Sakri:5e house rules
Sisällysluettelo
Filosofia
Taistelu on kiistämättä merkittävä osa tyypillistä Dungeons & Dragons -kampanjaa. Näiden sääntömuutosten tarkoituksena on ylläpitää taisteluiden jännitystä heikentämällä efektejä, jotka tavalla tai toisella tekisivät vihollisten voittamisesta tai ryhmän pakenemisesta liian helppoa. Liian helpoksi lasketaan asiat, jotka automaattisesti tai hyvin suurella todennäköisyydellä jomman kumman mahdollistavat ilman, että vastustaja on erikoistunut kyseisten asioiden torjuntaan, mikä on suurimmalle osalle hirviöistä mahdotonta. Listaa voidaan kasvattaa, pienentää tai muokata tarpeen vaatiessa.
Yleisiä muutoksia
Vulnerability: lisää vauriota vain 50%.
Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.
Classes
Bard
Magical Secrets: Paladiini- ja ranger-loitsut lasketaan tämän ominaisuuden kannalta kahta tasoa korkeammiksi.
Perustelu: Paladiini- ja ranger-loitsut on tarkoitettu käytettäviksi korkeammilla hahmotasoilla kuin millä bardi pääsisi tämän ominaisuuden avulla niihin jo käsiksi.
Spell nerfs
Contagion: Efektiä vastaan saa heti saven, joka onnistuessaan lopettaa efektin. Myöhäisempiä saveja on sen sijaan vain kaksi, jotta kokonaistodennäköisyys sairastua ei pienenisi.
Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja.
Contingency: Loitsua ei voi triggeröidä asia, jonka tekee loitsija itse tai tämän liittolainen, mikäli kyseiseen asiaan kuluu vähemmän aikaa kuin 1 action.
Perustelu: Loitsun RaI lienee se, että kyseessä on hätävara kun hahmo altistuu jollekin ikävälle asialle. Osa loitsun viehätyksestä perustuu siihen, että pelaajan pitää keksiä etukäteen, minkä varalta kannattaa varautua. Siksi loitsusta on poistettu liian helppo automaattiliipaisuvaihtoehto.
Fireball: Perusvaurio on 6d6 fire.
Perustelu: Loitsun damage ja kätevä efektin muoto tekevät siitä levelilleen liian tehokkaan verrattuna muihin damage-loitsuihin.
Forcecage: Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea.
Perustelu: Muutos estää vihollisen automaattisen vangitsemisen ilman, että tämä voi sille juuri mitään. Esimerkiksi DoT-efektien kanssa kombo olisi liian voimakas.
Plane Shift: Casting time on 10 minutes, paitsi jos loitsua käytetään hyökkäävästi, jolloin se on normaali 1 action.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Silence: Loitsiminen on mahdollista, mutta verbaaliset loitsut epäonnistuvat 50% todennäköisyydellä.
Perustelu: Loitsulla voi sopivan muotoisissa huoneissa käytännössä neutralisoida loitsivat vastustajat ilman savea.
Sleep: Kohteet saavat wisdom saven efektiä vastaan. Onnistuneet savet eivät kuluta efektin hit point -määrää.
Perustelu: Loitsu voi neutralisoida suuriakin määriä vastustajia ilman savea, mikä trivialisoi encountereita.
Teleport: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Teleportation Circle: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Wall of Force: 100 hp damagea tuhoaa yhden 10x10 ft. osan seinästä. AC 12, immuuni necroticille, poisonille ja psychicille; vulneraabeli forcelle.
Perustelu: Muutos estää vihollisten automaattisen vangitsemisen, mikä on liian tehokasta DoT-efektien kanssa kombotettuna.
Word of Recall: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.