KoExalted:Omat saannot
Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Ideoita on mm. WW:n foorumin eri keskusteluista; eräs paikka jossa on myös ideoita on Fixaltedin wiki.
Sisällysluettelo
Ehdotukset
Panun selvennys comboihin flurryssa
- Yksi combo/vuoro.
- Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
- Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
- Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation
Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
Kombot
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?
Ilmaiset kombot
Jokaisella hahmolla on Essence ilmaista komboa, eli nämä eivät maksa expaa hankkia. Käyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti:
- Kalibraation aikana saa vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, sekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua.
- Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa.
- Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.
- Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käyetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu.
- Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallaan mukaan voi saada tehdä jotain.
Taidot
Erikoistumisia voisi ehkä korjata:
- Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tapelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?
Stunttaaminen
Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. Tyypillisesti varmaan stuntin koon verran muille hituja (ei siis 2x kuten tekijälle). Varmaan saa myös kuvata muiden liikkeitä jos eivät itse stunttaa, jolloin tekijä saa yhtä astetta alemmat nopat ja hidut jaetaan kuvailijoiden ja tekijän kesken?
Tenhot
Abyssal-kirjassa mainitut Aurinkoisten Tenhot ovat käytössä todennäköisesti, kysy PJ:ltä tapauskohtaisesti.
Glorious Solar Sabre, kaksi muutosta:
- Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).
- Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.
Voimassa olevat
Speed
(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.
Toimii seuraavasti (tällä hetkellä):
- Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
- Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
- Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
- Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
- Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (Pelaaja saa päättää kumpia, siinä vaiheessa kun näitä tulee menee jo muutenkin huonosti.)
Kombot
Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.
Anima
Muutos välille 10-15; vaiheessa 7-9 se on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; muoto näkyy aina hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.
Materiaalit
- Orichalcum: +1 to Accuracy, Damage, Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin)
- Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)
- Jade Hearthstone Bracers: antaa -1 Speed joko meleeseen tai kaukotaisteluun, ei kumpaankin.
Harjoitteluajat
Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.