Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä
Rivi 90: | Rivi 90: | ||
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille. | * Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille. | ||
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten). | * Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten). | ||
+ | |||
+ | Happotaikasauva | ||
+ | * Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu. | ||
+ | * Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV. | ||
+ | * Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi / Esine) jolla saa yhteen kohteeseen '''1N''' hyökkäyksen ja toiseen '''1N3'''; kummatkin osuvat 1. asteella. | ||
+ | * Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on '''1N'''. | ||
+ | ** Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois. | ||
+ | ** Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta. | ||
+ | * Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.) | ||
+ | ** Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa). | ||
''PF2:'' | ''PF2:'' | ||
Rivi 95: | Rivi 105: | ||
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7) | Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7) | ||
* ToDo ulkonäkö. | * ToDo ulkonäkö. | ||
− | * Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire. In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. | + | * Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta. |
− | + | <!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire. In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. --> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki | Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki | ||
Rivi 108: | Rivi 114: | ||
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11 | * Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11 | ||
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th) | * Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th) | ||
− | |||
=== Säilä === | === Säilä === |
Versio 7. tammikuuta 2023 kello 22.58
Panssari-lista
Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.
- Antavat haittanopan Hiipimiseen.
- Jollain tavalla erikoiset.
- Paremmin suojaavat, usein maagiset.
- Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
- Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka | Pää | Kädet | Rinta | Vatsa | Jalat | Paino yht. |
---|---|---|---|---|---|---|
Hannu | Nahkakypärä, 10 | Nahkakäsisuojat, 10 | Nahkakyrassi, 30 | Nahkasäärystimet, 20 | 90 | |
Huopanuttu, 20 | ||||||
4 | 5 | 6 | 4 | |||
Säilä | Nahkakypärä, 10 | Mithral-ketjuhauberkki, 70 | Nahkasäärystimet, 10 | 90 | ||
-1N Hiipimiseen* | 3 | 8 | 3 | |||
Toni | ?-kypärä, x0 | ?-käsisuojat, x0 | ?-liivit, x0 | ?-säärystimet, x0 | x0 | |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
Esim-Kirveli | Nahkakypärä, 10 | Nahkakäsisuojat, 10 | Nahkaliivit, 20 | Nahkasäärystimet, 20 | 80 | |
Huopahousut, 20 | ||||||
3 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
Nimi | _huppu, # | _käsisuojat, # | _kyrassi, # | _säärystimet, # | yht. | |
suoja-arvot-> |
- Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
- On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
- Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä erikoistuneempia bonuksia tilalle jos haluaa.
- Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
- On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
- -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
- Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
- Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia.
- Kirvelin panssari esimerkkivarustus velholle.
Jakamatta
Mustan Liekin Kultistien kamat
- 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.
Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.
Taikaesineet
Hannu
Tomunkatkaisija
PF2:
- Perusmekaanisesti: Mithral +2 Striking Longsword (Bulk L)
- Ei erikoisriimuja, eikä voi normaalisti laittaa, mutta sillä voi tehdä tekoja jotka "aiheuttaa" siihen riimun. Greater Striking ilmaantunee ajan mittaan.
- Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on DC 30 Hannulle, DC 40 muille. (Ei tietysti suoraan Hannuun vaikuttavat asiat, ja esim. Disarm-yrityksiin tulee varmaan yleensä -2 koska tiukka yhteys jne...)
- Motivaatiot ilmeisesti liittyy menneisyyden tekoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
- Tiukka Investment (lasketaan kahdeksi ja ei voi lopettaa ilman valaa jossa toinen ottaa Tomunkatkaisijan kannettavakseen).
- Hannu ymmärtää kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä ja osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
- Oikeasti valmistettu Haltiahopeasta (eri asia kuin Mithral), joka aiheuttaa kaikkea jännää:
- Leikkaa kivestä, raudasta ja teräksestä läpi kuin sitä ei olisikaan:
Activate Envision, Interact; Effect If your next action uses this weapon, ignore [User level] of hardness of stone, iron or steel, or [User level / 3] of AC from those materials. - Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä Flat DC 3 ja jos ei onnistu, menee automaattisesti ohi koska miekan paikka vähän epäselvä.
- Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
- Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina Will DC 30 tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, jokainen osaamistaso tiputtaa DC -5 (eli Trained -> DC 25, Legendary -> DC 10). Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
- Leikkaa kivestä, raudasta ja teräksestä läpi kuin sitä ei olisikaan:
- Item level? Kuka tietää, mutta DC 30 on level 12 ja DC 40 on level 20, että siitä arvioimaan...
Kirveli
Viestintäpeili
- Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
- Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
- Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
Happotaikasauva
- Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
- Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
- Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi / Esine) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
- Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
- Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
- Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
- Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
- Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
PF2:
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
- ToDo ulkonäkö.
- Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
- Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
- Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
- Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact
- Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
- Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
Säilä
Taikuutta imevä tikari
(Voisi nimetä...)
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
Tikarin taikuuden hallinta:
- Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
- 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
- 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
- 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
- Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
- Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.
Loitsun purkautuminen
- Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
- PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
- Kerro kohde, johon loitsu menee.
- PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
PF2:
Luuhämähäkki
- Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
- Käyttö: Envision ja heitto max 20 jalan päähän.
- Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
- Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
- Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
Muita
Santa
Vesikeihäs
- Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
- Spear +1 (Level 4)
- Activate Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
- Activate Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).
Muita tavaroita
- Parannussauva Taso! (p.594)
- (Vähäisin Sisältösäkki)
- Kylmyydenkestosormus (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
- Pelotteluiskun-jalokivi (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
Ripatsin sauva
Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.
- While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
- Cantrip: Know Direction
Philippa
Pöllö
- Kuin Bird (p.215), paitsi:
- Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
- Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
- Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).
Samuel
Tuonikin vati
- Activate Command, Envision, Material; Frequency once per hour
- Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
- Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
- Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
- Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
- Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
Yleinen läjä
Rosantajan Aarre
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
- Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
- Rauhanpeitto (Tonilla)
- Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
- Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
- Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
- Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
- Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
- Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
Sanansa Mittainen Malja
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varamsti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
Lautturin vanha kamu
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
- Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
- Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
- Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
Muut:
- Meren vainu
- Kompassi-medaljonki
- Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
- Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
- Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
Tyssiasta Leen majatalon alta
- (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
- Yökköjä jotka syöneet maalia?
Kaavoja / reseptejä:
- Pitkään palavat soihdut
- Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
Vähemmän taikaiset esineet
- Hannu
- Kirveli
- Samuel
- Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
- Kirjoja
- Elremin kiroukset
- Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
- Santa
- Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
- Säilä
Yleinen läjä
Ei ryhmällä
Kimmotuskypärä (houkuttaa Säilää)
- Nähty 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.
- Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
- Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
Mustan Liekin Kultistien kamat
- Tulielementaalin-jalokivi; punertava, näkyy liekki sisällä, melko voimallinen. Rikkominen vapauttaa vihaisen tulielementaalin, mutta on kontrolloitavissa. Kultisti-viboja. -> Hajosi kun Kirveli hämäsi Prinsessa Opistehea.
- Suostuttelukahleet (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki