Ero sivun ”VVV:Säännöt” versioiden välillä
Rivi 8: | Rivi 8: | ||
Muodostelman vaihtaminen on mahdollista vain komennettuna. Komentoryhmän on osattava muodostelma että sitä voi käskeä ja jokainen joukkue jolta kyseinen muodostelma puuttuu, nostaa tarvittuja successeja yhdellä. Jos muodostelma vaihtuu vuorossa, saa käyttää puolet liikepisteistään. Muodostelma vaihdetaan ennen liikettä, liikkuminen ennen ampumista.<br> | Muodostelman vaihtaminen on mahdollista vain komennettuna. Komentoryhmän on osattava muodostelma että sitä voi käskeä ja jokainen joukkue jolta kyseinen muodostelma puuttuu, nostaa tarvittuja successeja yhdellä. Jos muodostelma vaihtuu vuorossa, saa käyttää puolet liikepisteistään. Muodostelma vaihdetaan ennen liikettä, liikkuminen ennen ampumista.<br> | ||
− | Meleen aloittaminen vaatii moraaliheiton, eli viereiseen ruutuun meneminen, jos vastustajalla hallittu muodostelma tai itsellä disorder muodostelma. Kaksi heittoa jos molemmat.<br> | + | Meleen aloittaminen vaatii moraaliheiton, eli viereiseen ruutuun meneminen, jos vastustajalla hallittu muodostelma tai itsellä disorder muodostelma. Kaksi heittoa jos molemmat. Jos heitto feilaa ja olit hallitussa muodostelmassa, charge onnistuu mutta muodostelma on disorder. Jos olet jo disorderissa, charge feilaa.<br> |
Routed->Broken->Disorder muutokset rally-skillillä. Muut muodostelmat vaativat oman skillin.<br> | Routed->Broken->Disorder muutokset rally-skillillä. Muut muodostelmat vaativat oman skillin.<br> |
Nykyinen versio 12. maaliskuuta 2018 kello 17.35
Suurempi mittakaava. Pienin hallinnoitayksikkö on joukkue n. 30 miestä. Karttakoko ei muutu.
Yhteen ruutuun mahtuu yksi yksikkö (n. pataljoona). Samaan ruutuun ei sää jäädä, mutta kaverista saa mennä ohi maksamalla extra liikepisteen.
Radioita ei ole, eli kaikki käskyt henk. koht komentamalla tai lähetillä.
Etäisyydet lasketaan d&d tyylillä. Viereisessä ruudussa alkaa melee.
Muodostelman vaihtaminen on mahdollista vain komennettuna. Komentoryhmän on osattava muodostelma että sitä voi käskeä ja jokainen joukkue jolta kyseinen muodostelma puuttuu, nostaa tarvittuja successeja yhdellä. Jos muodostelma vaihtuu vuorossa, saa käyttää puolet liikepisteistään. Muodostelma vaihdetaan ennen liikettä, liikkuminen ennen ampumista.
Meleen aloittaminen vaatii moraaliheiton, eli viereiseen ruutuun meneminen, jos vastustajalla hallittu muodostelma tai itsellä disorder muodostelma. Kaksi heittoa jos molemmat. Jos heitto feilaa ja olit hallitussa muodostelmassa, charge onnistuu mutta muodostelma on disorder. Jos olet jo disorderissa, charge feilaa.
Routed->Broken->Disorder muutokset rally-skillillä. Muut muodostelmat vaativat oman skillin.
Meleen päätteeksi, jos kumpikaan ei routtaa moraaliheittojen tuloksena, molempien muodostelma, jos hallittu, muuttuu disorderiksi, eikä sitä voi muuttaa hallituksi niinkauan kun melee kestää.
Poikkeus: Neliö voi moraaliheitolla säilyttää muodostelmansa.
Moraali heitetään d100 (Tai d10 ja tarvittaessa tarkennus)ja lasketaan pataljoonan kaikkien yksiköiden keskiarvosta. Normimoraali on 5 ja sen ylittämällä passaa. Eli pienempi parempi.
Rallyä voi käyttää rerollaamaan epäonnistunut moraalirolli, mutta chargeen ja muodostelmiin liittyvät moraaliheitot rerollataan kyseisellä skillillä.
Jos yksikkö ampuu, aiheuttaa se omaan ruutuunsa savua. Savu ruudusta, savuruutuun tai savun läpi ampuminen saa penalty savujen mukaan. 1 savu: no effect. 2 savua puolikkaat nopat. 3 Savua 1/4 nopat. 4 savua - ei voi ampua.
Savu poistuu taistelun lopussa.
HQ saa 5 miestä. Lähetti, Lippumies (+1 command radius, jos savu ei häiritse), Soittaja (+1 command radius special tactics), Adjutantti (Kuin lähetti, mutta ohjeet saa olla monimutkaisemmat. Adjutantti palaa vasta kun yksikkö on käskyn suorittanut. Max 1 adjutantti)
Jos yksikkö routtaa, heittää kaikki samanpuolen yksiköt 5 ruudun sisällä moraalia, mahdollisesti johtaen joukkopakoon.