Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
 +
== BESM 3e muutokset ==
 +
Siirrytään käyttämään BESM 3e:tä, pojoja käytössä varmaan noin 200.  BESM näyttää irroittavan aika vahvasti mekaniikan ja kuvailevan puolen, ja saatavien efektien pukeminen maailmassa näkyviksi asioiksi vaatinee alkuun vähän opettelua.  Pojoja tullee 2-3 / sessio.
 +
 +
Hahmojen pitäis pysyä suurinpiirtein samankaltaisina.  Lootti-listaa siivotaan taas, mutta siellä olevat persoonallisemmat esineet voi yhä olla jossain arkuissa piilossa, kunhan käyttää Item-pojoja jos ne haluaa ottaa pelissä käyttöön.  Taikuuden kanssa säätämiseen auttanee s.130-133, Power Templates sekä Magical Effects.  Esineet, aseet ja panssarit (vain Archaic käytössä) löytyy s.162-170.
 +
 
=== Taidot ===
 
=== Taidot ===
 
 
Taitolista v1:
 
Taitolista v1:
  
Rivi 104: Rivi 109:
 
** Power Flux & Power Variation:issa pitää ainakin ekat pari-kolme sessiota olla valmiiksi speksattu vaihtoehdot.
 
** Power Flux & Power Variation:issa pitää ainakin ekat pari-kolme sessiota olla valmiiksi speksattu vaihtoehdot.
 
* Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (jos haluaa läjän temaattisia voimia, ks. Power Flux/Variation, s. 45-47), Elasticity (ehkä Taikuus?), Spaceflight, Unknown Power (luultavasti)
 
* Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (jos haluaa läjän temaattisia voimia, ks. Power Flux/Variation, s. 45-47), Elasticity (ehkä Taikuus?), Spaceflight, Unknown Power (luultavasti)
 +
 +
==== Hahmokohtaisia ehdotuksia ====
 +
Thamior
 +
* Healing (s.35) ois paree löytyä, saa päättää millaisia rajoituksia yms. haluaa laittaa.
 +
* Power Flux (s.45) jään ja/tai tulen ympärille ois varmaan soveltuva.
 +
* Organisational Ties [Kirkko] (s.44) 1 tai 2 varmaan.
 +
* Dark Elf-templatesta (s.112) voi katsoa mahdollisia Attribute-ideoita.
 +
Sirval
 +
* Ainakin Voimailu-taitoa & Massive Damage (Focused/Melee) alkuun, jälkimmäisestä on mahdollisuus ehkä pian konvertoida 1 taso Superstrength:iä.
 +
* Smaller characters (s.109) -listalta voisi ainakin jotain ottaa (ei tarvi koko pakettia).
 +
Ahma
 +
* Organisational Ties [Aatelisto] (s.44) 3 tällä hetkellä.
 +
* Aura of Inspiration (s.20) varmaan houkuttelisi.
 +
* Companion (s.25) jos haluaa luotto-apureita.
 +
Oskar
 +
* Dwarf-templatesta (s.112) ei tarvi kaikkea ottaa, mutta osa ainakin ois hyvä.
 +
* Smaller characters (s.109) -listaa voi katsoa, esim. ehkä hitaampaa liikkumista tms.
 +
Nokinäätä
 +
* Girl Magnet (s.96) varmaan sopis.
 +
  
 
=== Rahat ===
 
=== Rahat ===
Kuikosa käytetään seuraavia rahayksikköjä:
+
Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:
 
* 1 kT (kultataaleri) =
 
* 1 kT (kultataaleri) =
 
* 10 hM (hopeamarkka) =
 
* 10 hM (hopeamarkka) =

Versio 19. kesäkuuta 2016 kello 21.04


BESM 3e muutokset

Siirrytään käyttämään BESM 3e:tä, pojoja käytössä varmaan noin 200. BESM näyttää irroittavan aika vahvasti mekaniikan ja kuvailevan puolen, ja saatavien efektien pukeminen maailmassa näkyviksi asioiksi vaatinee alkuun vähän opettelua. Pojoja tullee 2-3 / sessio.

Hahmojen pitäis pysyä suurinpiirtein samankaltaisina. Lootti-listaa siivotaan taas, mutta siellä olevat persoonallisemmat esineet voi yhä olla jossain arkuissa piilossa, kunhan käyttää Item-pojoja jos ne haluaa ottaa pelissä käyttöön. Taikuuden kanssa säätämiseen auttanee s.130-133, Power Templates sekä Magical Effects. Esineet, aseet ja panssarit (vain Archaic käytössä) löytyy s.162-170.

Taidot

Taitolista v1:

Taito Hinta Englanniksi Omin. Erikoistumisia / Osittaisia korvaavuuksia / Muuta
Akrobatia 2 Acrobatics K
Eläinten käsittely 1 Animal Training T
Erätaidot 1 Wilderness Survival Ä(K)
Esiintyminen 1 Performing Arts T(KÄ) Laulu ja soitto, Runoniekka
Haavojen hoito 2 - Ä(K) (Medical)
Hallinto 2 Adminstration Ä
Hiivintä & Piileskely 2 Stealth K(Ä)
Ihmistuntemus 3 - Ä&T
Johtaminen 1 - T
Kadut ja kapakat 2 Street Sense Ä(T) (Urban Tracking)
Kaupanhieronta 2 - ÄT
Kehonhallinta 1 Controlled Breathing KT
Kielitaito 2 Languages Ä (x/lvl)
Kiipeily & Köydet 1 Climbing K
Käyttäytyminen 2 Etiquette ÄT
Kirjaviisaus 2 Cultural Arts &
Social Sciences
Ä Historia, Tarut ja legendat, Uskonto
Kovistelu & Uhkailu 1 Intimidation KT(Ä)
Kädentaidot 1 - K&T (Artisan)
Lääketiede 1 Medical Ä
Luku- ja kirjoitustaito 1 - ÄT (Writing)
Metsästys 1 - Ä(KT) (Wilderness Survival/Tracking)
Naamioituminen 1 Disguise KÄT
Purjehdus 1 Boating K&Ä
Ratsastus 1 Riding KÄT
Sorminäppäryys 1 Sleight of Hand K
Sotataito 1 Military Sciences Ä
Suostuttelu 3 - Ä&T
Suunnistus 1 Navigation Ä
Taikuus ja Henget 3 Occult Ä
Tieteet 1 - Ä (Biological/Physical Sciences, Mechanics)
Tiirikointi 1 - (Burglary)
Uiminen 1 Swimming K
Vieraat kulttuurit 2 Foreign Culture Ä (1/lvl)
Viettely 1 Seduction KT
Voimailu 1 Powerlifting K
Väärentäminen 1 Forgery Ä
Yrtit ja myrkyt 2 Poisons Ä (+Biological Sciences)
Aluetietous 1 Area Knowledge Ä

Attributes

Käyttäkää yhä järkeä ja miettikää, mistä Attribute on tullut tai mitä se kuvaa.
Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14)
Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (tällaisia attribute saa ehkä yhden tai kaksi ilman haittoja). Montako tasoa saa ottaa katsotaan tarkemmin hahmoja konvertoidessa, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio alkuun.

  • Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuudella), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Wealth*
    • Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.
    • Energy Bonus: Deplete-taikuutta varten voi ottaa rajoitetun version, 1pt/lvl.
    • Wealth: Muutettu, nyt tarkoittaa sijoituksia jotka tuottaa jatkuvasti rahaa; 3pt/lvl, Slow progression, alkaa 8 kT/kk.
  • Hahmo 1 lvl: Extra Actions, Jumping, Land Speed, Massive Damage, Water Speed
    • Näitä saa 1 lvl ilman kummempia selityksiä, taikuudella voi saada jonkun määrän lisää.
  • Taikuus: Alternate Form, Alternate Identity, Armour (-> Item), Block Power (ei unlimited), Damage Absorption, Damage Conversion (ehkä Hahmo), Dimensional Portal, Dimension Walk, Enhanced [Stat], Environmental Influence, Exorcism, Extra Arms (ehkä?), Flight, Force Field, Healing, Illusion, Insubstantial, Invisibility, Metamorphosis, Mimic Powers, Mind Control, Nullify, Plant Control, Pocket Dimension, Power Flux, Power Variation, Projection, Regeneration, Reincarnation, Sensory Block, Shield (-> Item), Sixth Sense (ehkä Hahmo), Size Change, Special Defence, Supersense, Superspeed, Superstrength, Swarm, Telekinesis, Telepathy, Teleport, Transfer, Transmutation, Tunnelling, Weapon (-> Item)
    • Lähteenä näissä siis (Epä)Pyhä, Taikuus tai Yliluonnollinen. Osa on sallittuja rotu-pohjaisesti. Taikuus on siis enemmän harjoiteltua, Yliluonnollinen mystisempi lähteenä.
    • Power Flux & Power Variation:issa pitää ainakin ekat pari-kolme sessiota olla valmiiksi speksattu vaihtoehdot.
  • Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (jos haluaa läjän temaattisia voimia, ks. Power Flux/Variation, s. 45-47), Elasticity (ehkä Taikuus?), Spaceflight, Unknown Power (luultavasti)

Hahmokohtaisia ehdotuksia

Thamior

  • Healing (s.35) ois paree löytyä, saa päättää millaisia rajoituksia yms. haluaa laittaa.
  • Power Flux (s.45) jään ja/tai tulen ympärille ois varmaan soveltuva.
  • Organisational Ties [Kirkko] (s.44) 1 tai 2 varmaan.
  • Dark Elf-templatesta (s.112) voi katsoa mahdollisia Attribute-ideoita.

Sirval

  • Ainakin Voimailu-taitoa & Massive Damage (Focused/Melee) alkuun, jälkimmäisestä on mahdollisuus ehkä pian konvertoida 1 taso Superstrength:iä.
  • Smaller characters (s.109) -listalta voisi ainakin jotain ottaa (ei tarvi koko pakettia).

Ahma

  • Organisational Ties [Aatelisto] (s.44) 3 tällä hetkellä.
  • Aura of Inspiration (s.20) varmaan houkuttelisi.
  • Companion (s.25) jos haluaa luotto-apureita.

Oskar

  • Dwarf-templatesta (s.112) ei tarvi kaikkea ottaa, mutta osa ainakin ois hyvä.
  • Smaller characters (s.109) -listaa voi katsoa, esim. ehkä hitaampaa liikkumista tms.

Nokinäätä

  • Girl Magnet (s.96) varmaan sopis.


Rahat

Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:

  • 1 kT (kultataaleri) =
  • 10 hM (hopeamarkka) =
  • 100 hÄ (hopeaäyri) =
  • 1000 kP (kuparipenniä)

Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).

Elinkustannukset

Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, jatketaan samalla mallilla kuin ennenkin eli kuukausittaisilla elinkustannuksilla. Ovat hiukan korkeampia kuin aiemmin, mutta oletetaan matkailevat hahmot. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen voinee ainakin puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.

Tasot:

  • 50 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
  • 15 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
  • 50 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
  • 20 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
  • 100 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.


Pääsivu