Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 44: Rivi 44:
 
|}
 
|}
  
* Hannulla jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
+
* Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
 
** On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
 
** On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
** Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä tarkempia lisäykisä tilalle.
+
** Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä erikoistuneempia bonuksia tilalle jos haluaa.
* Säilällä Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
+
* Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
 
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
** '''-1N''' Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
+
** '''-1N''' Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle). <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 
** Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
 
** Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
 
* Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia.
 
* Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia.
Rivi 55: Rivi 55:
  
  
 +
== Jakamatta ==
  
 +
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.
  
== Jakamatta ==
+
Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.
  
Mustan Liekin Kultistien kamat
 
* 2x Epäpyhitettyjä öljyjä: Antaa Tuli-riimun efektin minuutiksi aseeseen, Lvl 6, (lievää kultistisuutta)
 
  
 
== Taikaesineet ==
 
== Taikaesineet ==
 
* Yaghodin sormus.  Tuntuu epäluonnollisen viileältä muille, polttelevan kylmältä Santalle.  Melkoisen vaikea tutkittava.
 
  
 
=== Hannu ===
 
=== Hannu ===
 
* Jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa)
 
** Leather armor: 1x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=147 Magic Armor (+2 Resilient)]
 
  
 
==== Tomunkatkaisija ====
 
==== Tomunkatkaisija ====
  
 +
PF2:
 
* Perusmekaanisesti:  Mithral +2 Striking Longsword  (Bulk L)
 
* Perusmekaanisesti:  Mithral +2 Striking Longsword  (Bulk L)
 
** Ei erikoisriimuja, eikä voi normaalisti laittaa, mutta sillä voi tehdä tekoja jotka "aiheuttaa" siihen riimun.  Greater Striking ilmaantunee ajan mittaan.
 
** Ei erikoisriimuja, eikä voi normaalisti laittaa, mutta sillä voi tehdä tekoja jotka "aiheuttaa" siihen riimun.  Greater Striking ilmaantunee ajan mittaan.
Rivi 85: Rivi 82:
 
** Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Will DC 30 tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, jokainen osaamistaso tiputtaa DC -5 (eli Trained -> DC 25, Legendary -> DC 10).  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 
** Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Will DC 30 tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, jokainen osaamistaso tiputtaa DC -5 (eli Trained -> DC 25, Legendary -> DC 10).  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 
* Item level?  Kuka tietää, mutta DC 30 on level 12 ja DC 40 on level 20, että siitä arvioimaan...
 
* Item level?  Kuka tietää, mutta DC 30 on level 12 ja DC 40 on level 20, että siitä arvioimaan...
 +
  
 
=== Kirveli ===
 
=== Kirveli ===
 +
 
Viestintäpeili
 
Viestintäpeili
 
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.   
 
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.   
* '''Activate''' 1 minute (command, envision, interact); '''Frequency''' twice per day
+
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssaThamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
* '''Effect'''  Forms a telepathic communication that lasts while sustainedCan only contact person attuned to the master mirror and can only communicate once they're standing in front of it.  The target can effectively respond as with the Message spell if they're not close to their mirror at the moment, and the user can sustain the connection until then.
+
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Occult tai Primal voi yrittää kontaktia mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä.
+
 
 +
''PF2:''
  
 
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
 
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
Rivi 108: Rivi 108:
 
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
 
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
 
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
 
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
 +
 +
 +
=== Säilä ===
 +
 +
==== Taikuutta imevä tikari ====
 +
 +
''(Voisi nimetä...)''
 +
 +
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan).  Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
 +
 +
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) '''N'''.  Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
 +
 +
Tikarin taikuuden hallinta:
 +
* Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
 +
** 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu '''3N''', TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
 +
** 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu '''4N'''.
 +
** 1. aste: Pisteitä kuluu '''1N+3''', loitsun koko puolet tästä.
 +
** Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
 +
** Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.   
 +
 +
Loitsun purkautuminen
 +
# Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
 +
# PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
 +
# Kerro kohde, johon loitsu menee.
 +
# PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
 +
 +
 +
''PF2:''
 +
 +
Luuhämähäkki
 +
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
 +
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
 +
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 +
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa. 
 +
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
 +
 +
Muita
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=442 Naamioitumishattu, mahtavampi]
  
  
Rivi 119: Rivi 159:
 
Muita tavaroita  
 
Muita tavaroita  
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki]
+
* ([https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki])
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
Rivi 138: Rivi 178:
 
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
 
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
 
 
=== Säilä ===
 
Taikuutta imevä tikari
 
* Leveäteräinen tikari, jonka paksuun väistimeen upotettu kummallisia kristalleja
 
* Spell-sucking dagger; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1; Group Knife; Weapon Traits Parry
 
* '''Activate''' {{PF2_reaction}} envision; '''Trigger''' You have raised this weapon to Parry, and a spell or magical effect directly attacks you (vs. your AC)
 
* '''Effect'''  You may attempt a Counteract check (p.458) against the spell, but use the table below for results.  You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
 
** Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points.  Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
 
** Success: You counter the spell.  The dagger gains charge points, then roll for discharge.
 
** Failure: The spell affects you normally.
 
** Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
 
* ''Gaining charge points'': Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up.  Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice.  If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
 
* ''Discharge'': Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5.  If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero.  The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
 
*# The dagger discharges only somewhat dangerously.  The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
 
*# The dagger discharges uncontrollably and becomes Broken.
 
* If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...
 
* If the dagger does not discharge, note the Traits of the spell absorbed.
 
<!--
 
*# The dagger explodes and is destroyed.
 
*# The dagger is utterly destroyed and curses the wielder in some fashion.
 
*# The dagger turns into a magical rift, ripping the wielder's body apart.  The wielder becomes goes to 0 Hp and becomes dying 1.
 
* Attempting to dispel a 10th-level spell always causes a minimum result of 3; success just reduces harm to the wielder.
 
-->
 
 
Hithelsilvatharin panssari
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=143 Mithral +2 Chain Shirt]
 
** Vähän niin kuin Elven, mutta "Noisy" poistuu vain metsissä.  Yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).  <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 
** Niin kauan kun Hithelsilvathar oli mukana niin antoi isoja plussia tulihengitystä vastaan ja esti hönkimästä (ainakaan hyvin) tulihengittäjiä jotka puri käyttäjää.
 
** Helposti ja/tai halvalla saatavissa:  Fire-Resistant (normi-riimu); +1 to Reflex saves vs. Breath Weapons (bonus, ei vie riimupaikkaa eikä lasketa Resilient).
 
 
Luuhämähäkki
 
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
 
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
 
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa. 
 
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
 
 
Muita
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=442 Naamioitumishattu, mahtavampi]
 
  
  
Rivi 194: Rivi 192:
 
=== Yleinen läjä ===
 
=== Yleinen läjä ===
  
==== Sankarien portaikko ====
+
=== Rosantajan Aarre ===
 +
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
 +
 
 +
* Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
 +
* Rauhanpeitto (Tonilla)
 +
** Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
 +
** Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
 +
* Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
 +
** Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
 +
** Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 +
* Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
 +
 
 +
==== Sanansa Mittainen Malja ====
 +
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
 +
 
 +
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 +
 
 +
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen '''-1N''' jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varamsti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen '''+1N''' tai jopa '''+2N''' jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.
  
Rauhanpeitto (Tupakkatakki)
+
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
* Kuluneen ja vanhan oloinen, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
 
* Enchantment-koulukuntaa. Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Tonin verisukulainen.
 
<!--
 
+1 DC loitsuihin jos Emotion-efekti joka liittyy jonkun mielluttävyteen, jostakusta pitämiseen, rakkauteen, viettelyyn yms.; samoin Diplomacy tai Society sopivissa tilanteissa.  Yleensä jos suhtautumis-tason nostamista tai Fascinate niin auttaa.
 
-->
 
  
Meren vainu
+
==== Lautturin vanha kamu ====
* Kompassi-medaljonki
+
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta.  Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan palojaHattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
* Lvl 4
 
** Kuin staff, Cantrip: Guidance, 1st: Anticipate Peril, 2nd: Augury, Guiding Star (vain itseen); kaikki vain merenkäyntiin tai navigointiin.
 
* Esimerkki-efektejä:
 
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.   
 
** Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. 
 
** Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
 
  
Sanansa Mittainen Malja
+
* Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivallaKäyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa.  Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää '''-1N''' haittoja samalla tavoin.
* Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.   
+
* Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
* Melko isokokoinen, lähes pintti.
+
* Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
* Lvl 6(?)
 
* Antaa +1 Ilkkumiseen tai muuhun vastaavaan (ainakin Demoralize & Create a Diversion)
 
* '''Activate''' {{PF2_1_action}}, Interact + Auditory; '''Frequency''' 1/minute;  '''Effect'''  Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Omistajan pitää nostaa malja ja tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!").  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 
* '''Activate''' {{PF2_3_actions}} Interact, Command, Envision; '''Frequency''' once per day;  '''Effect'''  Omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta. (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa...  Aika lailla kuin [https://2e.aonprd.com/Rituals.aspx?ID=12 Geas] mutta heikompi.)
 
  
Lautturin Vanha Kamu
+
Muut:
* Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.
+
* Meren vainu
* Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnastaSulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja.
+
** Kompassi-medaljonki
* Poistaa näkemiseen liittyviä haittoja, max 2 muualla, max 5 veden äärellä.
+
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohtiOsaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
* Auttaa tarinankerronnassa: +1 Performance (Storytelling)
+
* Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
* On ase: Damage: 1d4 B,  Bulk: L, Hands: 1,  Group: Brawling,  Traits: Disarm, Finesse, Non-Lethal, Parry
+
** Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  
  
Rivi 256: Rivi 256:
  
 
Kimmotuskypärä  (houkuttaa Säilää)
 
Kimmotuskypärä  (houkuttaa Säilää)
* Nähty 7 Djinn Liiton aarrevarastossa. <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan. -->
+
* Nähty 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa. <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan. -->
 
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.   
 
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.   
 
* Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
 
* Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.

Versio 6. tammikuuta 2023 kello 11.52

Panssari-lista

Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.

  • Antavat haittanopan Hiipimiseen.
  • Jollain tavalla erikoiset.
  • Paremmin suojaavat, usein maagiset.
  • Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
  • Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Hannu Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 90
Huopanuttu, 20
4 5 6 4
Säilä Nahkakypärä, 10 Mithral-ketjuhauberkki, 70 Nahkasäärystimet, 10 90
-1N Hiipimiseen* 3 8 3
Toni ?-kypärä, x0 ?-käsisuojat, x0 ?-liivit, x0 ?-säärystimet, x0 x0
0 0 0 0 0
Esim-Kirveli Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkaliivit, 20 Nahkasäärystimet, 20 80
Huopahousut, 20
3 3 2 3 4
Nimi _huppu, # _käsisuojat, # _kyrassi, # _säärystimet, # yht.
suoja-arvot->
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
    • On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
    • Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä erikoistuneempia bonuksia tilalle jos haluaa.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
  • Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia.
  • Kirvelin panssari esimerkkivarustus velholle.


Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.

Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.


Taikaesineet

Hannu

Tomunkatkaisija

PF2:

  • Perusmekaanisesti: Mithral +2 Striking Longsword (Bulk L)
    • Ei erikoisriimuja, eikä voi normaalisti laittaa, mutta sillä voi tehdä tekoja jotka "aiheuttaa" siihen riimun. Greater Striking ilmaantunee ajan mittaan.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on DC 30 Hannulle, DC 40 muille. (Ei tietysti suoraan Hannuun vaikuttavat asiat, ja esim. Disarm-yrityksiin tulee varmaan yleensä -2 koska tiukka yhteys jne...)
    • Motivaatiot ilmeisesti liittyy menneisyyden tekoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tiukka Investment (lasketaan kahdeksi ja ei voi lopettaa ilman valaa jossa toinen ottaa Tomunkatkaisijan kannettavakseen).
    • Hannu ymmärtää kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä ja osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Oikeasti valmistettu Haltiahopeasta (eri asia kuin Mithral), joka aiheuttaa kaikkea jännää:
    • Leikkaa kivestä, raudasta ja teräksestä läpi kuin sitä ei olisikaan:
      Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Effect If your next action uses this weapon, ignore [User level] of hardness of stone, iron or steel, or [User level / 3] of AC from those materials.
    • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä Flat DC 3 ja jos ei onnistu, menee automaattisesti ohi koska miekan paikka vähän epäselvä.
      • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
    • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina Will DC 30 tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, jokainen osaamistaso tiputtaa DC -5 (eli Trained -> DC 25, Legendary -> DC 10). Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • Item level? Kuka tietää, mutta DC 30 on level 12 ja DC 40 on level 20, että siitä arvioimaan...


Kirveli

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire. In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder.

Happotaikasauva (Wand of Forked Acid Arrow, level 6)

  • Activate Cast PF2 2 actions.png (somatic, verbal); Frequency once per day, plus overcharge
  • Range 120 feet; Targets 2 creatures or objects
  • Effect You conjure two arrows of acid, one of which continues corroding the target after it hits. Make one spell attack against two targets. On a hit, you deal 2d8 acid damage plus 1d6 persistent acid damage to the first target, and 1d8 acid damage against the second. On a critical hit, double the initial damage, but not the persistent damage.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)


Säilä

Taikuutta imevä tikari

(Voisi nimetä...)

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
    • 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
    • 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
    • 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
    • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
    • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varamsti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min

Vähemmän taikaiset esineet

  • Hannu
  • Kirveli
  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  • Säilä


Yleinen läjä

Ei ryhmällä

Kimmotuskypärä (houkuttaa Säilää)

  • Nähty 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
  • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • Tulielementaalin-jalokivi; punertava, näkyy liekki sisällä, melko voimallinen. Rikkominen vapauttaa vihaisen tulielementaalin, mutta on kontrolloitavissa. Kultisti-viboja. -> Hajosi kun Kirveli hämäsi Prinsessa Opistehea.
  • Suostuttelukahleet (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki


Pääsivu