Kuiko:PraedorMod
Sisällysluettelo
Syntyperä
Edut & Haitat
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
Poistuu
Nämä kaksi eivät vaadi etua; taikuus ei ole harvinaista eli ovat vain osa taustatarinaa.
- Alkemisti
- Velhon sukua
- Kääpiö
Ei voi hankkia pelissä
- Aarre
- Ikä ja Kokemus
- Lahjakas
- Saalis
Suurinta osaa fyysisistä eduista on myös vaikea hankkia pelissä; voimakkaat velhot tai jumalien siunaukset ovat todennäköisiä...
Uusia
Saa keksiä ja ehdottaa. Esim. White Wolfin peleistä pitäisi löytyä paljon esimerkkejä.
Ominaisuudet
Kaksi uutta ominaisuutta, eka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten.
- Oppineisuus (OPP)
- Mahti (MHT)
Taidot
Muutetaan käyttötapaa:
Taitoihin lisätään puolet jostain ominaisuudesta (tai joskus vaan se 6), mutta joissain tilanteissa PJ saattaa käskeä käyttämään eri ominaisuutta. Lisäksi ominaisuuden myöhempi nostaminen vaikuttaa.
Poistuu
Pelaajat saa käyttöön ihan oikeaa taikuutta, ja eka liittyy vain Jaconiaan.
- Kirottu Maa
- Alkemia
- Salatieteet
Vaihdetaan
- Esiintyminen -> Huijaaminen
- Taidonkuvauksen mukaan jo muutenkin aika lähellä tuota. Puheiden pito hoituu yleensä johtamisella.
- Julkiset esiintyjät voivat ottaa ammattitaidon kuvaamaan osaamistaan.
- Viettely -> Suostuttelu
- Liian spesifinen, hoitaa myös osan vanhasta Esiintymisestä.
Lisää
- Kaksi asetta (KTR)
- Huonompi tästä ja käytetyn aseen taidosta. Tasapainottaa tilannetta kilven käyttäjiin verrattuna.
- Kestävyys (TRV)
- Lisää hipoja, ollaan vähän sankarillisempia. Lisätään pelkkä taitoarvo (ei puolta TRV) Terveyteen käytettäessä s. 32 Veri- ja Syvä haava-taulukoita. Saattaa auttaa jotain kehoa heikentäviä maagisia efektejä vastaan.
- Loitsiminen (MHT)
- Yleinen loitsintataito. Loitsiessa käytetään pienempää tästä ja taikuusalan taidosta.
- Yhteys (MHT)
- Pappien ja shamaanien kyky saada yhteys jumalan tai hengen voimaan.
- Mana (MHT)
- Lisää taikapisteitä, käytetään myös meditoidessa. Lisää taikapojoja suhteella yksi yhteen.
- Opettaminen (OPP)
- Auttaa opettamaan (säännöt s. 46, PJ ei ole päättänyt miten vaikuttaa ja varmaan perussääntökin muuttuu vielä)
Muuttuvat
- Hallinto (VLP -> OPP)
- Heraldiikka, Historia, Kauppareitit, Tarut & Legendat, Uskonto, Yrtit & Myrkyt (6 -> OPP)
- Ei vielä varmaa miten suhtautua taitoihin Kirjat & Tieteet sekä Lukutaito
Taikuus
Kaksi uutta Etua, Taikuuden Kipinä ja Tosiloitsija. Ensimmäinen antaa loitsia pikkutaikoja, toinen voimallisiakin. Voinee parantaa ekasta tokaan pelin aikana, mutta se on Iso Juttu.
Taidot
Kahdeksan taikuuden alaa, joista kaksi vähäisempää. Jokaiseen liittyy tietty ominaisuus. Osa nimistä on kehitysasteella.
- Luonto (VLP)
- Elementalismi (SIS)
- Mieli (KAR)
- Esine (OPP)
- Meta (MHT)
- Parannus (TRV)
- Taistelu (VMA)
- Salavihkaisuus (KTR)
Taistelu
Osumakohdat
"Uhri päättää" on aika tylsä ja yleensä aina vasen käsi -> otetaan se pois osumakohdista.
- Pää: 2,12
- Rinta: 7
- Vatsa: 4,10
- Oikea käsi: 3,5
- Vasen käsi: 9,11
- Oikea jalka: 6
- Vasen jalka: 8
Pää pysyy samana, muut kohdat saa 1/36 todennäköisyyttä lisää.
Muuta
Jonkunlaiset sankarointipojot tai joku muu järjestelmä otetaan mukaan.