Ero sivun ”Tosi kauan sitten kaukaisessa galaksissa” versioiden välillä
Rivi 14: | Rivi 14: | ||
== Teh pahis == | == Teh pahis == | ||
1. kaksi tunnetta: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä? | 1. kaksi tunnetta: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä? | ||
+ | |||
2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumaan. | 2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumaan. | ||
− | 3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hhamo pystyy toteuttamaan suunnitelmiaan. | + | |
+ | 3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hhamo pystyy | ||
+ | toteuttamaan suunnitelmiaan. | ||
+ | |||
4. Hahmon tavoite. | 4. Hahmon tavoite. | ||
+ | |||
5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen. | 5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen. | ||
− | 6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua että tavoite toteutuu. | + | |
− | 7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis pystyy. | + | 6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua |
− | 8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut. | + | että tavoite toteutuu. |
+ | |||
+ | 7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis | ||
+ | pystyy. | ||
+ | |||
+ | 8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös | ||
+ | tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset | ||
+ | tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut. | ||
+ | |||
9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää. | 9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää. | ||
+ | |||
10. Moraaliset rajat. | 10. Moraaliset rajat. | ||
+ | |||
11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti. | 11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti. | ||
+ | |||
12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen. | 12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen. | ||
+ | |||
13. Audiovisuaaliset erityispiirteet. | 13. Audiovisuaaliset erityispiirteet. | ||
+ | |||
13a. TEemamusiikki | 13a. TEemamusiikki | ||
+ | |||
+ | |||
14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen. | 14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen. | ||
+ | |||
15. Nimi | 15. Nimi |
Versio 2. tammikuuta 2016 kello 01.28
Syksyllä 2015 pelattava Star Wars: Force and Destiny- kamppis joka sijoittuu jonnekin hämärään vanhan tasavallan aikakauteen.
Pelaajahahmot
- Roikka: PJ
- Delta102: Delt Anh'Amo
- Jushak: Nawar'aven
- Motulev:
- Zalli: Erzeran Nova
- Zarun: Mabash Naakii
Juonenpätkiä:
Teh pahis
1. kaksi tunnetta: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä?
2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumaan.
3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hhamo pystyy toteuttamaan suunnitelmiaan.
4. Hahmon tavoite.
5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen.
6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua että tavoite toteutuu.
7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis pystyy.
8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut.
9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää.
10. Moraaliset rajat.
11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti.
12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen.
13. Audiovisuaaliset erityispiirteet.
13a. TEemamusiikki
14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen.
15. Nimi