Ero sivun ”Seven Seals of Doom” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 219: Rivi 219:
 
Kellarista löytyy jos jonkinmoisia potioneja, mutta sen sijaan, että olisivat antaneet Nialle potionin, joka muuttaa tämän takaisin alkuperäiseen olomuotoonsa, he antavat tälle Mind Swap -potionin.
 
Kellarista löytyy jos jonkinmoisia potioneja, mutta sen sijaan, että olisivat antaneet Nialle potionin, joka muuttaa tämän takaisin alkuperäiseen olomuotoonsa, he antavat tälle Mind Swap -potionin.
  
Nia ja Lora vaihtavat ruumiita. Nia raivostuu ja joukko päättelevät tämän olevan 300 vuotta sitten kadonnut musta lohikäärme Dragonius.
+
Nia ja Lora vaihtavat ruumiita. Nia raivostuu ja joukko päättee tämän olevan 300 vuotta sitten kadonnut musta lohikäärme Dragonius.
  
 
Nian pussista löytyy kartta, jonka mukaan hän Aboleth ja joku, jonka nimen lyhenne on ''De'', ovat jakaneet koko mantereen kolmistaan.
 
Nian pussista löytyy kartta, jonka mukaan hän Aboleth ja joku, jonka nimen lyhenne on ''De'', ovat jakaneet koko mantereen kolmistaan.
Rivi 226: Rivi 226:
  
  
'''[[8. Sessio - Karu loppu]]'''
+
<strike>'''[[8. Sessio - Karu loppu]]'''</strike>
  
  
'''Oikea 8. Sessio - Aavikon käärmeet'''
+
'''8. Sessio - Aavikon käärmeet'''
  
 
Oraakkeli antaa sankareille karun ennustuksen tulevasta, joten joukko päättää matkata etelän aavikoile.
 
Oraakkeli antaa sankareille karun ennustuksen tulevasta, joten joukko päättää matkata etelän aavikoile.

Versio 15. marraskuuta 2017 kello 18.35

Syksyllä 2017 alkanut D&D 5-editonin kampanja.

Korruptoitunut kuningaskunta, joukko seikkailijoita, seitsemän tuhon sinettiä ja vaikeita valintoja. Suistavatko pelaajat maan pimeyteen vai päästävätkö he pahan valloilleen? Entä kuka on Dhawos?

Pelaajien päätökset ja valinnat tulevat vaikuttamaan suuresti pelin kulkuun, sillä tarina ei ole pelkkä putkijuoksu, vaan maailma muuttuu jatkuvasti sen pohjalta, mitä pelaajat tekevät. Juonilankoja annetaan runsaasti ja pelaajat saavat vapaasti päättää, mitä niistä he seuraavat.


DM: Malachite

Marcus Monivärisen historiikki

Pelaajien hahmot

  • Kabon, half-elf Bard
  • Pyrdelin, gnome Wizard
  • Roland, human Druid
  • Haddock, thiefling Warlock


Juonen kulku

1. Sessio - Seikkailu aavalla merellä

Pelaajien hahmot olivat paladinien vankina laivalla, päämääränä tuntematon.

Kapina! Mukana myös toinen vankina ollut sankarijoukko.

Paladinit ja miehistö tapettiin ja pelaajien sankarit ottivat Aallotar-laivan haltuunsa. Vain ruorimies Allan otettiin vangiksi.

Rantautuminen uudelle mantereelle Ahvensatamaan.

Sankarit tutustuivat Pelastuksen kulttiin, joka povasi maailmanloppua johtajanaan haltijanainen Vilka Sarn.

Joukko saa kutsun Korppiparven linnaan, mutta lepakot alkoivat piinata heitä.

Matka kohti pääkaupunki Leijonanpäätä alkoi.


2. Sessio - Leijonien luola

Matkalla luolasto, jossa sankarit saivat valita yhden seitsemästä maata kohtaavasta onnettomuudesta. (Kuningas kuolee). Luolaston mestari oli Dhawos, joka myös palkitsi sankarit.

Peikkosillan ylitys. Pakoon Shrek-peikkoa.

Pääkaupungissa sankarit koittivat myydä laivaansa mafialle, mistä seurasi suuri baaritaistelu, jossa sankarit tappoivat melkein kaikki.

Mafia kuitenkin osti laivan ja mafioso Giovanni Abbadelli paljasti poikansa olevan uusi kuningas.

Sankarit tutustuivat myös Tuhon kulttiin, joka vaikutti hyvin samanlaiselta Pelastuksen kultin kanssa.

Sankarit huijasivat kaupungissa olevien paladinien johtajan Elena Kirkkaan kaupungin velhon Marcus Monivärisen luo, joka vangitsi hänet.

Pääuskonto Harmaan veljeskunnan johtaja Cicero Viisas kruunasi Mario Abbadellin uudeksi kuninkaaksi.

Sankarit saivat mafian luottamuksen ja varastivat kruunajaislahjan.

Sankarit lähtivät viimein Korppiparven linnaan Sysimetsän halki, jossa huhuttiin piileskelevän rikollinen Bob the Butcher.


3. Sessio - Korppiparven kreivi

Bob the Butcher kuolee ja sankarit saavat uuden onnettomuuden valittavaksi (Familiciade-loitsu).

Kreivi Khalmin vieraina. Hän pyytää joukkoa selvittämään Tuhon kultin mysteerin ja tuomaan hänelle Elena Kirkas, joka on hänen edesmenneen vaimonsa reinkarnaatio.

Sankarit vapauttavat Abolethin linnasta ja oudon Nia-naisen metsän lammesta.

Familiciade loitsu tappaa sankareiden toimien johdosta ainakin yli 400 mantereen asukasta.

Sankarit suututtavat mafian ja matkaavat etelään Viimeiseen vartiostoon. Paladinit puolestaan menevät kysymään apua Hämysuon Oraakkelilta,

Vartiostossa sankarit tappavat yhden Tuhon kultin johtajan, Frank the Cowardin.

He myös kuulevat pimeästä vaeltajasta, jonka he näkevät muurin toisella puolella. Hänen tulonsa edeltää yleensä muurin toisella puolella elävien varjo-olentojen hyökkäystä.

Pääkaupungissa Tuhon kultti juonii Harmaan veljeskunnan tuhoa.

Sankarit jahtaavat Tuhon kultin johtajaa ja jäljet johtavat Harmaan veljeskunnan luo.


4. Sessio - Valheiden kylä

Sankarit joutuivat taas valitsemaan yhden seitsemästä onnettomuudesta, Ikävä yllätys: Kaikki laivat paloivat niin ettei kukaan pääse enää pakoon mantereelta.

Ylikaardinaali Cicero Viisas osoittautuu kultin johtajaksi pääkaupungissa, mutta pääsee sankareilta pakoon.

Sankarit matkaavat kohti Metsäkylää etsimään rikollisvelho Uneksijaa.

He ampuvat matkalla velho Marcus Monivärisen kuumailmapallon alas ja ottavat sen itselleen.

Kylässä he joutuvat illuusion valtaan ja poistuvat, mutta he palaavat takaisin.

Kaikki Metsäkylän asukkaat kuuluvatkin Tuhon kulttiin ja he pitävät suuret kokkojuhlat.

Sankarit tappavat Uneksijan, siviilejä ja pakenevat kuumailmapallolla. Pyrdelin muuttuu eviliksi.

Pääkaupunki Leijonanpäässä Tuhon kultti ottaa vallan Elon Kukistajan (Kuolemattoman) johdolla. Cicero pidätetään.

Lammen neito Nia tuo sankareille Abolethin palkinnon, valtavan avaimen.

Satamestari Tion Medon Ahvensatamasta pyytää joukkoa vapauttamaan veljensä, joka on mafian vankina.

Sankarit ostavat Elena Kirkkaan takaisin Marcus Moniväriseltä, joka muokkaa paladinnaista luulemaan olevansa kreivi Khalmin vaimo.

Joukko lentää kuumailmapallollaan viemään häntä kreiville.

Linnalla kreivi sieppaa Elenan ja puhkaisee sankarien pallon, joka putoaa kohti rotkoa.


5. Sessio - Sumua Hämysuolla

Sankarit kukistavat Khalmin Gargoilit ja pakenevat. Kreivin ääni varoittaa uhmaamasta häntä ja tekemästä yhteistyötä Marcuksen kanssa.

Dhawos ilmestyy sankareille ja kieltää heitä tappamasta hänen kääpiöitään ja vaatii kultistiamulettejaan takaisin. Sankarit eivät ole kuulevinaan.

Joukko lentää pallollaan ja kiipeää Lohikäärmeenhammas-vuorelle, jossa varjo-olennot ovat tappaneet paikallisia munkkeja, jotka palvovat yhä satoja vuosia sitten kadonnutta lohikäärmejumala Dragoniusta.

Varjojen johtaja Oshwad kertoo tulleensa hakemaan Dhawosia takaisin omaan maailmaansa syytettynä sotarikoksista. Sankarit huijaavat hänet kohti Korppiparven linnaa.

Sankarit lentävät Peikkosillalle, jossa tapaavat lammen neito Nian. He lähtevät yhdessä kysymään apua Hämysuon Oraakkelilta.

He kohtaavat uupuneet paladinit, joille Oraakkeli on viisastellut ja neuvovat heille tien ulos suolta.

Kohdattuaan Will-o-whipsit ja hydran sankarit löytävät koboldi-oraakkelin.

Oraakkeli langettaa sankareihin erilaiset ironiset kiroukset ja päättää viimein vastata kysymyksiin maksua vastaan.

Kysymykset:

  • Onnistuuko Marcus Monivärisen Lasarus-projekti? -Kyllä.
  • Miten Nia voi muuttua alkuperäiseen muotoonsa? -Rötösläjän potionmestarin luona.
  • Mitä tuhonappia Pyrdelinin kannattaa painaa hänen etujensa mukaan? -Maailmanloppu.
  • Ketkä ovat kultin johtajia? -Vilka Sarn, Elon Kukistaja, Golb, Laiska-Jaakko, Kreivi Khalm, Brutus ja Donald.
  • Miten askeleita seuraamalla Dhawos saadaan karkoitettua tästä maailmasta? -20000 askelta pohjoiseen ja seuraavana vuorokautena vielä 50.

Sankarit seuraavat askelohjeita vuorenjyrkänteelle, johon aamulla ilmestyy Dhavosin luolan ovi.

Sankarit kuulevat, että heidät on etsintäkuulutettu Familiciade loitsun käytöstä.

Joukko menee luolaan ja varoittaa Dhawosia Oshwadista, joka on tämän perässä. He joutuvat taas painamaan nappia.

Pydelin painaa maailmanloppu-nappia ja sankarit kuolevat myrkkykaasuun Dhawosin seuratessa turhautuneena vieressä.

Pelaajat miettivät mitä tehdä...

Uudet hahmot vai katsotaan, mitä tapahtuu kuoleman jälkeen.

Kuolema tuomitsee sankarit oikeussalissaan kiirastuleen ja helvettiin.

Haddock tuhoaa Kuoleman tiimalasin, joka kuvasi kuinka sankareiden elämän hiekka on valunut loppuun.

Sankarit päätyvät ajassa taaksepäin takaisin Dhawosin luolaan. He valitsevat uudeksi onnettomuudeksi luonnonkatastrofin.

Se on hurrikaani ja sankarit heittävät tikkaa sen reitistä.


6. Sessio - Muurin vartijat

Sankarit matkaavat Ahvensatamaan tapaamaan Vilka Sarnia.

He poistavat tältä jonkinlaisen mielenhallinta-enchantmentin ja saavat kuulla, että kauppias Lieron Rötösläjästä on ostanut hänen taika-amuletin.

Joukko vapauttaa ruorimies Allanin vankilasta, joka poltti kaikki sataman laivat.

Sankarit juovat viskiä ja tapaavat viskin jumalan.

Yöllä Nia käyttäytyy oudosti ja selvästi käy seuraavana päivänä tapaamassa sankarien vapauttamaa Abolethia.

Sankarit matkaavat Viimeiseen vartiostoon, jonka muurin hurrikaani on tuhonnut ja varjo-olennot hyökkäilevät.

Sankarit auttavat Pimeän vaeltajan, joka osoittautuu kunnon kaveriksi varjomaailmasta, muurin toiselle puolelle ja lähtevät pyytämään Marcus moniväriseltä apua muurin korjaamiseen.

Leijonanpäässä Tuhon kultti kukoistaa. Sankarit saavat avunpyynnön Metsäkylästä.

Marcus kertoo tarkkailevansa Elenaa ja kertoo tarvitsevansa SunSwordia kreivin kukistamiseen.

Hän myös näyttää joukolle maan historiikkia ja antaa heille loitsun-muurin korjaamiseksi.

Sankarit palaavat muurille, korjaavat sen ja heitä juhlitaan sankareina.


7. Sessio - Ydinkaupunki

Sankarit palkitaan ruhtinaallisesti. He saavat jopa pommin lahjaksi oudolta mieheltä.

Sankarit naamioivat kuumailmapallonsa Dhawokseksi ja pudottavat pommin Leijonanpäässä kulttijohtaja Elon Kukistajan (kuolemattoman) niskaan, joka kuolee.

Sankarit ohjaavat takaa-ajajat Sysimetsään.

Nia on kadonnut tavernasta, joten Haddock lähtee tämän perään Rötösläjään.

Muut auttavat Tion Medonia pelastamaan veljensä mafian kynsistä. Operaation jälkeen veli Tasp Medon kertoo pystyvänsä nähdä minkä tahansa paikan menneisyyteen, missä hän on.

Joukko lähtee kohti Rötösläjää ja tapaa Haddockin ja Nian matkalla.

Aamulla matkan päällä taistelu käärmeihmisiä vastaan, jotka olivat vanginneet joukon ihmisiä.

Yksi heistä, ihmisnainen Lora, liittyy sankareiden mukaan.

Sankarit eivät ole huomaavinaankaan Dhawosin luolastoa, jonne tämä olisi taas luultavasti halunnut heidät valitsemaan seuraavan onnettomuuden.

Sen seurauksen tulee Rötösläjän tuho ja koko kylä räjähtää ydinpommin tavoin.

Kauppias Lieron ottaa joukon vastaan ja myy heille tiedot Aurinkomiekasta, Vilka Sarnin kulttiamuletin, ja myrkkyimmuuniamuletteja, jotta he voivat mennä tuhoutuneeseen kylään tutkimaan.

He löytävät kulttijohtaja Donaldin kuolleena ja vievät tämän amuletin.

Nia johtaa joukon keskelle kylää alkemistin tornin kellariin.

Alkemisti Heisenberg on muuttunut Hulkiksi, jonka sankarit tappavat.

Kellarista löytyy jos jonkinmoisia potioneja, mutta sen sijaan, että olisivat antaneet Nialle potionin, joka muuttaa tämän takaisin alkuperäiseen olomuotoonsa, he antavat tälle Mind Swap -potionin.

Nia ja Lora vaihtavat ruumiita. Nia raivostuu ja joukko päättee tämän olevan 300 vuotta sitten kadonnut musta lohikäärme Dragonius.

Nian pussista löytyy kartta, jonka mukaan hän Aboleth ja joku, jonka nimen lyhenne on De, ovat jakaneet koko mantereen kolmistaan.

Nia lupaa sankareille, mitä tahansa, jos he auttavat häntä muuttumaan takaisin. Joukko kumminkin sitoo ja suukapuloi hänet ja poistuu kylästä, koska Lieron antamien amulettin vaikutus on loppumassa.


8. Sessio - Karu loppu


8. Sessio - Aavikon käärmeet

Oraakkeli antaa sankareille karun ennustuksen tulevasta, joten joukko päättää matkata etelän aavikoile.

Heisenberg, jota Nuhanenäksi kutsuttiin, osoittautui yhdeksi kultin seitsemästä alkuperäisestä johtajasta, ja Donald tämän kokeita peitteleväksi kultistijohtajaksi.

Nia on koko ajan pelaajien vankina ja paljastaa edesmenneen velhon Marcarius Punaisen tappaneen hänen poikasensa ja kreivi Khalmin vaimon Selenan.

Suuressa kanjonissa joukko tappaa valtavan purppuramadon ja löytää jonkun salaperäisen henkilön piilopaikan.

Aavikkolinnan rauniot puolestaan osoittautuivat ikuisuuden porttien entiseksi sijaintipaikaksi, mutta uusi on kaukana etelässä vuorten takana. Sankarien Abolethilta saama avain voisi kenties avata ne.

Joukko kohtaa luurankokäärmeen, joka suojellakseen temppeliä hautaa sen hiekkaan.

Sankarit menevät Viimeiseen vartiostoon, jossa Haddock ja Pyrdelin tappavat melkein kaikki Tuhon kultin jäsenet mukaan lukien Mobb Namin ja Golbin.

Joukolle tulee tästä kiistaa ja valtava epäluottamus jää heidän välilleen.

Sankarit matkaavat seuraavaksi takaisin Sysimetsään, jossa kuulevat lohikäärmeen karjaisun.


Nimetyt NPC:t

Suurin piirtein esiintymisjärjestyksessä

  • NPC-Party
    • Thomas, ihmis fighter
    • Sapphira, haltija sorcerer
    • Rick the Ranger, ihminen
    • Nick, hobitti rogue
  • Kapteeni Horatio Kirkas, Paladinien johtaja, Elenan vaimo
  • Ruorimies Allan, paladinien leivissä
  • Satamamestari Tion Medon, Ahvensatamassa
  • Vilka Sarn, Ahvensatamassa Pelastuksen kultin johtaja
  • Boris Matkaaja, heinäkauppias
  • Dhawos, punasilmäinen ritari, onnettomuuksien tuoja
  • Shrek, peikkosillan kauhea peikko
  • George, Paladiinien puhemies
  • Elena Kirkas, Paladinien johtaja mantereella
  • Giovanni Abbadelli, Mafioso, kummisetä Pääkaupunki Leijonanpäässä
  • Mario Abbadelli, Giovannin poika, uusi kuningas
  • Kuningas Leijonaveri, edesmennyt kuningas
  • Marcus Monivärinen, Leijonanpään maagitornin ylimaagi
  • Hesuvius, vanha dementoitunut maagi Leijonanpäässä
  • Cicero Viisas, Harmaan veljeskunnan johtaja, ylikaardinaali
  • Xanhograd, Harmaan veljeskunnan jumala
  • Marr, kääpiömies, köyhien tavernan baarimikko
  • Gicel, haltijanainen, rikkaiden tavernan baarimikko
  • Sanansaattaja, Tuhon kultin puhemies
  • Lilian, haltijanainen, jonka mies kateissa
  • Feril, Lilianin mies
  • Bob the Butcher, rikollinen Sysimetsässä
  • Kreivi Khalm, Korppiparven linnanherra, mahdollisesti vampyyri, vanha Jörö
  • Selena Khalm, kreivin edesmennyt vaimo, reinkarnoitunut Elena Kirkkaana
  • Igor, kreivin palvelija, kyttyräselkä
  • Nia, Lammen neito
  • Tom, mafiamies
  • Kersantti John, Viimeisestä vartiostosta
  • Luutnantti Phineas, Viimeisestä vartiostosta
  • Frank, the Coward, ujo Viimeisen vartioston kulttijohtaja
  • Golb, puoliörkki, Frankin kaveri, uusi kulttijohtaja
  • Ashdow, Pimeä vaeltaja, varjo-olento etelässä muurin takana, ilmestyminen edeltää hyökkäystä
  • Maskimies, Harmaan veljeskunnan jäsen kryptassa
  • Uneksija, Metsäkylän kulttijohtaja
  • Will, lihava ihmismies, Metsäkylän baarimikko, kultisti
  • Cornelius, Metsäkylän pormestari, kultisti
  • Elon, Kukistaja (Kuolematon), Tuhon kultin uusi sanansaattaja ja johtaja Leijonanpäässä
  • Lohikäärmekulttimunkit
  • Malthor, munkkien vanha mestari
  • Dragonius, satoja vuosia sitten kadonnut lohikäärmejumala
  • Ohswad, varjo-olento, tullut hakemaan Dhawosta takaisin
  • Oraakkeli, koboldi Hämysuolla
  • Johnny Lättähattu, mafian ja kuninkaan juoksumies
  • Kuolema, viikatemies
  • Kuoleman sihteeri ja valamiehistö
  • Marcarius Punainen, Marcus Monivärisen mestari
  • Mobb Nam, Bombman, pommimies
  • Tasp Medon, Tionin veli, näkee menneen, sankarit pelastivat mafialta
  • Kauppias Lieron, lipevä kauppamies
  • Lora, ihmisnainen, asui veljensä kanssa Rötösläjässä
  • Donald, kulttijohtaja Rötösläjässä
  • Heisenberg, alkemisti, Rötösläjässä, kulttijohtaja, Nuhanenä, Hulk
  • Sion Xepoti, puhelias matkamies
  • Mick, kaupungin tarkkasilmäinen vartija


  • Lihaksikas mies, kulttijohtaja?
  • Laiska-Jaakko, kulttijohtaja
  • Brutus, kulttijohtaja


DM:n muistiinpanoja

Salaista! Älkää lukeko! Tiedot vain DM:lle!