Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 24: | Rivi 24: | ||
===Weapon lenght=== | ===Weapon lenght=== | ||
− | + | *Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin. | |
+ | *Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa. | ||
===Armor types=== | ===Armor types=== | ||
Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn. | Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn. | ||
+ | |||
+ | ===Moraali=== | ||
+ | Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia: | ||
+ | *2d6 + Morale vs 14 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava 10% max HPsta, valitse edullisempi) | ||
==Statit== | ==Statit== |
Versio 15. toukokuuta 2017 kello 20.42
Sisällysluettelo
Combat
- "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen
Lähitaistelu
- Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
- Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
- Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
Ampuminen
- Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2
- Damage kuten lähitaistelussa
AoE spellit
- AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
- AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa
Damagetyypit
- Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
- Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista
- Slashing: 25% lisää lopullista damagea
- Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.
Weapon lenght
- Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
- Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.
Armor types
Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.
Moraali
Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:
- 2d6 + Morale vs 14 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava 10% max HPsta, valitse edullisempi)
Statit
- Hit Points
- Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
- Base protection (natural armor)
- Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
- Body (muu armori)
- Magic Resistance
- Morale
- Strength
- Attack Skill
- Defence Skill
- Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
- Precision
- Encumbrance
- 3 + varusteiden encumbrance
- Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
- Fatigue
- Hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
- Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
- Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
- Action Points
- 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 1p/ruutu, kulmittain kuten pathfinder, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.