuma negatoidaan)
    • Blood: Blood vengeance (MR + 2d6 vs 17, faililla lyöjä ottaa itse yhtä paljon damagea kuin teki blood vengeancen omaavaan kohteeseen)