Ero sivun ”Bloodbowl Sääntöselvennyksiä” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 41: Rivi 41:
 
'''Apoteekkari'''<br/>
 
'''Apoteekkari'''<br/>
 
Apoa saa käyttää omiin pelaajiin. Myös yleisöön työnnetyihin pelaajiin saa käyttää apoa. Khemri, Necro, Nurgle ja undead tiimit eivät voi hankkia/käyttää apoa. Vampyyrit voi.<br/>
 
Apoa saa käyttää omiin pelaajiin. Myös yleisöön työnnetyihin pelaajiin saa käyttää apoa. Khemri, Necro, Nurgle ja undead tiimit eivät voi hankkia/käyttää apoa. Vampyyrit voi.<br/>
 +
Jos pelaaja osaa regeneroida, voi sitä yrittää ennenkuin päättää käyttääkö apoa.<br>
  
 
'''Tuomarin kanssa kinaaminen'''<br/>
 
'''Tuomarin kanssa kinaaminen'''<br/>
Rivi 46: Rivi 47:
 
Joka joukkueella on yksi päävalmentaja. <br/>
 
Joka joukkueella on yksi päävalmentaja. <br/>
 
Kinaava valmentaja heittää noppaa. Jos nopasta tulee 6, jäähy kumotaan. Jos nopasta tulee 1, myös valmentaja heitetään pelistä pois.<br/>
 
Kinaava valmentaja heittää noppaa. Jos nopasta tulee 6, jäähy kumotaan. Jos nopasta tulee 1, myös valmentaja heitetään pelistä pois.<br/>
'''''JOUKKUE JOLLA EI OLE PÄÄVALMENTAJAA EI VOI KÄYTTÄÄ TEAM REROLLEJA!''''' Joukkue myös häviää kaikki "briliant coaching"-heitot.<br/>
+
'''''JOUKKUE JOLLA EI OLE PÄÄVALMENTAJAA EI VOI KÄYTTÄÄ TEAM REROLLEJA!''''' Joukkue myös automaattisesti häviää kaikki "briliant coaching"-heitot.<br/>
  
 
'''Tasapisteet'''<br/>
 
'''Tasapisteet'''<br/>

Versio 10. kesäkuuta 2008 kello 09.04

Team rerolls
Kyseessä on nopanheitto jota joukkueesi on harjoitellut. Nopanheittoja jotka eivät liity omien pelaajien tarkoitettuihin toimintoihin ei saa rerollata.

Ei saa: scatter rolls, wizard rolls, kick-off rolls, armour rolls, injury rolls, apotechary rolls, kaikki heitot vastustajan vuorolla, special play cards rolls.

Saa: argue with the ref, blocks, catches, dodges, passes, go for it's, picking up the ball, intercepts (vastustaja käyttää dump-off), Bonehead (lukekaa loner skilli), Bloodlust.

Handing-off the football

Kyseessä on action joka pitää julistaa pelaajaa aktivoidessa. Ennen hand-offia saa liikkua, sen jälkeen ei. Lukekaa LRB5.

Intercept
Interception-heitto heitetään ENNEN kuin heittäjä heittää osuuko heitto. Katsomon heittämää palloa EI voi interceptata. Lukekaa LRB5.

Fouling
Foulaaja itse ei anna plussaa armour-heittoon. Kaikki foulattavan vieressä olevat foulaavan joukkueen pelaajat jotka eivät ole vastustajan tacklezonessa antavat +1 armour heitton (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea). Nämä plussat on pakko käyttää.
Foulattavan joukkueen pelaajat jotka ovat foulaajan vieressä, mutta eivät ole vastustajan tacklezonessa (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea) antavat -1 armour heittoon. Nämäkin on pakko käyttää.
Lukekaa LRB5.

Bonehead/Really stupid
Bonehead/Really stupid heiton (mutta ei wild animal heiton!) epäonnistumisesta on lisähaittaa - Isomies menettää tacklezonensa eikä voi assistoida blokkia/foulia, kunnes ontsii heitossaan (tai draivi loppuu). Lukekaa LRB5.

Journeymen
Joukkue joka ei saa yhtätoista pelaajaa kasaan seuraavan peliinsä saa rosteriin väliaikaisesti linjamiehiä (positio jota on sallittu 0-16 joukkueessa) riittävästi saadakseen 11 miestä. Näillä miehillä on kaikilla Loner skill. Lukekaa LRB5 (ettei mun tarvii).

Bloodlust
(osittain sääntömuutos) Vampyyri jolle iskee nälkä saa toimia vapaasti oman aktionin ajan. Aktionin aikana voi tehdä maalin. Jos aktionin aikana aiheuttaa vastustajan pelaajalle injuryn (Badly hurt tai pahempi), on verenhimo ohi (nam!). Muutoin on purtava thrallia tai lopetettava oma vuoro. Lisäksi vampyyri karkaa loppudraiviksi katsomoon etsimään safkaa.

Pallon nostaminen
Pelaajan on aina yritettävä poimia/ottaa kiinni pallo, kun se on mahdollista. Myös pelaajat joilla on "no hands" joutuvat "yrittämään" pallon kiinniottoa, mutta he epäonnistuvat automaattisesti.


Kova pää
Injuheitosta 8 on stun, jos ottavalla ukolla on kova pää.

Teamvalue
Joukkueen arvoon EI lasketa missaavia pelaajia eikä kassassa olevaa käteistä 300k asti. Yli 300k menevä raha lasketaan team valueen. Joukkueen arvoon lisätään journeymen arvo (linjurin arvo), ennenkuin lasketaan inducement rahat.

Apoteekkari
Apoa saa käyttää omiin pelaajiin. Myös yleisöön työnnetyihin pelaajiin saa käyttää apoa. Khemri, Necro, Nurgle ja undead tiimit eivät voi hankkia/käyttää apoa. Vampyyrit voi.
Jos pelaaja osaa regeneroida, voi sitä yrittää ennenkuin päättää käyttääkö apoa.

Tuomarin kanssa kinaaminen
Jos oma pelaaja saa jäähyn, tai oma secret weapon heitetään pihalle pelistä, voi tuomarin kanssa kinata (ei ole pakko). Tähän pitää lähettää apuvalmentaja tai päävalmentaja.
Joka joukkueella on yksi päävalmentaja.
Kinaava valmentaja heittää noppaa. Jos nopasta tulee 6, jäähy kumotaan. Jos nopasta tulee 1, myös valmentaja heitetään pelistä pois.
JOUKKUE JOLLA EI OLE PÄÄVALMENTAJAA EI VOI KÄYTTÄÄ TEAM REROLLEJA! Joukkue myös automaattisesti häviää kaikki "briliant coaching"-heitot.

Tasapisteet
Jos kahdella joukkueella on yhtäpaljon pisteitä, ratkaisee tehdyt maalit, sitten casualtyt, sitten
fanien/lehdistön suosikit, sitten korkeampi kiertopalkinto (Mansemalja voittaa Kiven joka voittaa Pipan).
Jos tilanne on vieläkin tasan, pelataan "rangaistuspotku-kilpailu" (saa luovuttaa koska vaan)
Rankkarikisassa vuorotellen foulataan vastustajan pelaajaa, kunnes toinen saa aikaan injuryn.(mutta toinen ei) Apoteekkarit eivät suostu olemaan missään tekemisissä rangaistuspotkukilpailujen kanssa. Regeneroida toki voi.

Dauntless
Tasatulos ei riitä. Lukekaa LRB5.

Fanien suosikit
Fanien suosikkien bonus-skillit eivät nosta joukkueen arvoa. Pelaajalla ei voi olla useampaan kertaan fan favourite skilliä (eikä mitään muutakaan skilliä). Eli yksi pelaaja voi nostaa FAMEa vain yhdellä (ollessaan kentällä).

Inducements
Wizard ja starplayer inducementit on kielletty, paitsi goblin ja halfling joukkueilta.

Deadline
Pelit tulee olla pelattuna JA KIRJATTUNA NETTIIN ennen deadlainin umpeutumista. Joukkue tulee olla nettiin päivitettynä ennen seuraavaa matsia skillien osalta, mutta muita viimehetken ostoksia saa tehdä ottelun alkuun asti (inducements laskentaan asti).
Jos sovittu peli menee pieleen on default yrittää sopia peli uudestaan. Liigakomissio puuttuu pelaamattomiin peleihin vasta deadlainin jälkeen.
DEADLINE ON EHDOTON! (alkaen 2. kausi, 6. kierros) eli jos peliä ei ole pelattu ajoissa, tuomitsee liigakomissio ottelun ja päättää sanktioista. Minkäänlaista joustoa ei siis ole tiedossa.

Yhteystiedot
Ei varsinaisesti sääntö, mutta jonkinmoinen yhteystieto valmentajaan olisi hyvä olla joukkueen sivulla.

Pelaamattomat pelit
Jos peliä ei pelata ajallaan, eikä asiasta ole kumpikaan osapuoli antanut mitään selitystä tuomitaan ottelu kaksoisluovutukseksi. -10 pistettä molemmille. MVP:t ja rahat menevät kaivoon.
Annettujen selvitysten perusteella ottelu voidaan tuomita toisinkin. Jos vain toiselta osapuolelta on saatu selvitys on lopputuolos todennäköisesti luovutusvoitto
Liigakomissio ei ryhdy selvityksiä keräilemään vaan niiden toimittaminen on valmentajien vastuulla.
Toisesta pelaamattomasta pelistä, mikäli pelaamattomat pelit eivät ole peräkkäisiä, sakotetaan joukkuetta 50k.
Kahdesta peräkkäisestä pelaamattomasta pelistä joukkue joutuu luovuttamaan loppukauden. Lisäksi sakkoa 50k.
Joukkuetta jonka hyväksi ottelu tuomitaan ei rangaista niistä pelaamattomista otteluista jotka joukkueen hyväksi tuomittiin.
Ottelu joka luovutetaan oma-aloitteisesti ennen deadlainia katsotaan pelatuksi

Regeneration
Ei ole mutaatio. Tätä skilliä ei voi oppia. Lukekaa LRB5.