Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 111: | Rivi 111: | ||
*Berserkissä ei voi taikoa tai ampua | *Berserkissä ei voi taikoa tai ampua | ||
*Berserkissä oleva hahmo ottaa X ylimääräistä fatigueta joka vuoro | *Berserkissä oleva hahmo ottaa X ylimääräistä fatigueta joka vuoro | ||
+ | |||
+ | ===Bodyguard +X=== | ||
+ | *Hahmo saa bonusta suojellessaan toista hahmoa, mekaniikka kesken. | ||
+ | |||
+ | ===Formation Fighter=== |
Versio 15. toukokuuta 2017 kello 21.24
Sisällysluettelo
Combat
- "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen
Lähitaistelu
- Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
- Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
- Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
Ampuminen
- Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + etäisyys ruutuina + kilven parry-value x2
- Damage kuten lähitaistelussa
- Aseiden ja spellien ranget puolitetaan, jotta mahdutaan paremmin gridille
AoE spellit
- AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
- AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa
Damagetyypit
- Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
- Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista
- Slashing: 25% lisää lopullista damagea
- Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.
Weapon lenght
- Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
- Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.
Armor types
Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.
Moraali
Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:
- 2d6 + Morale vs 12 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
- Pakenevat hahmot ottavat -4 defenceensä
Statit
- Hit Points
- Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
- Base protection (natural armor)
- Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
- Body (muu armori)
- Magic Resistance
- Morale
- Strength
- Attack Skill
- Defence Skill
- Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
- Precision
- Encumbrance
- 3 + varusteiden encumbrance
- Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
- Fatigue
- Hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
- Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
- Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
- Action Points
- 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain kuten pathfinder, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.
Special Abilities
Riding
- Saat käyttää hevosta ratsuna, +3 def, lisää actionpointteja ja mahdollisesti lisäattackeja
- Jännempiä mountteja jatkoabilityistä
Pillage
- Mekaniikka kesken.
- Bonuksia Pillage bonus abilityistä.
Poison Use
- Myrkkyjen lisääminen aseisiin, mekaniikka kesken.
Sacred
- Hahmo on saa blessistään bonuksia statteihin.
Fortune Teller
- Mekaniikka kesken
Terrain-survival
- Hahmo ei ota liikepenaltyjä kyseisestä maastosta
- Supplybonusta kyseisessä maastossa
Beastmaster
- Mekaniikka kesken
Resist X
- Lisätään hahmon protectioniin kyseistä damagetyyppiä vastaan, armor piercing ja armor negating eivät vähennä.
Inspirational X
- +X partyn moraaliin niin kauan kuin hengissä.
- Ei stackaa, käytetään suurinta.
- Stackaa standardin kanssa.
Standard
- +1 partyn moraaliin niin kauan kuin hengissä.
- Stackaa toisten standardien kanssa.
- Stackaa inspirationalin kanssa.
Fear X
- Fearin numeron verran ruutuja targettina.
- 2d6 + fear/5 vs Morale - (puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
- +1 feariin jokaisesta Death pathista
Berserk +X
- Hahmo voi mennä halutessaan berserkkiin, berserk kestää taistelun loppuun asti
- +X str ja prot, -X def, morale = 50
- Berserkissä ei voi taikoa tai ampua
- Berserkissä oleva hahmo ottaa X ylimääräistä fatigueta joka vuoro
Bodyguard +X
- Hahmo saa bonusta suojellessaan toista hahmoa, mekaniikka kesken.