Vantaa:PJn muistiinpanoja
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 19. toukokuuta 2014 kello 16.38 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Lootti
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.
- Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
- Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
- Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
- Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size.
- Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.
- Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
- Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä.
Hinnat avaruusasemilla
Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.
- Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
- Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
- Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
Use | Credits | Scrap | Notes |
---|---|---|---|
Repair Hull, 1 damage | 5-20 | 1* | 1 scrap korjaa 2-8 damagea. |
Fuel, 1 unit | 10-50 | 2 | |
Missile, 1 | 25-100 | 4 | |
Drone parts, 1 | ? | ? | |
Cargo Bay | 2000 | 40 | |
Module | 3000 | 60 | |
Upgrade pers. eq. | 50, +200 | - | |
Upgrade CB Aux.Eq. | 100, +400 | - | |
Upgrade Module | 200, +800 | 5, +35 | |
Hire crew | 50-1000 | - | |
Vaaralliset ympäristöt
Joo:
- Solar Flare: Aurinko ampuu aluksia, ks. valmiit seikkailut mitä mekaniikkoja on. Tulipaloja pitää tulla.
- Ion Storm: Vuoron alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa. Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.
- Asteroid field: Joka rundi jokaista päin lentää asteroidi. Heitetään nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus).
Ehkä? Pulsar: Anti-ship battery: Nebula:
Sektorit
Kuinka paljon mitäkin? Miten arvotaan paikalleen?
Numeroita
Repair Fuel Missile Drone Scrap 2-4 / 1h 3(2) / 1f 6 / 1m 8 / 1dp Sell 3 4 Costs: System: 35 - 150, avg ~80, most 60-90 Augment: 30 - 120, avg ~60, most 40-70 Power: [1-5: á 30], 6-10: á 20, 11-15: á 25, 16-20: á 30, 21-25: á 35; avg. full upgrade: 500s Shields: [100,] 20, 30, 40, 60, 80, 100; sum 330 Engines: 10, 15, 30, 40, 60, 80, 120 WeaponC: 40, 25, 35, 50, 75, 90, 100 DrCont: 20, 30, 45, 60, 80, 100 O2: 25, 50 Medbay: 35, 45 Telep: 30, 60 Cloak: 30, 50 Pilot: 20, 50 Sens: 25, 40 Doors: 35, 50 -> appr. 1000-1500 used / game Systems: Appr. 20 per sector, min-max: 17-32 Sector Stores VarItem Empty DistrB Quest Neutral Hostile Nebula Civil 2-3 2-3 1-2 1-4 1-3 2-4 6-8 max10 Engi 2-4 5 1-2 1-4 1-2 5-7 5-7 Mantis 1-2 1-2 2-3 1-3 6-7 7-9 Pirate 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 5-6 7-9 max5 Nebula 1-2 1-3 4 1-3 7-8 5-6 Zoltan ? Home Worlds: guaranteed special quest Asema Tyhjää Neutraaleja Vihamielisiä Hätäkutsu Lisätehtävä Federaatio-asema Kauppa-asema Tiede-asema Piraatteja Kapinallisia Kauppiaita Siviilejä Tyhjää Lisätehtävä Loottia