Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 59: Rivi 59:
 
*Disengage: 3 AP
 
*Disengage: 3 AP
 
**Saat poistua vihollisen vierestä, maksat liikkeestä erikseen
 
**Saat poistua vihollisen vierestä, maksat liikkeestä erikseen
 +
*Move while engaged: Move + 1 AP / ruutu
 +
**Saat liikkua vihollisen iholla, kunhan et missään vaiheessa poistu vihollisen vierestä
 +
**Pätee kaikkiin vieressä oleviin vihollisiin
 +
**Pisteen kalliimpaa kuin normaali liike
 
*Attack: 1+ AP
 
*Attack: 1+ AP
 
**Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden
 
**Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden

Versio 21. toukokuuta 2017 kello 16.30


Combat

  • "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen

Lähitaistelu

  • Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
  • Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
  • Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran

Ampuminen

  • Lähitaistelussa oleva hahmo ei saa ampua
  • Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + etäisyys ruutuina + kilven parry-value x2
  • Damage kuten lähitaistelussa
  • Aseiden ja spellien ranget puolitetaan, jotta mahdutaan paremmin gridille

AoE spellit

  • AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
    • AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa

Damagetyypit

  • Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
  • Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista
  • Slashing: 25% lisää lopullista damagea
  • Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.

Weapon lenght

  • Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
  • Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.

Armor types

Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.

Kypärät jaotellaan niiden protection arvon perusteella kevyisiin ja raskaisiin, protection arvon 15 tai suuremman omaavat kypärät ovat raskaita, ja sitä heikommat kevyitä.

Moraali

Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:

  • 2d6 + Morale vs 12 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
  • Pakenevat hahmot ottavat -4 defenceensä

Stun Damage

  • Aiheuttaa HP:n menettämisen sijasta fatigueta
  • Elemental resistit lasketaan tuplana

Fire Damage

  • Ottaessaan tulidamagea (normaalia tai stun), hahmo syttyy tuleen d6 5+:lla
  • Palava hahmo ottaa joka vuoro d2 damagea
  • Sammumistodennäköisyys 25% + (fire resist) x5% + (cold scale) x5% (+100% sateella, heat scale on negatiivistä coldia)

Cold Damage

  • Ottaessaan jäädamagea (normaalia tai stun), hahmo alkaa paleltua d6 5+:lla
  • Paleltuva hahmo ottaa joka vuoro 2d6 pistettä fatigueta stunina.
  • Lämpenemistodennäköisyys 25% + (cold resist) x5% + (heat scale) x6% (cold scale on negatiivista heattiä)

Actionit

Combatissa suoritettavat toiminnot ja niiden AP hinnat.

  • Move: 2 AP / ruutu, kulmittain 3 AP
    • Difficult terrain maksaa 1 pisteen lisää per ruutu
  • Disengage: 3 AP
    • Saat poistua vihollisen vierestä, maksat liikkeestä erikseen
  • Move while engaged: Move + 1 AP / ruutu
    • Saat liikkua vihollisen iholla, kunhan et missään vaiheessa poistu vihollisen vierestä
    • Pätee kaikkiin vieressä oleviin vihollisiin
    • Pisteen kalliimpaa kuin normaali liike
  • Attack: 1+ AP
    • Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden
    • Sekä closecombat että ranged attackit
  • Cast a spell: 1+ AP
    • Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden

Statit

  • Hit Points (Yölepo parantaa menetettyjä hipoja, maksimissaan puolet maksimihipoista)
  • Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
    • Base protection (natural armor)
    • Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
    • Body (muu armori)
  • Magic Resistance
  • Morale


  • Strength
  • Attack Skill
  • Defence Skill
    • Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
  • Precision


  • Encumbrance
    • 3 + varusteiden encumbrance
    • Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
  • Fatigue
    • Hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
    • Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
    • Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
    • 100+ fatiguessa hahmo ei saa toimia ja ottaa penaltyjä statteihin seä vähentää fatiguen määrää x
  • Action Points
    • 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain 3/ruutu, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.

Special Abilities

Riding

  • Saat käyttää hevosta ratsuna, +3 def, lisää actionpointteja ja mahdollisesti lisäattackeja
  • Jännempiä mountteja jatkoabilityistä

Pillage

  • Mekaniikka kesken.
  • Bonuksia Pillage bonus abilityistä.

Poison Use

  • Myrkkyjen lisääminen aseisiin, mekaniikka kesken.

Sacred

  • Hahmo on saa blessistään bonuksia statteihin.

Fortune Teller

  • Mekaniikka kesken

Terrain-survival

  • Hahmo ei ota liikepenaltyjä kyseisestä maastosta
  • Supplybonusta kyseisessä maastossa

Beastmaster

  • Mekaniikka kesken

Resist X

  • Lisätään hahmon protectioniin kyseistä damagetyyppiä vastaan, armor piercing ja armor negating eivät vähennä.

Inspirational X

  • +X partyn moraaliin niin kauan kuin hengissä.
  • Ei stackaa, käytetään suurinta.
  • Stackaa standardin kanssa.

Standard

  • +1 partyn moraaliin niin kauan kuin hengissä.
  • Stackaa toisten standardien kanssa.
  • Stackaa inspirationalin kanssa.

Fear X

  • Fearin numeron verran ruutuja targettina.
  • 2d6 + fear/5 vs Morale - (puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
  • +1 feariin jokaisesta Death pathista

Berserk +X

  • Hahmo voi mennä halutessaan berserkkiin, berserk kestää taistelun loppuun asti
  • +X attack, str ja prot, -X def, morale = 50
  • Berserkissä ei voi taikoa tai ampua
  • Berserkissä oleva hahmo ottaa X ylimääräistä fatigueta joka vuoro

Bodyguard +X

  • Hahmo saa bonusta suojellessaan toista hahmoa, mekaniikka kesken.

Formation Fighter

  • Mekaniikka kesken

Charioteering

  • Hahmo saa käyttää chariottia
  • Chariot antaa lisää action pointteja, +3 def, trample

Use icarian wings

  • Hahmo saa käyttää icarian wings "armoria"
  • Icarian wings antaa lennon ja resist fire -5 abilityn

Stealthy

  • Mekaniikka kesken

Seduction

  • Mekaniikka kesken

Healer x

  • Hahmolla on kyky poistaa itseltään tai muilta afflictioneja.
  • Hahmo saa joka päivä heittää 2d6, mikäli molempien noppien tulos on korkeintaan hahmon healertason verran, hahmo saa poistaa yhden afflictionin valitsemaltaan hahmolta.

Recuperation

  • Hahmolla on kyky poistaa itseltään afflictioneja.
  • Toimii kuten healer 2, mutta vain hahmoon itseensä.

Siege Bonus

  • Hahmo saa bonusta piirittäessään linnaa, mekaniikka kesken.

Castle Defence

  • Hahmo saa bonusta puolustaessaan linnaa, mekaniikka kesken.

Awe

  • Kesken

Heat Aura

  • Kesken

Dark Vision 50%

  • Pimeässä pienemmät miinukset

Ambidextrous X

  • Vähentää usean aseen käyttämisestä aiheutuvaa penaltyä.

Fire Shield

  • Kohde joka haluaa lyödä hahmoa, ottaa damagea, kesken.

Fire Power

  • Hahmo saa bonuksia statteihin kuumassa ilmastossa, kesken.