Ero sivun ”Tosi kauan sitten kaukaisessa galaksissa” versioiden välillä
Rivi 13: | Rivi 13: | ||
== Teh pahis == | == Teh pahis == | ||
− | 1. | + | 1. Mikä tunne ajaa hahmoa. Mitä pelaajat tuntee hahmoa kohtaan: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä? |
− | 2. Tunteen aiheuttaneet | + | 2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumat: |
− | 3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella | + | 3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hahmo pystyy |
− | toteuttamaan suunnitelmiaan | + | toteuttamaan suunnitelmiaan: |
− | 4. Hahmon tavoite | + | 4. Hahmon tavoite: |
− | 5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen | + | 5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen: |
6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua | 6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua | ||
− | että tavoite toteutuu | + | että tavoite toteutuu: |
7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis | 7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis | ||
− | pystyy | + | pystyy: |
8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös | 8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös | ||
tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset | tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset | ||
− | tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut | + | tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut: |
− | 9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää | + | 9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää: |
− | 10. Moraaliset rajat | + | 10. Moraaliset rajat: |
− | 11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti | + | 11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti: |
− | 12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen | + | 12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen: |
− | 13. Audiovisuaaliset erityispiirteet | + | 13. Audiovisuaaliset erityispiirteet: |
− | 13a. Teemamusiikki | + | 13a. Teemamusiikki: |
− | 14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen | + | 14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen: |
− | 15. Nimi | + | 15. Nimi: |
Versio 2. tammikuuta 2016 kello 01.30
Syksyllä 2015 pelattava Star Wars: Force and Destiny- kamppis joka sijoittuu jonnekin hämärään vanhan tasavallan aikakauteen.
Pelaajahahmot
- Roikka: PJ
- Delta102: Delt Anh'Amo
- Jushak: Nawar'aven
- Motulev:
- Zalli: Erzeran Nova
- Zarun: Mabash Naakii
Juonenpätkiä:
Teh pahis
1. Mikä tunne ajaa hahmoa. Mitä pelaajat tuntee hahmoa kohtaan: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä?
2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumat:
3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hahmo pystyy toteuttamaan suunnitelmiaan:
4. Hahmon tavoite:
5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen:
6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua että tavoite toteutuu:
7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis pystyy:
8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut:
9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää:
10. Moraaliset rajat:
11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti:
12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen:
13. Audiovisuaaliset erityispiirteet:
13a. Teemamusiikki:
14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen:
15. Nimi: