Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
== Earthdawn-muutokset == | == Earthdawn-muutokset == | ||
− | Perushahmonluonti-säännöt käytössä, sen jälkeen reilut 50k expaa päälle; tällä pitäisi päästä hyvin kutos-kehälle, ehkä jopa seiskalle. Praedor-hahmolomakkeet palaa vielä kerran paikalle, katotaan statteja vähän niiden mukaan. | + | Perushahmonluonti-säännöt käytössä, sen jälkeen reilut 50k expaa päälle; tällä pitäisi päästä hyvin kutos-kehälle, ehkä jopa seiskalle. Praedor-hahmolomakkeet palaa vielä kerran paikalle, katotaan statteja vähän niiden mukaan. Maailma toimii mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta saattaa olla hiukan vähemmän taikainen tiettyjen Talent:ien osalta (esim. Gliding Stride, Threadweaving). Harjoitteluajat pitenee vähän annetuista, taustalla saa harjoitella statteja hitaasti. |
+ | |||
+ | === Pienet rodut === | ||
+ | |||
+ | Statit | ||
+ | {| | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="text-align:left" | Rotu | ||
+ | ! DEX || STR || TOU || PER || WIL || CHA || Move || Karma Mod | ||
+ | |- | ||
+ | | Puolituinen || 11 || 7 || 10 || 11 || 11 || 12 || 10 || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | | Hiisi || 11 || 8 || 12 || 10 || 9 || 8 || 12 || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | Kummallakin aseiden koot (s.403): 1-Hand limit: 1-2, 2-Hand limit: 3-5. | ||
+ | |||
+ | Racial abilities: | ||
+ | * Puolituiset: | ||
+ | ** Lucky: For 1 Strain / roll, may re-roll all dice showing a result of 1 for non-Effect Tests. | ||
+ | ** Magical resistance: +1 Spell Defense and +1 Mystical Armor. | ||
+ | * Hiidet: | ||
+ | ** Low-light vision (p.46) | ||
+ | ** Increased Physical Defense: +1 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Uudet Talentit === | ||
+ | |||
+ | Kanavointi: (uskonnollinen loitsinta + vähän muuta) | ||
+ | * Hinta: Warden (alk. 300) | ||
+ | * Toimii kuin hahmolla olisi talentit Spellcasting, Thread Weaving ja Shared Matrix seuraavin rajoituksin: | ||
+ | ** Spellcasting: Voi käyttää vain oman jumalan listalla oleviin loitsuihin, jotka ovat Kanavointi-matriisissa. | ||
+ | ** Thread Weaving: Käytetään WIL (PER sijaan). Ei voi lisätä loitsuihin ylimääräisiä säikeitä. Taikaesineissä voi käyttää vain oman kirkon pyhiin esineisiin. | ||
+ | ** Shared Matrix: Voi laittaa vain jumalan listalla olevia loitsuja. | ||
+ | * Loitsut opeteltava normaalisti. Jos osaa jo muualta, ei tarvitse maksaa uudestaan. | ||
+ | * Joissakin tapauksissa voi käyttää myös muita talenteja kanavoinnilla. Tällöin yllä mainittu loitsiminen ei ole mahdollista. | ||
+ | * Ajankäyttö: | ||
+ | ** Ylläpito vaatii rukoilua ja muuta uskonnollista toimintaa noin tunnin vuorokaudessa, muuten rupeaa heikkenemään (PJ päättää miten). | ||
+ | ** Matriisisssa olevien loitsujen vaihtaminen tai vaihtoehtoisten talentien käyttö vaatii noin 10 min rukoilua ja keskittymistä. Voi tehdä heräämisen jälkeisten rukousten yhteydessä automaattisesti. Lennossa vaihtaminen ei ole mahdollista. | ||
+ | * Loitsun epäonnistuessa jumalat saattaa silti laittaa loitsun onnistumaan, mutta tällöin taito laskee pisteellä, parantuen pisteen joka aamu. | ||
+ | |||
+ | Heal: (muokattu Garlen:in Questor-powerista) | ||
+ | * Step: Rank + CHA | ||
+ | * Action: Sustained | ||
+ | * Duration: 1 round | ||
+ | * The Heal power allows a preist to heal damage a target character may have taken. The questor spends 3 rounds examining the character’s injuries, then makes a Heal Test. The target immediately recovers a number of Damage Points equal to the Heal Test result. Alternatively, the priest can heal the character of a single Wound by taking 1 Strain and making a successful Heal Test against the target’s Wound Threshold. The priest may only use this power once on the same person each day, and a number of times per day equal to their Willpower value. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Maailman vahvin puolituinen: | ||
+ | * Hinta: Journeyman (alk. 200) | ||
+ | * Lisätään Rank suoraan STR-arvoon Carrying Capacity:a ja aseiden STR-minimejä laskiessa. Asioita nostettaessa käytetään Rank + STR pelkän STR sijaan ja voi käyttää onnistumisia liikkuakseen (1 jaardi / succ) tai välttää Strain:ia (1 round / succ). Maksamalla 1 Strain saa lisätä Rank Effect-step:iin kun rikotaan esineitä tai käytetään improvisoitua asetta. Painiessa (Grapple) saa lisätä Rank heittoihinsa. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Muuta === | ||
Yksityiskohtia: | Yksityiskohtia: | ||
− | |||
− | |||
* Kartta on Warden-tason esine, johon voi kutoa ainakin kolme säiettä. | * Kartta on Warden-tason esine, johon voi kutoa ainakin kolme säiettä. | ||
− | + | * [http://pandagaminggrove.blogspot.fi/search/label/Anatomy%20of%20a%20Discipline Anatomy of a Discipline] -sarjasta saattaa löytää ideoita erikoiskikkailuihin, samoin vanhoista Questor-powereista. | |
− | * [http://pandagaminggrove.blogspot.fi/search/label/Anatomy%20of%20a%20Discipline Anatomy of a Discipline] -sarjasta saattaa löytää ideoita erikoiskikkailuihin. | ||
Lisää varmasti tulee vielä... | Lisää varmasti tulee vielä... | ||
Rivi 21: | Rivi 71: | ||
* 1000 kP (kuparipenniä) | * 1000 kP (kuparipenniä) | ||
− | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. | + | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Earthdawnin kultaraha vastaa kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ). |
==== Elinkustannukset ==== | ==== Elinkustannukset ==== | ||
− | Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, | + | Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran. |
Tasot: | Tasot: | ||
− | * | + | * 100 hÄ: '''köyhä'''. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia. |
− | * | + | * 30 hM: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon. |
− | * | + | * 100 hM: '''mukava'''. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle. |
− | * | + | * 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita. |
− | * | + | * 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä. |
[[Lumikoira|Pääsivu]] | [[Lumikoira|Pääsivu]] |
Versio 12. heinäkuuta 2016 kello 16.49
Earthdawn-muutokset
Perushahmonluonti-säännöt käytössä, sen jälkeen reilut 50k expaa päälle; tällä pitäisi päästä hyvin kutos-kehälle, ehkä jopa seiskalle. Praedor-hahmolomakkeet palaa vielä kerran paikalle, katotaan statteja vähän niiden mukaan. Maailma toimii mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta saattaa olla hiukan vähemmän taikainen tiettyjen Talent:ien osalta (esim. Gliding Stride, Threadweaving). Harjoitteluajat pitenee vähän annetuista, taustalla saa harjoitella statteja hitaasti.
Pienet rodut
Statit
Rotu | DEX | STR | TOU | PER | WIL | CHA | Move | Karma Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puolituinen | 11 | 7 | 10 | 11 | 11 | 12 | 10 | 5 |
Hiisi | 11 | 8 | 12 | 10 | 9 | 8 | 12 | 5 |
Kummallakin aseiden koot (s.403): 1-Hand limit: 1-2, 2-Hand limit: 3-5.
Racial abilities:
- Puolituiset:
- Lucky: For 1 Strain / roll, may re-roll all dice showing a result of 1 for non-Effect Tests.
- Magical resistance: +1 Spell Defense and +1 Mystical Armor.
- Hiidet:
- Low-light vision (p.46)
- Increased Physical Defense: +1
Uudet Talentit
Kanavointi: (uskonnollinen loitsinta + vähän muuta)
- Hinta: Warden (alk. 300)
- Toimii kuin hahmolla olisi talentit Spellcasting, Thread Weaving ja Shared Matrix seuraavin rajoituksin:
- Spellcasting: Voi käyttää vain oman jumalan listalla oleviin loitsuihin, jotka ovat Kanavointi-matriisissa.
- Thread Weaving: Käytetään WIL (PER sijaan). Ei voi lisätä loitsuihin ylimääräisiä säikeitä. Taikaesineissä voi käyttää vain oman kirkon pyhiin esineisiin.
- Shared Matrix: Voi laittaa vain jumalan listalla olevia loitsuja.
- Loitsut opeteltava normaalisti. Jos osaa jo muualta, ei tarvitse maksaa uudestaan.
- Joissakin tapauksissa voi käyttää myös muita talenteja kanavoinnilla. Tällöin yllä mainittu loitsiminen ei ole mahdollista.
- Ajankäyttö:
- Ylläpito vaatii rukoilua ja muuta uskonnollista toimintaa noin tunnin vuorokaudessa, muuten rupeaa heikkenemään (PJ päättää miten).
- Matriisisssa olevien loitsujen vaihtaminen tai vaihtoehtoisten talentien käyttö vaatii noin 10 min rukoilua ja keskittymistä. Voi tehdä heräämisen jälkeisten rukousten yhteydessä automaattisesti. Lennossa vaihtaminen ei ole mahdollista.
- Loitsun epäonnistuessa jumalat saattaa silti laittaa loitsun onnistumaan, mutta tällöin taito laskee pisteellä, parantuen pisteen joka aamu.
Heal: (muokattu Garlen:in Questor-powerista)
- Step: Rank + CHA
- Action: Sustained
- Duration: 1 round
- The Heal power allows a preist to heal damage a target character may have taken. The questor spends 3 rounds examining the character’s injuries, then makes a Heal Test. The target immediately recovers a number of Damage Points equal to the Heal Test result. Alternatively, the priest can heal the character of a single Wound by taking 1 Strain and making a successful Heal Test against the target’s Wound Threshold. The priest may only use this power once on the same person each day, and a number of times per day equal to their Willpower value.
Maailman vahvin puolituinen:
- Hinta: Journeyman (alk. 200)
- Lisätään Rank suoraan STR-arvoon Carrying Capacity:a ja aseiden STR-minimejä laskiessa. Asioita nostettaessa käytetään Rank + STR pelkän STR sijaan ja voi käyttää onnistumisia liikkuakseen (1 jaardi / succ) tai välttää Strain:ia (1 round / succ). Maksamalla 1 Strain saa lisätä Rank Effect-step:iin kun rikotaan esineitä tai käytetään improvisoitua asetta. Painiessa (Grapple) saa lisätä Rank heittoihinsa.
Muuta
Yksityiskohtia:
- Kartta on Warden-tason esine, johon voi kutoa ainakin kolme säiettä.
- Anatomy of a Discipline -sarjasta saattaa löytää ideoita erikoiskikkailuihin, samoin vanhoista Questor-powereista.
Lisää varmasti tulee vielä...
Rahat
Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:
- 1 kT (kultataaleri) =
- 10 hM (hopeamarkka) =
- 100 hÄ (hopeaäyri) =
- 1000 kP (kuparipenniä)
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Earthdawnin kultaraha vastaa kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).
Elinkustannukset
Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.
Tasot:
- 100 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
- 30 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
- 100 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
- 40 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
- 200 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.