Vantaa:PJn muistiinpanoja

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 20. toukokuuta 2014 kello 23.09 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (→‎Numeroita)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Lootti

Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.

  • Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
  • Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
  • Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
    • Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size.
    • Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.
    • Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
  • Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä.


Hinnat avaruusasemilla

Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.

  • Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
  • Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
  • Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
Use Credits Scrap Notes
Repair Hull, 1 damage 5-20 1* 1 scrap korjaa 2-8 damagea.
Fuel, 1 unit 10-50 2
Missile, 1 25-100 4
Drone parts, 1 ? ?
Cargo Bay 2000 40
Module 3000 60
Upgrade pers. eq. 50, +200 -
Upgrade CB Aux.Eq. 100, +400 -
Upgrade Module 200, +800 5, +35
Hire crew 50-1000 -


Vaaralliset ympäristöt

Joo:

  • Solar Flare: Aurinko ampuu aluksia, ks. valmiit seikkailut mitä mekaniikkoja on. Tulipaloja pitää tulla.
  • Ion Storm: Vuoron alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa. Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.
  • Asteroid field: Joka rundi jokaista päin lentää asteroidi. Heitetään nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus).

Ehkä? Pulsar: Anti-ship battery: Nebula:


Sektorit

Kuinka paljon mitäkin? Miten arvotaan paikalleen?


Numeroita

SecType Station Distr   Enemy   Neutral Empty   Nebula?
Friend  2-4     2-4     4-8     8-12    4-7
Neutral 2-3     3-5     5-9     7-12    3-6
Hostile 1-3     2-3     6-10    6-10    5-9

Rewards: 
* Credits
* Scrap
* Missiles
* Drone Parts
* Hull Repair
* Crewmember
* Map of Sector
* Cargo Bay Equipment

Systems:
Appr. 20 per sector, min-max: 17-32
Sector  Stores  VarItem Empty   DistrB  Quest   Neutral Hostile Nebula
Civil   2-3     2-3     1-2     1-4     1-3     2-4     6-8     max10
Engi    2-4     5       1-2     1-4     1-2     5-7     5-7
Mantis  1-2     1-2     2-3     1-3             6-7     7-9
Pirate  1-2     1-2     1-2     1-2     1-2     5-6     7-9     max5
Nebula  1-2     1-3     4       1-3             7-8     5-6
Zoltan  ?

Federaatio-asema
Kauppa-asema
Tiede-asema
Piraatteja
Kapinallisia
Kauppiaita
Siviilejä
Tyhjää
Lisätehtävä
Loottia

        Repair      Fuel        Missile     Drone
Scrap   2-4 / 1h    3(2) / 1f   6 / 1m      8 / 1dp
Sell                            3           4



Perussivu