Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 40: | Rivi 40: | ||
** Samuel saapuu tutkimaan Mäyrää. | ** Samuel saapuu tutkimaan Mäyrää. | ||
*** Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä. | *** Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä. | ||
+ | ** Yönäädät yrittää hiukan selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi, Louise ehkä jopa käynyt itse. | ||
** Lumikko on kertonut jossain välissä: Minkki itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. | ** Lumikko on kertonut jossain välissä: Minkki itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. | ||
* Jakob Hellnaut jatkaa Santan kanssa inkvisiittori-pohdintaa. | * Jakob Hellnaut jatkaa Santan kanssa inkvisiittori-pohdintaa. | ||
Rivi 65: | Rivi 66: | ||
** Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi | ** Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi | ||
** Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaanja pakenemaan paikalta. | ** Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaanja pakenemaan paikalta. | ||
− | |||
− | |||
Karavaani Djinnien kaupunkiin | Karavaani Djinnien kaupunkiin | ||
Rivi 83: | Rivi 82: | ||
== Djinnien kaupunki == | == Djinnien kaupunki == | ||
+ | Ulkopuolella | ||
* Unayarin länsireunoilla, lähellä Al-Sulimin alueita. | * Unayarin länsireunoilla, lähellä Al-Sulimin alueita. | ||
* Alle viikon matka aavikolle, karavaaneja menee ainakin kerran kuussa. | * Alle viikon matka aavikolle, karavaaneja menee ainakin kerran kuussa. | ||
Rivi 92: | Rivi 92: | ||
* Djinnien oma nimi on "Hopean ja Veden kaupunki", mutta ei tätä ei kerrota ulkopuolisille. | * Djinnien oma nimi on "Hopean ja Veden kaupunki", mutta ei tätä ei kerrota ulkopuolisille. | ||
− | + | Henkilöt | |
+ | * Djinnit yleensä: Isokokoisia, kauniita ja komeita, ihmisehköjä, vähän suipot korvat. Ilma-aspektisuus näkyy höyrynä, utuna, tuulenpuuskina, viimana, ja osaavat tietysti lentää... | ||
+ | ** Titteleitä: Visiiri, Pasha, Kazasker (tuomari), Bey, Birun (vähempiarvoinen ylhäisön jäsen) | ||
+ | ** Nimiä: Bharazzail, Dhallisi, Edaz, Ghosfa, Hemikhen, Jizal, Khashi, Rostaikaa, Sherirreh, Shesti, Urruassa | ||
+ | *** Djinni-"sukunimiä": Antelias, Ihmeellinen, Kaunis, Lahjakas, Lumottu, Luova, Notkea, Riemullinen, Rohkea | ||
* Prinsessa Opistehe | * Prinsessa Opistehe | ||
− | ** | + | ** Tyrmäävän kaunis. Tapana pukeutua melko paljastavasti. |
− | ** | + | ** Osaa olla kohtelias & hyvätapainen, mutta on enemmän leiskuva ja äkkipikainen. |
− | ** | + | ** Melko älykäs, taiallisesti vahva ja erityisesti monipuolisen osaava. |
− | ** | + | ** Ziuaman tytär, mutta myös kuuluu neuvonantajiin. |
* Kuningas Ziuama | * Kuningas Ziuama | ||
− | ** Näkee Parlamentin viihteen lähteenä. | + | ** Vanhahko mies, siisti sinertävänvalkoinen parta. Komeat mutta pohjoisen väelle yllättävän paljastavat vaatteet. Myös melko lihaksikas verrattuna kuinka vanhalta näyttää. |
− | + | ** Näkee Parlamentin viihteen lähteenä. Yrittää sitoa eri tavoilla omaisuudekseen. | |
− | ** Muutenkin aika autoritäärinen | + | ** Muutenkin aika autoritäärinen -> kasvattaa PH:den motivaatiota käydä vastaan. |
− | * | + | * Kapinallinen djinni Uzzismo Valittu |
− | ** | + | ** Yksi Ziuaman neuvonantajista. |
− | * | + | ** Haluaisi päästä 7D-liittouman jäseneksi. |
− | ** | + | ** Taustalla organisaatio Läpäisevän Tuoksun Henkäys; haluaisivat Djinnien olevan aktiivisempia kuolevaisten kanssa ja salavihkaisempaa toimintaa yleensä. |
− | ** Toisaalta Farikin kanssa jotain juonia.. | + | ** Toisaalta Farikin kanssa jotain juonia. Tavannut tämän ollessaan kuolevaisten kanssa tekemisissä. |
− | |||
− | |||
− | |||
Ziuaman houkutukset | Ziuaman houkutukset | ||
Rivi 126: | Rivi 127: | ||
Maagiset aarteet | Maagiset aarteet | ||
* Huurteen Sydän | * Huurteen Sydän | ||
− | |||
** Kiinni pilarissa, jonka päälle aikoinaan asetettu. | ** Kiinni pilarissa, jonka päälle aikoinaan asetettu. | ||
− | ** | + | *** On jäädyttänyt ympärilleen ison kuulan, tiivistynyttä vettä ulompana, sisempänä jäätynyttä ilmaa. |
+ | *** Djinnien "tieto": Jokin efreeti sitonut toisen jalokiven sisään. Eivät tiedä kulta-upotus -rauhoittamisesta. | ||
* Kimmotuskypärä (houkuttamaan Säilää) | * Kimmotuskypärä (houkuttamaan Säilää) | ||
** Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan. | ** Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan. | ||
Rivi 136: | Rivi 137: | ||
** Taikaisia: Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, PImeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia). Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. | ** Taikaisia: Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, PImeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia). Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. | ||
** Muuten vaan arvokkaita: Koruja & jalokiviä, käätyjä sormuksiä, medaljonkeja. | ** Muuten vaan arvokkaita: Koruja & jalokiviä, käätyjä sormuksiä, medaljonkeja. | ||
+ | |||
+ | Kaupunki | ||
+ | * Enimmäkseen vaalean väristä kiveä, mutta myös puuta, tiiltä ja kangasrakennelmia. | ||
+ | * Tosi paljon torneja, muuten aukeita tori- ja puistoalueita. Myös vanhoja matalia rakennuksia, joiden seassa raunioitakin aika paljon. | ||
+ | * Maatasolla asuu satunnaisia ihmisiä ja janneja. | ||
+ | |||
+ | Palatsi | ||
+ | * Luksustiloja | ||
+ | ** Vastaanottosali (eksoottisia eläimiä) | ||
+ | ** Neuvotteluhuoneita | ||
+ | ** Asuintiloja | ||
+ | ** Kylpylä | ||
+ | * Taisteluareena | ||
+ | ** Harjoittelutiloja ja askeettisia asuintiloja. | ||
+ | * Iso Kirjasto | ||
+ | * Kasvihuone | ||
+ | * Yleis-Haaremi ihmisiä, kumpaakin sukupuolta. Myös satunaisesti muita rotuja. | ||
+ | * Aarrekammio | ||
Tapahtumia | Tapahtumia | ||
* ToDo sekoiluja, [https://docs.google.com/document/d/1Mlol6YMaF44tAitw7CTmV5hPk5OKJLu6Sw-ZMRQXZXs/edit Mikan vanhoja ideoita] voi jalostaa käyttöön. | * ToDo sekoiluja, [https://docs.google.com/document/d/1Mlol6YMaF44tAitw7CTmV5hPk5OKJLu6Sw-ZMRQXZXs/edit Mikan vanhoja ideoita] voi jalostaa käyttöön. | ||
− | * | + | * Opistehen ensikohtaaminen |
− | ** | + | ** Klassinen kylpyyn-tipahdus ja sitten Taikuusvoima jonka PH voi kounteroida. |
− | ** | + | *** Hannua mental-efektillä (esim. [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=950 Taikapeilit] jotka tosin tekee Non-lethal; oma kuva jossa vaimo tai sen vanhemmat), Tomunkatkaisija leikkaa helposti pois. |
− | ** | + | *** Kirveliä vastaan esim. [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=953 Murhaava liaani] lähellä olevista ruukuista. |
− | ** | + | *** Myös Ali / Fimbul-kultisti voi tipahtaa kylpyyn jos pelaajat on liian varovaisia. |
* Loppupuolella Farik ilmaantuu, mukana Janni-lauma, valmiina haastamaan Ziuaman. | * Loppupuolella Farik ilmaantuu, mukana Janni-lauma, valmiina haastamaan Ziuaman. | ||
** Jos voittaa, Opistehe kostaa kyllä myöhemmin... | ** Jos voittaa, Opistehe kostaa kyllä myöhemmin... |
Versio 17. lokakuuta 2021 kello 11.49
Ennen peliä
TODO:
- Mieti kompakti-taulukosta muu-plussat vs. s2cs-merkintä? Myös, Improviser -alle 7lvl-puolitus?
- Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
Alkuun asioita
Pelaajien kanssa
- ?
Edelliseltä kerralta:
- Lotte järjestänyt, että Santa vihitty väliaikais-diakoniksi.
- Santa kyseli, tietää missä on Surtin kultin piilo Salafnassa.
- Mukana olevat Fimbul-kultistit kulkee jos ei kummempaa tapahdu.
- Lähtevät melko tyhminä kimppuun jos Surt mainitaan. Pitää vakuutella erikseen jos jotain kovin vaarallista.
Muuta jäänyttä asiaa:
- Lootti jossa vielä epäselvyyttä
Kohtauksia
Laukeavia tapahtumia
Pohjanportti
- Tähdetär kävi hyvästelemässä Jarmon syksyllä.
- Hannu esti Hermannia polttamasta noitametsää, mutta ei lopettanut kostonhimoa; raportoi kirkolla asiasta Linssille.
- Myöhemmin tuurinoppaa, että menikö tietoa Ahmalle / Thamiorille, vai pääsikö Hermanni polttamaan uudestaan. (Myös: Tomunkatkaisija, Hannu & Noitametsä.)
- Lotte hiukan kiinnostunut puhumaan Santan kanssa, miten toiminut väliaikais-diakonina.
- Kirvelin torni tarvitsee vielä: (kaikki varmaan viikko-kuukausi)
- Puu-Teleport: Tree Stride: Arc DC 30 (Nature 28), Paeris & Tomara.
- Puiden yhteen sitominen taikaisesti
- Vierailu vielä Tomarassa / Noitien luona, ainakin valehdeltava että on niiden puolella.
Mara
- Mäyrän kohtalo ?
- Samuel saapuu tutkimaan Mäyrää.
- Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
- Yönäädät yrittää hiukan selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi, Louise ehkä jopa käynyt itse.
- Lumikko on kertonut jossain välissä: Minkki itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan.
- Samuel saapuu tutkimaan Mäyrää.
- Jakob Hellnaut jatkaa Santan kanssa inkvisiittori-pohdintaa.
- Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).
Paluu etelästä Kuikoon:
- Harnig epäilyksen kohde nro 1: 1x Hehkusapeli, Eve & Elias... Kuninkaalliset samoojatkin jotenkin tulleet pyytämään tietoja.
- Haisu ja Lumikko yrittävät saada Minkkiä olemaan mukana asiassa.
Etelän muut tahot & paikat
Farik
- Janni-verta... tai ehkä kokonaan sellainen.
- Lore: Elementals / Etelän henget DC 24 tunnistaa (vaikeampaa muilla taidoilla)
- Kultahiekan Kauppakomppanian pomo
- Varkaita ja kauppiaita, koittavat välttää politiikkaa.
- Myyvät pohjoiseen arvotavaraa, usein melko yksilöllistä.
- Tällä hetkellä poissa asioilla, saapuu toivottavasti päivien, viimeistään joidenkin viikkojen kuluttua.
- Kiinnostunut Djinnien kaupungista, suostuu mukaan karavaaniin muttei kaupunkiin.
Ali
- Farikin "Serkku" ja oikea käsi
- Yrittää käyttää hyväkseen päästäkseen uuden Al-Sulimin kalifaatin kalifiksi Amirin paikalle
- Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
- Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaanja pakenemaan paikalta.
Karavaani Djinnien kaupunkiin
- Unayarin valtio; nomadimaisempaa kulttuuria
- Kaupunkiväki yleensä laiskan byrokratian rajoittamia, henkinen ilmapiiri tunkkainen.
- Useimmat elävät vapaampaa nomadi-elämää, kaupunkilaisten ja näiden välillä skismaa.
- Garunin kaupunki; suuri mutta melko autio
- Isoja, kuluneita monumentteja. Patsaita, mausoleumeja, triumfeja, pyramideja.
- Ali ilmaantuu jotenkin Garuniin, Farik jos yhtään annetaan mahdollisuus
- Matkalla ei mitään erityistä.
- Kuumaa päivällä, kylmää yöllä, kuivaa koko ajan mutta pahentuen.
- Aluksi kyliä ja pieniä puroja, matalia metsikköjäkin. Hiljalleen vähenevät ja tulee autiomaata.
- Nähdään kaukaisuudessa hiekkamyrsky; liskoja, käärmeitä, ötököitä (kuoriaisia, hämähäkkejä ja skorpioneja), keitaita, hiekan kuluttamia kivimuodostelmia, muinaisten patsaiden jalustoja.
- Kohteena "Pohjalampi"
Djinnien kaupunki
Ulkopuolella
- Unayarin länsireunoilla, lähellä Al-Sulimin alueita.
- Alle viikon matka aavikolle, karavaaneja menee ainakin kerran kuussa.
- Korkea vuori, suojassa jatkuvien hiekkamyrskyjen keskellä (s.512-519)
- Normaalisti Slashing, 1 Hp/round ilman suojausta. Perception -2, Athletics DC 19.
- Jos keskittyvät henkilöihin, 1d6-2d6 / round (suoja helpottaa). Perception -5, Athletics DC 23.
- Vuoren alla pieni keidas, "Pohjalampi", jossa yksi isompi majatalo & katettu kauppapaikka, ympärillä pienempiä käsityöläisiä, tietäjiä, samoojia yms.
- Ylös vie kiertelevä, huonokuntoinen vanha polku. Yleensä Djinnit kuljettaa vieraat ylös.
- Djinnien oma nimi on "Hopean ja Veden kaupunki", mutta ei tätä ei kerrota ulkopuolisille.
Henkilöt
- Djinnit yleensä: Isokokoisia, kauniita ja komeita, ihmisehköjä, vähän suipot korvat. Ilma-aspektisuus näkyy höyrynä, utuna, tuulenpuuskina, viimana, ja osaavat tietysti lentää...
- Titteleitä: Visiiri, Pasha, Kazasker (tuomari), Bey, Birun (vähempiarvoinen ylhäisön jäsen)
- Nimiä: Bharazzail, Dhallisi, Edaz, Ghosfa, Hemikhen, Jizal, Khashi, Rostaikaa, Sherirreh, Shesti, Urruassa
- Djinni-"sukunimiä": Antelias, Ihmeellinen, Kaunis, Lahjakas, Lumottu, Luova, Notkea, Riemullinen, Rohkea
- Prinsessa Opistehe
- Tyrmäävän kaunis. Tapana pukeutua melko paljastavasti.
- Osaa olla kohtelias & hyvätapainen, mutta on enemmän leiskuva ja äkkipikainen.
- Melko älykäs, taiallisesti vahva ja erityisesti monipuolisen osaava.
- Ziuaman tytär, mutta myös kuuluu neuvonantajiin.
- Kuningas Ziuama
- Vanhahko mies, siisti sinertävänvalkoinen parta. Komeat mutta pohjoisen väelle yllättävän paljastavat vaatteet. Myös melko lihaksikas verrattuna kuinka vanhalta näyttää.
- Näkee Parlamentin viihteen lähteenä. Yrittää sitoa eri tavoilla omaisuudekseen.
- Muutenkin aika autoritäärinen -> kasvattaa PH:den motivaatiota käydä vastaan.
- Kapinallinen djinni Uzzismo Valittu
- Yksi Ziuaman neuvonantajista.
- Haluaisi päästä 7D-liittouman jäseneksi.
- Taustalla organisaatio Läpäisevän Tuoksun Henkäys; haluaisivat Djinnien olevan aktiivisempia kuolevaisten kanssa ja salavihkaisempaa toimintaa yleensä.
- Toisaalta Farikin kanssa jotain juonia. Tavannut tämän ollessaan kuolevaisten kanssa tekemisissä.
Ziuaman houkutukset
- Säilä:
- Tykkää katsella kaksintaisteluita, Säilähän voisi esitellä taitojaan
- Riittävien esitysten jälkeen valmis opettamaan anti-taikuus-juttuja... (jotka toimii vain efreetejä vastaan / tarvitsee loitsijan taakse auttamaan)
- Hannu:
- Kyllähän tuollainen sankari voisi auttaa metsästämään tällaisia hirviöitä..
- Skorpionitaurit oikeasti semi-ok tyyppejä, mutta suojelevat vanhaa Efreetinpalvontapaikkaa, jonka voisi sitten tuhota...
- Kirveli:
- Komeat on puutarhat, haluaisitko hoitaa?
- Myös paljon kaikenlaisia huumaavia aineita löytyy...
- Santa:
- Jaa-ah, Surtin kultistit, kyllähän niitä vastaan voisi auttaa... palveluksia ja vastapalveluksia, tietysti.
Maagiset aarteet
- Huurteen Sydän
- Kiinni pilarissa, jonka päälle aikoinaan asetettu.
- On jäädyttänyt ympärilleen ison kuulan, tiivistynyttä vettä ulompana, sisempänä jäätynyttä ilmaa.
- Djinnien "tieto": Jokin efreeti sitonut toisen jalokiven sisään. Eivät tiedä kulta-upotus -rauhoittamisesta.
- Kiinni pilarissa, jonka päälle aikoinaan asetettu.
- Kimmotuskypärä (houkuttamaan Säilää)
- Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
- Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
- Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
- Kymmenittäin muita
- Taikaisia: Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, PImeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia). Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa.
- Muuten vaan arvokkaita: Koruja & jalokiviä, käätyjä sormuksiä, medaljonkeja.
Kaupunki
- Enimmäkseen vaalean väristä kiveä, mutta myös puuta, tiiltä ja kangasrakennelmia.
- Tosi paljon torneja, muuten aukeita tori- ja puistoalueita. Myös vanhoja matalia rakennuksia, joiden seassa raunioitakin aika paljon.
- Maatasolla asuu satunnaisia ihmisiä ja janneja.
Palatsi
- Luksustiloja
- Vastaanottosali (eksoottisia eläimiä)
- Neuvotteluhuoneita
- Asuintiloja
- Kylpylä
- Taisteluareena
- Harjoittelutiloja ja askeettisia asuintiloja.
- Iso Kirjasto
- Kasvihuone
- Yleis-Haaremi ihmisiä, kumpaakin sukupuolta. Myös satunaisesti muita rotuja.
- Aarrekammio
Tapahtumia
- ToDo sekoiluja, Mikan vanhoja ideoita voi jalostaa käyttöön.
- Opistehen ensikohtaaminen
- Klassinen kylpyyn-tipahdus ja sitten Taikuusvoima jonka PH voi kounteroida.
- Hannua mental-efektillä (esim. Taikapeilit jotka tosin tekee Non-lethal; oma kuva jossa vaimo tai sen vanhemmat), Tomunkatkaisija leikkaa helposti pois.
- Kirveliä vastaan esim. Murhaava liaani lähellä olevista ruukuista.
- Myös Ali / Fimbul-kultisti voi tipahtaa kylpyyn jos pelaajat on liian varovaisia.
- Klassinen kylpyyn-tipahdus ja sitten Taikuusvoima jonka PH voi kounteroida.
- Loppupuolella Farik ilmaantuu, mukana Janni-lauma, valmiina haastamaan Ziuaman.
- Jos voittaa, Opistehe kostaa kyllä myöhemmin...
7 Djinnin liitto
- Ollut olemassa pitkään, vain tietäjät osaa kertoa milloin syntyi.
- Toimii osapuolena sodissa Efreetejä vastaan, enemmän puolustuksellinen kuin hyökkäävä. Melko paikallinen.
- Jäsenet vaihtuneet aikojen saatossa useasti.
- Nykyjäsenet: Ziuama (Kuningas) & Opistehe (Prinsessa), Euhzloo (Sheikkah), Izizga (Sulttaani), Mucicip (Emiiri), Tuliyom (Kalifi), Zk'tubme (Malikah)
- Kaksi ensimmäistä asuvat "Djinnien kaupungissa", hiekkamyrskyjen keskellä; on myös liiton "keskuspaikka".
Mustan Liekin kultti
Surt, Etelän kirottu jumala
- Aikoinaan pohjoisesta karkoitettu tulijättiläinen
- On kerännyt voimia (ja muuttunut) etelän mailla, nyt hiljalleen juonimassa paluuta pohjoiseen
- Haluaa kostaa Fimbulille ja ottaa tämän paikan
- Lohikäärmeen silmät liittyvät näihin?
- Efreeti-liittolaisia, mutta yrittävät vältellä näiden ja Djinnien kähinöitä.
- Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
Suunnitelmat
- Pysyä enimmäkseen nyt hiljaa, paikalliset temppelit hiljaisia eikä juuri ota kontakteja.
- Salaa ottaneet muutamia isompia lainoja, varustelevat laivoja.
- Lähdössä ensi keväänä kohti pohjoista!
- Koittavat saada aikaan mahdollisimman paljon kaaosta Harnigin tapauksen kanssa, samaan aikaan Surtin laivat ryöstelevät rannikolla ja jatkavat sitten pohjoiseen.
- Thamior, Ahma & Sirval ratkovat tätä eivätkä lähde helvettiin.
- Säilän levittänä huhu Salafnassa: Fimbulin kultistit nousemassa valtaan Harnigissa -> lisäävät omia etsintöjä, lisää kaaosta Harnigissa.
- Djinnit tyytyväisiä jos Efreeti-liittolainen lähtee pois...
- Koittavat saada aikaan mahdollisimman paljon kaaosta Harnigin tapauksen kanssa, samaan aikaan Surtin laivat ryöstelevät rannikolla ja jatkavat sitten pohjoiseen.
Kultin organisaatio
- Paljasherra
- Maallinen johtaja (palkeet)
- Tällä hetkellä Dafik, periaatteessa päätemppeli mutta viimeisen vuoden-pari kulkenut paljon ympäriinsä.
- On erilaisia apureita ja henkiä palvelemassa. Lvl 15+
- Myös kääröstä voi saada lisätietoja (Dafik on se joka tietää eniten siitä viime 15 vuoden ajalta).
- Santalla nyt henk.koht. näkemyksiä Dafikia vastaan.
- Kekäleenkantajat
- Kiertävät johtajat & käännyttäjät, käyvät Zesshin niemimaalla
- Lvl 9+ Oracle (Flame mystery) tai Cleric
- Savunnostajat
- Esineiden tuottajia & mystikkoja
- Ei tietoa että olisi muualla kuin etelässä.
- Lvl 7+ Caster-luokkia
- Hehkusapelit
- Operaatiojohtajia (taistelu / hiivintä), myös käännyttävät.
- Useita pohjoisessa eri paikoissa.
- Lvl 5+ Semi-martial, esim. Rogue, Cleric-Warpriest, jne.
Yhteiskunnallisesti
- Kultti on Etelässä tunnettu voimatekijä
- Eivät erityisen pidetty, mutta pelätty ja kunnioitettu
- Nähdään enemmän jonkun Savu-efreeti-herran seuraajina
- Mustan Liekin kultin toimet viime aikoina:
- Liikettä eri temppelien välillä näkynyt enemmän, mutta ei merkittäviä tiedettyjä tekoja. Ottaneet vähemmän ulkoisia hommia, melko varmasti siis jotain omia juttuja suunnitteilla.
- Paljasherra vaikeasti tavoitettava, Savunnostajat olleet vaitonaisia. Hehkusapelit hoitaneet kyllä nopeita hommia, ehkä jopa vähän näkyvämmin kuin yleensä.
Lähitulevaisuutta varten
Harnigin tilanne
Kesän 529 politikointi
- Ukaasi lähtenyt Linnartille Harnigiin, vastausaikaa syksyn 529 valtiopäiviin.
- Aateliset valmistautuu kesällä 530 sotimaan.
- Odilia on syksyllä 529 täysi-ikäinen.
- Linnart & Geert luultavasti hankkivat tukea Harnigissa ja pahentavat tilannetta yleisesti.
- Piispa Gilbert on vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> kaatuu kultistiksi kohta...
- Surt-väki käyttää Grhamaa naamiona, kaikki takomaan itsestään voimakkampia (ja varusteita tarvittavaan sotaan)
- Säilä levitti huhua Salafnassa (Etelän mailla): Fimbulin kultistit nousemassa valtaan Harnigissa.
- Aiheuttaa ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsii olemattomia Fimbulin kultisteja.
Artun Oripellot
- Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa, Eve pysyy riittävästi irti kultista, Elias ei välttämättä...
Tonin pelastusreissu
Valmisteluaikaa luvassa pelaajien näkökulmasta, hahmoilla tietysti vähän painetta pelastaa mahdollisimman nopeasti.
- Portin (hyödylliseen) aukaisemiseen tarvitaan osa seuraavista:
- Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:
- Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
- Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
- Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
- Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
- Katrin Kipara / Dafik
- Jos ei ole kumpaakaan näistä, kuka vain demonologisti voi repiä reitin auki Fimbulin helvettiin. Mieluummin mestari mutta kisällikin pystyy, jos tarpeeksi muita listan kohtia.
- Politiikkaa taustalla: Katrin Kipara teki Giseldhen murhayrityksessä käytetyt taikaesineet -> miinusta; Jakob Hellnaut puhuttaa auttamaan Tonin tapauksessa -> olisi plussaa.
- Tonin "kuolinpaikka" Sarkatissa. Sama päivä vuodesta plussaa.
- Paikalla muuten olleita, eli Louise, Mäyrä, Ogu.
- Lohikäärme-jalokivet
- Thamior tulee auttamaan kun on saatu kummatkin käsiin.
- Rosantajan aarteet helpottaa Tonin löytämistä.
- Louise järjestää Paljastavan Savun sekä Kauppamestarin suojan suojan suojan, ja Dellan / Manulin kautta Lautturin vanhan kamun.
- Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:
Satunnaisia aiheita
Hannu & Tomunkatkaisija
- Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
- TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
- TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
- Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
- Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
- Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
Huhuja
- Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
- Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
- Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
- Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
- Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
- Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
- Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?
Tuokiokuvia
(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):
Pohjanportissa
- Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
- Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
- Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)