Vantaa
Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!
Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)
Sivut vaiheessa, lisää tulee vielä.
Yleistiedot
- Pelataan kerholla viikottain touko-heinäkuussa 2014.
- Battlestations:in kotisivu, hyviä fanisivuja: Curufea
- FTL:n kotisivu, Wikipedia, TvTropes
Pelaajat
Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).
- Toivoton: Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
- Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
- Otto: PJ
Kamppissäännöt
- Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
- Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa.
- Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen. Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
- Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän (miinus)hipoja).
- Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
- "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. (Jos sitä on. Voi olla että käytetään krediittejä, tai jotain scrap->credits vaihtojärjestelmää.) Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia.
- Peruskirjasta ei luultavasti käytössä: (sovitaan)
- Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware, Psionics
- Civil War:sta käytössä:
- Actionit (3 melee, 2 piloting), Special Abilities, Missile types, Equipment: ElectroCuffs, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
- Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor
Tehtävä
Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan jatkuvasti etenevää kapinallislaivastoa.
Before the Mission
- The Heroes' Ship, Crewing up: Alus ja hahmot säilyttävät tilansa edellisen tehtävän lopusta. Mitään ei tule lisää eikä saa täydentää.
- Determine Upgrades - The Hex Map: kuten säännöissä, tosin jos onnistui upgrade:ssa, saa olla haluamassaan kohdassa moduulia, jos epäonnistui, heitetään nopalla.
- Enemy Forces: PJ:llä on Mission:eja, eivät välttämättä toteuta näitä sääntöjä, mutta varmaan aika lähellä.
- Sequence of Play: kuten säännöissä (errataa tietysti on...)
- Resolve End of Mission: Kaikki kamat saa pitää jos tilaa riittää, kuolleet ei herää henkiin. Loottia saa, ainakin ohjuksia. polttoainetta ja scrappia(?).
Character Development
- Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, credits:ejä tulee vain puolet ja sekin virtuaalisena (numerot muistiin). Palkka maksetaan aina sitten kun päästään Federaation avaruusasemalle.
- Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.)
- Requisitioning: Ei tapahdu yleensä, mutta Federaation asemilla voi jokainen hahmo yrittää (kerran per asema).
- Requisitioning Ship Modules: Kuten yllä. Alukseen mahtuu vain rajattu määrä moduuleja, eli vanhoja ei saa takaisin (paitsi samasta paikasta). Kun yhteensä kolme moduulia on saatu (vaikka osa olisi jätetty jälkeen), saa seuraavalla Federaation kauppa- tai sota-asemalla ottaa käyttöön isomman aluksen.
- Return Captured Crew: Ei tapahdu.
- Equipment Purchases: Avaruusasemilla voi yrittää, mutta kaikkea ei aina ole saatavilla. Ylimääräisenä vaikeutena ei-federaation asemilla jokaiselle halutulle esineelle pitää heittää Requisition-heitto +3:lla mutta ilman Rank:iä. (Social-skill mukaan, jos sellainen on.) Esineistä saattaa saada enemmän kuin 25% hinnasta myytäessä (max 50%).
- End of Campaign Turn: Normaalisti.
Pitkät vuorot
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.) Tämän hetken suunnitelmissa hyperavaruushyppy kuluttaa kaksi pitkää vuoroa, ja sen aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon.
Kuluttavat yhden pitkän vuoron. Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana.
- Kohtaaminen (jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain yhden pitkän vuoron)
- Avaruustaistelu
- Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla
- Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.)
- Upgrade-toiminto (*)
- Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment:in pakkaaminen ja toisen ottaminen käyttöön (*)
- Hahmon tekemä aluksen korjaus (*)
- Omatoiminen harjoittelu: hahmo saa 10 expaa. (*)
Sektori
Sektoria mallinnetaan A3-ruutupaperilla, koko noin 40x55 ruutua. Sektorin alussa tiedossa ovat kaikki aurinkokunnat sekä se, ovatko ne kaasupilvessä. Jokaisessa aurinkokunnassa on viestinvälityssatelliitti, josta saa tietää 15 ruudun sisällä olevista naapureista sen, onko niissä avaruusasema (ja siellä kauppa) tai hätäsignaali. Yksi Hyperdrive-moduuli antaa yhteen hyppyyn 20-Size ruutua liikettä, kulmittain liikkuminen maksaa vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
Sääntömuutokset
Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)
- Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
- Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
Omia:
- Hahmot kuolee vasta -12 HP, ei -6.
- (Pelaajien aluksen Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.)
- Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay.
- Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 12 yksikköä / Engine. Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön.
- EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja.
- Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä tai yksi ohjus. Pakattu (eikä siis käytettävä) Auxiliary Equipment vie 2 ruutua.
Peruspelin Cargo Bay Auxiliary Equipment:ien hinnat yms:
- Battery: 250 cr, Req 11, Upgrade: +1 to Engineering check
- EAME: 300 cr, Req 9, Upgrade: +1 to use check
- Hull Stabilizer: 250 cr, Req 8, no upgrade
- Local Life Support: 250 cr, Req 8, no upgrade
- Tractor Bay: 350 cr, Req 10, Upgrade: as module in book
Aluksen korjaaminen
Avaruusasemat osaavat korjata aluksia helposti ja nopeasti (eivätkä yleensä edes kovin kalliilla). Jos tulee kuitenkin tarve matkalla korjata alusta, sekin on mahdollista. Toiminto seuraavasti:
REPAIR HULL
(Engineering skill vs. Difficulty 5)
The number of successes is the amount of hull damage repaired, or extra damage you take in the case of failure. If you can move outside the ship (have EVA capabilities and are not in warp), this number is doubled. This is a long turn action.
Moduulien parantelu
Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Auxiliary Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin. EAME:jen ja tiettyjen muiden lisäksi sinne voi myös sijoittaa liikkumiskyvyttömän botin ja sen ylläpidon (eli ei vie Life Support:ia).
Module | Extra Space | Special Upgrade |
---|---|---|
Cannon | 11 | Stored settings: Reconfiguring to other modes is now Difficulty 8. |
Cargo Bay | - | (Vähemmän liikkumisvaikeutta?) |
Engine | 13 | Tweaked engine: In addition to gainining a new Action at this module (below), you have an Enlarged tank: +3 units of fuel can be stored.
Extra burn: Choose a number up to half your Engineering (rounded down, min 1). If you succeed at a Engineering check vs. difficulty 11, add that much Speed; add that much to OOC in any case. |
Helm | 13 | Multi-module UI: Remote actions on other battlestations are -2 (instead of -3) if done from the stations of this module. |
Hyperdrive | 11 | Fine-tuned calculations: -1 min distance from celestial bodies, -2 to warp-in -difficulty, +3 to max warp distance. |
Life Support | 15 | O2 Control: For the next round, cause EVA conditions in this or one of the eight neighbouring modules. This will also cause doors to close around the edges of the module, which blocks L.O.S. Going through a door requires ending a move next to the edge, and moving through it uses all of a move action. |
Missile Bay | 13 | Extra Racks: +8 missiles can be stored in this Missile Bay. |
Science Bay | 13 | (Suunnatut kilvet? Superkilvet?) |
Teleporter | 13 | Double transfer: By adding +3 to the difficulty, you may teleport a second character with the same check. The normal rules still apply, so you must teleport yourself, and the other character must be at the other battlestation. |
Suunniteltuja sääntömuutoksia
Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device (toteutettu lisäosissa joiden kirjoja ei Otolla ole).
Ehdotuksia:
- Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
- Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
- Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.
- Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
- Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan mahdollisuus saada hahmot jotenkin takaisin.
PJn muistiinpanoja
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista.