Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun (Ak: Uusi sivu: ==Pelimekaniikkaa== *"Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen *Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tas...) |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | == | + | |
+ | ==Combat== | ||
*"Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen | *"Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen | ||
+ | |||
+ | ===Lähitaistelu=== | ||
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu. | *Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu. | ||
*Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea. | *Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran | *Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran | ||
− | * | + | |
+ | ===Ampuminen=== | ||
+ | *Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2 | ||
+ | *Damage kuten lähitaistelussa | ||
+ | |||
+ | ===AoE spellit=== | ||
+ | *AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä) | ||
+ | **AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa | ||
===Damagetyypit=== | ===Damagetyypit=== | ||
Rivi 25: | Rivi 30: | ||
*Hit Points | *Hit Points | ||
− | *Protection | + | *Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan) |
**Base protection (natural armor) | **Base protection (natural armor) | ||
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys) | **Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys) |
Versio 15. toukokuuta 2017 kello 11.55
Sisällysluettelo
Combat
- "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen
Lähitaistelu
- Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
- Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
- Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
Ampuminen
- Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2
- Damage kuten lähitaistelussa
AoE spellit
- AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
- AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa
Damagetyypit
- Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
- Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista
- Slashing: 25% lisää lopullista damagea
- Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.
Weapon lenght
Yksinkertaistetaan aseiden pituuksia ja repell-mekaniikkaa, toistaiseksi auki
Statit
- Hit Points
- Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
- Base protection (natural armor)
- Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
- Body (muu armori)
- Magic Resistance
- Morale
- Strength
- Attack Skill
- Defence Skill
- Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
- Precision
- Encumbrance
- 3 + varusteiden encumbrance
- Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
- Fatigue
- Hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
- Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
- Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
- Action Points
- 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 1p/ruutu, kulmittain kuten pathfinder, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.