Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 134: Rivi 134:
 
| Ihmissoturi || 5 || 3 || 4 || 6 || 6 || 50 || 30 || 5 || 10 || Sotataidot: 5, Ensiapu: 5 || Nahkapanssari: 6, Keskik. puukilpi: PuolA. +2, Suoja 14
 
| Ihmissoturi || 5 || 3 || 4 || 6 || 6 || 50 || 30 || 5 || 10 || Sotataidot: 5, Ensiapu: 5 || Nahkapanssari: 6, Keskik. puukilpi: PuolA. +2, Suoja 14
 
|- style="vertical-align:top"
 
|- style="vertical-align:top"
| || || || || || || || || || || ||  
+
| Pätevä soturi || 6 || 3 || 4 || 7 || 7 || 50 || 40 || 5 || 10 || Sotataidot: 5, Ensiapu: 5 || Ketjunahkaa: 12, Keskik. metallikilpi: PuolA. +2, Suoja 16
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
| Gumarik || 5 || 5 || 7 || 8 || 9 || 60 || 60 || 6 || 17 || Sosiaaliset, pahasti: 9, kiltisti: 5; Yliluonnolliset: 8 || Täyslevyhaarniska: 20, Iso komea metallikilpi:  PuolA. +3, Suoja 20
 
|- style="vertical-align:top"
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
Rivi 146: Rivi 148:
 
* Mitä Mäyrä puuhaa?
 
* Mitä Mäyrä puuhaa?
 
* Miten Luise rupeaa väsäämään vakoojverkostoa? Huomaako Mäyrä sen?
 
* Miten Luise rupeaa väsäämään vakoojverkostoa? Huomaako Mäyrä sen?
 +
 +
== Linkkejä ==
 +
* behindthename: [http://www.behindthename.com/names/usage/ancient-germanic germaanisia], [http://www.behindthename.com/names/usage/finnish suomi]
 +
* babynames: [http://www.babynames.ch/Info/Language/laOldGerman germaanisia], [http://www.babynames.ch/Info/Language/laFinnish suomi]
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Versio 28. kesäkuuta 2016 kello 14.59


Seuraava pelikerta

Linnartin ja Marjan häät

Tapahtumat (esim.)

  1. päivä: Morsiamen saapumiskulkue, Naimarauhan kuulutus
  2. päivä: Morsiamen esittäytyminen, Perheiden neuvottelu, Neuvonanto, Sukujen illallinen
  3. päivä: Alaisten lahjat, Varsinainen hääseremonia ja valat, Omistusten siirto, Esittäytyminen kansalle
  4. päivä: Ensimmäinen aamiainen, Lahjojen anto, Juhlaillallinen
  5. päivä: Nuorenparin lahjojen jako, Läksiäiset

Gumarikin suunnitelmat

  • Toni hankitaan Linnartille murhattavaksi
    • Houkuteltu varastamaan kauppiaan kamat, mutta on ansa jolla saadaan Nokinäätä kiinni. Korppi hoitaa.
    • On järjestänyt rituaalin joka sitoo Linnartin pysyvästi Gumarikiin, kunha Linnart saa murhata Nokinäädän.
  • Ahma yritetään alistaa kaikin mahdollisin keinoin takaisin isänsä alaisuuteen
    • Vaimokandidaatti, Kanoria, on äitinsä kanssa paikalla. Suhtautuvat avuliaasti Ahmaan. Hartwig on kotona, koska saattaisi lipsauttaa että tuntee Gumarikin hyvin (kun se on jutellut jonkun verran viime vuoden aikana). Kanoria tai Alea saattaa silti mennä sanomaan jos kysellään.
    • Lounais-Kuikossa asuvan maanomistajaritari Hartwigin nuorempi tytär. Isä on tyytyväinen kun saadaan tytär naitettua pois, äiti Alea on vähän epäileväinen matkan takia ja koska Ahmasta liikkuu kaikkia huhuja. Lisäksi mieskään ei ole jaksanut kuulla hänen huoliaan (kuten yleensä) vaan todennut vaan että tytär pois vaan. Kanoria itse on aika passiivinen mutta pätevä kyllä, myös vähän pettynyt isän käytökseen.
    • Gumarik on jo istuttanut aivopesun siemenen; jos ei Ahma alistu ennen talvea, Kanoria voi sitten salamurhata sen.
  • Mukana olevia alaisia: uskollisia ja hyvin päteviä sotamiehiä, täysin uskollinen uhrattava "Tyyne", kiduttaja, kaupankävijä, vakooja/salamurhaajamestari "Korppi"
    • Palkollisia: mestari-demonologisti, tehtävänä väreillä taikuutta ja häiritä pappeja, myös nollata tarvittaessa Ahman miekka
  • ToDo: Miten pysyy piilossa Seitsikon papeilta?
    • Yksi paikallinen merkittävästi lahjottu luottopappi joka on sokea Gumarikille
    • Seremonian toimittaa Harnigin piispa, Linnart on ollut penseä isolle pappisporukalle, mutta myös Maran piispa (Marleen palvoja, luonnollisesti) on paikalla.
  • Greharg suhtautuu kohtuullisella epäilyksellä poikaansa ja riidellyt paljon kesän aikana.
    • Gumarik suunnittelee murhaamista ensi talven aikana.

Hahmot:

  • Toni tulossa Friederikan parina, Sir Ahman parina Inkivisiittori Lotte Karolinus, Thamior ilman paria, Sirval & Oskar muuten vaan.

Kotipuolessa

  • Sirja ei oikein tykkää metsän raivaamisesta tiloiksi, tietä varten yms.
    • Ottaa yhteyttä Varjolaakson Valtiaaseen..?
  • Gurpo työskentelee hyvin, mutta aiheuttaa kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
    • Uskollisuus Sir Ahmalle voi aiheuttaa ongelmia jos joku käyttäytyy uhkaavasti Ahmaa kohtaan.
  • Thanor tehnyt 1. vuotensa työnsä loppuun, jatketaanko sopimusta?

Rahat

  • Thanor, 24 kT / 1. vuosi (sen jälkeen 60 kT / vuosi)
  • Laivojen kunnostus 5 kT / kk, ainakin kuukausi - pari olisi hyvä tehdä.
    • Laivojen käyttö, miten?
  • Laivasuojasta tulee nyt 20 kT / vuosi, eli 10 kT tänä vuonna.


Tulevia juonikoukkuja

TeroL: Rosantajan todellinen aarre?

Karmeluksen ryöstösaalis? Jos keksitään mielenkiintoista speksausta, niin voi tulla.


Naisasiat

  • Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
    • Leski, ei lapsia, suruaika päättyi toissatalvena. Ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, ilmoitettiin taas Kuikon asukkaaksi
    • Oli suunnitelmia naimisiinmenosta Linnartin kanssa, torpedoitiin.
    • Rupeaako ottamaan Sir Ahman vakavammin jos Toni kiinnittää huomiota Lumihiireen?
  • Liinu, oli pienenä hyvin ihastunut Toniin, josta vanhemmat siskot Mirka & Sarka vieläkin kiusaavat.
  • Friederika
  • "Lumihiiri"


Toni / Nokinäätä

  • Näädät (Kalaunissa)
    • Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
    • Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
  • Oripellon suku
    • Kuljettaa silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle
    • Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä useamminkin, Arttu ei niinkään.
      • Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
    • Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset), sekrut Mirka, Sarka & Liinu (Liisan tyttäriä)


ToDo korjaa:

  • Rosantajan sormus
    • Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään käärmeiden pesään.
    • Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
    • Rosantajan ja Jaakon suhde...
  • Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
  • Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
    • Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?

NPCt

Naapurit

  • Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
    • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
    • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
    • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
    • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
    • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.


Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
    • Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.


Vastuksia

Nimi K Ä T HA PA KP VP VK Ta Taidot Erikoiset
Hiisisoturi 4 3 3 6 5 40 30 5 8 Erätaidot yms.: 6, Hiivintä yms.: 7 Nahkapanssari: 6 (Ositt.), Pieni puukilpi: PuolA: +1 / Suoja 8
Ihmissoturi 5 3 4 6 6 50 30 5 10 Sotataidot: 5, Ensiapu: 5 Nahkapanssari: 6, Keskik. puukilpi: PuolA. +2, Suoja 14
Pätevä soturi 6 3 4 7 7 50 40 5 10 Sotataidot: 5, Ensiapu: 5 Ketjunahkaa: 12, Keskik. metallikilpi: PuolA. +2, Suoja 16
Gumarik 5 5 7 8 9 60 60 6 17 Sosiaaliset, pahasti: 9, kiltisti: 5; Yliluonnolliset: 8 Täyslevyhaarniska: 20, Iso komea metallikilpi: PuolA. +3, Suoja 20


ToDo

  • Mitä Mäyrä puuhaa?
  • Miten Luise rupeaa väsäämään vakoojverkostoa? Huomaako Mäyrä sen?

Linkkejä


Pääsivu