Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 236: Rivi 236:
  
 
==== Fimbulin helvetti ====
 
==== Fimbulin helvetti ====
 +
(Niflheim)
  
 
* Kylmää eri asteilla.  Jatkuva talvi lyhyillä paikallisilla kevät-syksy -pätkillä.   
 
* Kylmää eri asteilla.  Jatkuva talvi lyhyillä paikallisilla kevät-syksy -pätkillä.   
Rivi 247: Rivi 248:
  
 
==== Surtin helvetti ====
 
==== Surtin helvetti ====
 +
(Muspelheim)
  
 
* Pimeää, savua ja tultakin.  
 
* Pimeää, savua ja tultakin.  

Versio 7. tammikuuta 2022 kello 11.50

Ennen peliä

TODO:

  • Mieti kompakti-taulukosta muu-plussat vs. s2cs-merkintä? Myös, Improviser -alle 7lvl-puolitus?
  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  •  ?

Edelliseltä kerralta:

  • Lotte järjestänyt, että Santa vihitty väliaikais-diakoniksi.
  • Santa kyseli, tietää missä on Surtin kultin piilo Salafnassa.
  • Mukana olevat Fimbul-kultistit kulkee jos ei kummempaa tapahdu.
    • Lähtevät melko tyhminä kimppuun jos Surt mainitaan. Pitää vakuutella erikseen jos jotain kovin vaarallista.

Muuta jäänyttä asiaa:

  •  ?

Kohtauksia

Laukeavia tapahtumia

Pohjanportti

  • Tähdetär kävi hyvästelemässä Jarmon syksyllä.
  • Hannu esti Hermannia polttamasta noitametsää, mutta ei lopettanut kostonhimoa; raportoi kirkolla asiasta Linssille.
    • Myöhemmin tuurinoppaa, että menikö tietoa Ahmalle / Thamiorille, vai pääsikö Hermanni polttamaan uudestaan. (Myös: Tomunkatkaisija, Hannu & Noitametsä.)
  • Lotte hiukan kiinnostunut puhumaan Santan kanssa, miten toiminut väliaikais-diakonina.
  • Kirvelin torni tarvitsee vielä: (kaikki varmaan viikko-kuukausi)
    • Puu-Teleport: Tree Stride: Arc DC 30 (Nature 28), Paeris & Tomara.
    • Puiden yhteen sitominen taikaisesti
    • Vierailu vielä Tomarassa / Noitien luona, ainakin valehdeltava että on niiden puolella.

Mara

  • Mäyrän kohtalo ?
    • Samuel saapuu tutkimaan Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
    • Yönäädät yrittää hiukan selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi, Louise ehkä jopa käynyt itse.
    • Lumikko on kertonut jossain välissä: Minkki itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan.
  • Jakob Hellnaut jatkaa Santan kanssa inkvisiittori-pohdintaa.
    • Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).

Paluu etelästä Kuikoon:

  • Harnig epäilyksen kohde nro 1: 1x Hehkusapeli, Eve & Elias... Kuninkaalliset samoojatkin jotenkin tulleet pyytämään tietoja.
  • Haisu ja Lumikko yrittävät saada Minkkiä olemaan mukana asiassa.


Etelän muut tahot & paikat

Farik

  • Janni-verta... tai ehkä kokonaan sellainen.
    • Lore: Elementals / Etelän henget DC 24 tunnistaa (vaikeampaa muilla taidoilla)
  • Kultahiekan Kauppakomppanian pomo
    • Varkaita ja kauppiaita, koittavat välttää politiikkaa.
    • Myyvät pohjoiseen arvotavaraa, usein melko yksilöllistä.
  • Tällä hetkellä poissa asioilla, saapuu toivottavasti päivien, viimeistään joidenkin viikkojen kuluttua.
  • Kiinnostunut Djinnien kaupungista, suostuu mukaan karavaaniin muttei kaupunkiin.

Ali

  • Farikin "Serkku" ja oikea käsi
  • Yrittää käyttää hyväkseen päästäkseen uuden Al-Sulimin kalifaatin kalifiksi Amirin paikalle
  • Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Synnit Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
  • Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaan ja pakenemaan paikalta.

Karavaani Djinnien kaupunkiin

  • Unayarin valtio; nomadimaisempaa kulttuuria
    • Kaupunkiväki yleensä laiskan byrokratian rajoittamia, henkinen ilmapiiri tunkkainen.
    • Useimmat elävät vapaampaa nomadi-elämää, kaupunkilaisten ja näiden välillä skismaa.
  • Garunin kaupunki; suuri mutta melko autio
    • Isoja, kuluneita monumentteja. Patsaita, mausoleumeja, triumfeja, pyramideja.
  • Ali ilmaantuu jotenkin Garuniin, Farik jos yhtään annetaan mahdollisuus
  • Matkalla ei mitään erityistä.
    • Kuumaa päivällä, kylmää yöllä, kuivaa koko ajan mutta pahentuen.
    • Aluksi kyliä ja pieniä puroja, matalia metsikköjäkin. Hiljalleen vähenevät ja tulee autiomaata.
    • Nähdään kaukaisuudessa hiekkamyrsky; liskoja, käärmeitä, ötököitä (kuoriaisia, hämähäkkejä ja skorpioneja), keitaita, hiekan kuluttamia kivimuodostelmia, muinaisten patsaiden jalustoja.
  • Kohteena "Pohjalampi"

Djinnien kaupunki

Ulkopuolella

  • Unayarin länsireunoilla, lähellä Al-Sulimin alueita.
  • Alle viikon matka aavikolle, karavaaneja menee ainakin kerran kuussa.
  • Korkea vuori, suojassa jatkuvien hiekkamyrskyjen keskellä (s.512-519)
    • Normaalisti Slashing, 1 Hp/round ilman suojausta. Perception -2, Athletics DC 19.
    • Jos keskittyvät henkilöihin, 1d6-2d6 / round (suoja helpottaa). Perception -5, Athletics DC 23.
  • Vuoren alla pieni keidas, "Pohjalampi", jossa yksi isompi majatalo & katettu kauppapaikka, ympärillä pienempiä käsityöläisiä, tietäjiä, samoojia yms.
    • Ylös vie kiertelevä, huonokuntoinen vanha polku. Yleensä Djinnit kuljettaa vieraat ylös.
  • Djinnien oma nimi on "Hopean ja Veden kaupunki", mutta ei tätä ei kerrota ulkopuolisille.

Henkilöt

  • Djinnit yleensä: Isokokoisia, kauniita ja komeita, ihmisehköjä, vähän suipot korvat. Ilma-aspektisuus näkyy höyrynä, utuna, tuulenpuuskina, viimana, ja osaavat tietysti lentää...
    • Titteleitä: Visiiri, Pasha, Kazasker (tuomari), Bey, Birun (vähempiarvoinen ylhäisön jäsen)
    • Nimiä: Bharazzail, Dhallisi, Edaz, Hemikhen, Jizal, Khashi, Rostaikaa, Sherirreh, Urruassa
      • Djinni-"sukunimiä": Antelias, Ihmeellinen, Kaunis, Lumottu, Luova, Notkea, Rohkea
  • Prinsessa Opistehe
    • Tyrmäävän kaunis. Tapana pukeutua melko paljastavasti.
    • Osaa olla kohtelias & hyvätapainen, mutta on enemmän leiskuva ja äkkipikainen.
    • Melko älykäs, taiallisesti vahva ja erityisesti monipuolisen osaava.
    • Ziuaman tytär, mutta myös kuuluu neuvonantajiin.
  • Kuningas Ziuama
    • Vanhahko mies, siisti sinertävänvalkoinen parta. Komeat mutta pohjoisen väelle yllättävän paljastavat vaatteet. Myös melko lihaksikas verrattuna kuinka vanhalta näyttää.
    • Näkee Parlamentin viihteen lähteenä. Yrittää sitoa eri tavoilla omaisuudekseen.
    • Muutenkin aika autoritäärinen -> kasvattaa PH:den motivaatiota käydä vastaan.
  • Kapinallinen djinni Uzzismo Valittu
    • Yksi Ziuaman neuvonantajista.
    • Haluaisi päästä 7D-liittouman jäseneksi.
    • Taustalla organisaatio Läpäisevän Tuoksun Henkäys; haluaisivat Djinnien olevan aktiivisempia kuolevaisten kanssa ja salavihkaisempaa toimintaa yleensä.
    • Toisaalta Farikin kanssa jotain juonia. Tavannut tämän ollessaan kuolevaisten kanssa tekemisissä.

Ziuaman houkutukset

  • Säilä:
    • Tykkää katsella kaksintaisteluita, Säilähän voisi esitellä taitojaan
    • Riittävien esitysten jälkeen valmis opettamaan anti-taikuus-juttuja... (jotka toimii vain efreetejä vastaan / tarvitsee loitsijan taakse auttamaan)
  • Hannu:
    • Kyllähän tuollainen sankari voisi auttaa metsästämään tällaisia hirviöitä..
    • Skorpionitaurit oikeasti semi-ok tyyppejä, mutta suojelevat vanhaa Efreetinpalvontapaikkaa, jonka voisi sitten tuhota...
  • Kirveli:
    • Komeat on puutarhat, haluaisitko hoitaa?
    • Myös paljon kaikenlaisia huumaavia aineita löytyy...
  • Santa:
    • Jaa-ah, Surtin kultistit, kyllähän niitä vastaan voisi auttaa... palveluksia ja vastapalveluksia, tietysti.

Maagiset aarteet

  • Huurteen Sydän
    • Kiinni pilarissa, jonka päälle aikoinaan asetettu.
      • On jäädyttänyt ympärilleen ison kuulan, tiivistynyttä vettä ulompana, sisempänä jäätynyttä ilmaa.
      • Djinnien "tieto": Jokin efreeti sitonut toisen jalokiven sisään. Eivät tiedä kulta-upotus -rauhoittamisesta.
  • Kimmotuskypärä (houkuttamaan Säilää)
    • Ziuama tai Uzzismo voi houkuttella Säilää tekemään jotain, jotta saisi kypärän.
    • Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
    • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Kymmenittäin muita
    • Taikaisia: Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, Pimeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia). Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa.
    • Muuten vaan arvokkaita: Koruja & jalokiviä, käätyjä sormuksiä, medaljonkeja.

Kaupunki

  • Enimmäkseen vaalean väristä kiveä, mutta myös puuta, tiiltä ja kangasrakennelmia.
  • Tosi paljon torneja, muuten aukeita tori- ja puistoalueita. Myös vanhoja matalia rakennuksia, joiden seassa raunioitakin aika paljon.
  • Maatasolla asuu satunnaisia ihmisiä ja janneja.

Palatsi

  • Luksustiloja
    • Vastaanottosali (eksoottisia eläimiä)
    • Neuvotteluhuoneita
    • Asuintiloja
    • Kylpylä
  • Taisteluareena
    • Harjoittelutiloja ja askeettisia asuintiloja.
  • Iso Kirjasto
  • Kasvihuone
  • Yleis-Haaremi ihmisiä, kumpaakin sukupuolta. Myös satunaisesti muita rotuja.
  • Aarrekammio

Tapahtumia

  • ToDo sekoiluja, Mikan vanhoja ideoita voi jalostaa käyttöön.
  • Opistehen ensikohtaaminen
    • Varmaan tuuri-noppaa kaikille, kunhan on kysytty mitä aikovat.
    • Klassinen kylpyyn-tipahdus ja sitten Taikuusvoima jonka PH voi kounteroida.
      • Hannua mental-efektillä (esim. Taikapeilit jotka tosin tekee Non-lethal; oma kuva jossa vaimo tai sen vanhemmat), Tomunkatkaisija leikkaa helposti pois.
      • Kirveliä vastaan esim. Murhaava liaani lähellä olevista ruukuista.
      • Myös Ali / Fimbul-kultisti voi tipahtaa kylpyyn jos pelaajat on liian varovaisia.
  • Ali torspoilee itsensä aarrekammioon mutta sieltä viimeistään vankilaan, kuningas keksii tietysti oheissyytteitä parlamentin jäsenille.
  • Loppupuolella Farik ilmaantuu, mukana Janni-lauma, valmiina haastamaan Ziuaman.
    • Vihjaillaan aiemmin että Pohjalammessa jotain levottomuuksia?
    • Uzzismo tukee salavihkaisesti, mutta haluaa kuninkaaksi.
    • Jos voittaa, Opistehe kostaa kyllä myöhemmin...
  • Poistuminen: kapinan jälkeen tai Ghosfan & Shestin kanssa

7 Djinnin liitto

  • Ollut olemassa pitkään, vain tietäjät osaa kertoa milloin syntyi.
    • Toimii osapuolena sodissa Efreetejä vastaan, enemmän puolustuksellinen kuin hyökkäävä. Melko paikallinen.
    • Jäsenet vaihtuneet aikojen saatossa useasti.
  • Nykyjäsenet: Ziuama (Kuningas) & Opistehe (Prinsessa), Euhzloo (Sheikkah), Izizga (Sulttaani), Mucicip (Emiiri), Tuliyom (Kalifi), Zk'tubme (Malikah)
    • Kaksi ensimmäistä asuvat "Djinnien kaupungissa", hiekkamyrskyjen keskellä; on myös liiton "keskuspaikka".

Mustan Liekin kultti

Surt, Etelän kirottu jumala

  • Aikoinaan pohjoisesta karkoitettu tulijättiläinen
  • On kerännyt voimia (ja muuttunut) etelän mailla, nyt hiljalleen juonimassa paluuta pohjoiseen
  • Haluaa kostaa Fimbulille ja ottaa tämän paikan
    • Lohikäärmeen silmät liittyvät näihin?
  • Efreeti-liittolaisia, mutta yrittävät vältellä näiden ja Djinnien kähinöitä.
  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?

Suunnitelmat

  • Pysyä enimmäkseen nyt hiljaa, paikalliset temppelit hiljaisia eikä juuri ota kontakteja.
    • Salaa ottaneet muutamia isompia lainoja, varustelevat laivoja.
  • Lähdössä ensi keväänä kohti pohjoista!
    • Koittavat saada aikaan mahdollisimman paljon kaaosta Harnigin tapauksen kanssa, samaan aikaan Surtin laivat ryöstelevät rannikolla ja jatkavat sitten pohjoiseen.
      • Thamior, Ahma & Sirval ratkovat tätä eivätkä lähde helvettiin.
      • Säilän levittänä huhu Salafnassa: Fimbulin kultistit nousemassa valtaan Harnigissa -> lisäävät omia etsintöjä, lisää kaaosta Harnigissa.
    • Djinnit tyytyväisiä jos Efreeti-liittolainen lähtee pois...

Kultin organisaatio

  • Paljasherra
    • Maallinen johtaja (palkeet)
    • Tällä hetkellä Dafik, periaatteessa päätemppeli mutta viimeisen vuoden-pari kulkenut paljon ympäriinsä.
    • On erilaisia apureita ja henkiä palvelemassa. Lvl 15+
    • Myös kääröstä voi saada lisätietoja (Dafik on se joka tietää eniten siitä viime 15 vuoden ajalta).
    • Santalla nyt henk.koht. näkemyksiä Dafikia vastaan.
  • Kekäleenkantajat
    • Kiertävät johtajat & käännyttäjät, käyvät Zesshin niemimaalla
    • Lvl 9+ Oracle (Flame mystery) tai Cleric
  • Savunnostajat
    • Esineiden tuottajia & mystikkoja
    • Ei tietoa että olisi muualla kuin etelässä.
    • Lvl 7+ Caster-luokkia
  • Hehkusapelit
    • Operaatiojohtajia (taistelu / hiivintä), myös käännyttävät.
    • Useita pohjoisessa eri paikoissa.
    • Lvl 5+ Semi-martial, esim. Rogue, Cleric-Warpriest, jne.


Yhteiskunnallisesti

  • Kultti on Etelässä tunnettu voimatekijä
    • Eivät erityisen pidetty, mutta pelätty ja kunnioitettu
    • Nähdään enemmän jonkun Savu-efreeti-herran seuraajina
  • Mustan Liekin kultin toimet viime aikoina:
    • Liikettä eri temppelien välillä näkynyt enemmän, mutta ei merkittäviä tiedettyjä tekoja. Ottaneet vähemmän ulkoisia hommia, melko varmasti siis jotain omia juttuja suunnitteilla.
    • Paljasherra vaikeasti tavoitettava, Savunnostajat olleet vaitonaisia. Hehkusapelit hoitaneet kyllä nopeita hommia, ehkä jopa vähän näkyvämmin kuin yleensä.


Helveteistä

Monet alla olevista pätevät myös taivaisiin ja muihin "läheisiin" ulkomaailmoihin. Elementaalitasot ja "etäisemmät" ulkomaailmat ovat yleensä epäinhimillisempiä.

"Luonto"

  • Ovat elinkelpoisia eläville, mutta vaivoin. Vaikeudet helpoimmillaankin 15, yleensä 20-30 ja voi olla 40.
  • Kuolleet ovat periaatteessa henkiä, ja heille ympäristö on "luonnollinen", eli voivat toimia melko samalla tavoin kuin eläessään normaalimaailmassa.
  • On omat ekosysteeminsä, mutta puutteet ja lisäykset normaalimaailmaan tekevät niistä outoja.
  • Luonteenomaiset piirteet vahvempia kun pirut, paikalliset henget ja demonit aktiivisia; jos kuolleiden sielut saavat olla rauhassa, paikat rupeavat hiljalleen muuttumaan enemmän normaalin maailman kaltaisiksi.
  • Fimbulin ja Surtin helvetit melko vuoristoisia, ensimmäisellä luonto hyvinkin pohjanmiesten maiden kaltaista, jälkimmäisellä myös jonkun verran etelänväen vaikutteita.

Fimbulin helvetti

(Niflheim)

  • Kylmää eri asteilla. Jatkuva talvi lyhyillä paikallisilla kevät-syksy -pätkillä.
    • Paljon lunta eri muodoissa ja jäätä myös (ahto-, kohva-, riite, jääpuikkoja, rakeita, maassa iljannetta & routaa) ja tietysi loskaa ja sohjoa. Kylmää sumua myös.
  • On kasveja, matalia tiheitä metsikköjäkin, ja esim jäätyneitä marjoja pensaissa, sieniä metsässä ja viljaa pelloissa lumen alle hautatuneena. Ei koskaan riittäviä kesiä että minkään voisi luulevan kasvaa, mutta kasveja kuitenkin on.
  • Eläimet melko agressiivisia (isot) tai hyvin säikkyjä (pienet). Susilaumat isoja, hirvetkin hyvin valmiita käymään kimppuun.
  • Paljon vuonoja, eli pitkiä merenlahtia, kapeita koskisia jokia, pieniä kyliä.
    • Fimbulin palatsin lisäksi muutama suurempi, kaupungin kaltainen asutuskeskus. Pari pientä kääpiöluolaa, hyvin epämiellyttäviä paikkoja (kannibalismia?).
  • Aurinko ja Kuu ikään kuin vaihtaneet paikkaa. Yöt ovat pitkiä, kuun valo melko miellyttävä ja valaisee yllättävän hyvin; välillä on kyllä pimeitäkin aikoja. Lyhyemmät hetket, kun aurinko nousee, se yleensä paksun pilvimaton takan piilossa ja valo on painostavaa, tai harvoin se paistaa tädeltä taivaalta ja sokaisee kun kaikki lumi ja jää heijastaa valoa.
  • Vahinkoa ympäristöstä:

Surtin helvetti

(Muspelheim)

  • Pimeää, savua ja tultakin.
  • Useimmat vuoret ovat tulivuoria. Laavaa melko vähän, mutta paljon erilaisia savuja purkautuu rinteiltä.
  • Kasvit yrittävät aina palojen jälkeen, mutta pian palavat taas. On kokonaisia palaneita metsikköjä, joskus (ikuisesti?) palaviakin. Myös ruoho / heinä / kanervikko lähtee helposti kulottumaan.
  • Eläimistö enemmän etelänmaalaista, mutta vuorten rinteillä ja syvissä laaksoissa pohjoisia.
  • Ei kuuta eikä aurinkoa, usein jossain lähellä on tulivuorenpurkaus tai isompi paloalue joka valaisee epätasaisesti.
  • Vahinkoa ympäristöstä:


Lähitulevaisuutta varten

Harnigin tilanne

Kesän 529 politikointi

  • Ukaasi lähtenyt Linnartille Harnigiin, vastausaikaa syksyn 529 valtiopäiviin.
  • Aateliset valmistautuu kesällä 530 sotimaan.
  • Odilia on syksyllä 529 täysi-ikäinen.
  • Linnart & Geert luultavasti hankkivat tukea Harnigissa ja pahentavat tilannetta yleisesti.
  • Piispa Gilbert on vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> kaatuu kultistiksi kohta...
    • Surt-väki käyttää Grhamaa naamiona, kaikki takomaan itsestään voimakkampia (ja varusteita tarvittavaan sotaan)
  • Säilä levitti huhua Salafnassa (Etelän mailla): Fimbulin kultistit nousemassa valtaan Harnigissa.
    • Aiheuttaa ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsii olemattomia Fimbulin kultisteja.

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa, Eve pysyy riittävästi irti kultista, Elias ei välttämättä...


Tonin pelastusreissu

Valmisteluaikaa luvassa pelaajien näkökulmasta, hahmoilla tietysti vähän painetta pelastaa mahdollisimman nopeasti.

  • Portin (hyödylliseen) aukaisemiseen tarvitaan osa seuraavista:
    • Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:
      • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
      • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
      • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
      • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
    • Katrin Kipara / Dafik
      • Jos ei ole kumpaakaan näistä, kuka vain demonologisti voi repiä reitin auki Fimbulin helvettiin. Mieluummin mestari mutta kisällikin pystyy, jos tarpeeksi muita listan kohtia.
      • Politiikkaa taustalla: Katrin Kipara teki Giseldhen murhayrityksessä käytetyt taikaesineet -> miinusta; Jakob Hellnaut puhuttaa auttamaan Tonin tapauksessa -> olisi plussaa.
    • Tonin "kuolinpaikka" Sarkatissa. Sama päivä vuodesta plussaa.
    • Paikalla muuten olleita, eli Louise, Mäyrä, Ogu.
    • Lohikäärme-jalokivet
      • Thamior tulee auttamaan kun on saatu kummatkin käsiin.
    • Rosantajan aarteet helpottaa Tonin löytämistä.
      • Louise järjestää Paljastavan Savun sekä Kauppamestarin suojan suojan suojan, ja Dellan / Manulin kautta Lautturin vanhan kamun.

Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu