Ero sivun ”ISNOCHYE:Ship components” versioiden välillä
Rivi 220: | Rivi 220: | ||
-1 success käynnistää laitteen.<br> | -1 success käynnistää laitteen.<br> | ||
-1 success sulkee laitteen<br> | -1 success sulkee laitteen<br> | ||
− | -x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan | + | -x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan<br> |
− | -1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa | + | -1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa<br> |
-30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista | -30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista | ||
Versio 26. marraskuuta 2015 kello 01.42
Sisällysluettelo
- 1 Hull
- 2 Power plant
- 3 Thrusters
- 4 sub light drive
- 5 Piloting controls
- 6 Life support
- 7 Transponder
- 8 External Communicator
- 9 Internal Communicator
- 10 SR sensors
- 11 LR sensors
- 12 Shield generator
- 13 Shield computer
- 14 Inertia Dampener
- 15 Atmo controls
- 16 FTL engine
- 17 FTL computer
- 18 Power Mainframe
- 19 Laser
- 20 KEW
- 21 Missilelauncher
- 22 Mass Driver
- 23 Targeting computer
- 24 Scanner
- 25 ECM Computer
- 26 Nav lights
- 27 Solar sail
- 28 Fuel tank
- 29 Misc
Hull
Maksaa 10k
-saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)
-Pakollinen kaikissa aluksissa
Power plant
50k
-saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa.
Valinta: Fossil(1000fuel), nuclear(2000fuel) tai solar (500fuel, voi ladata itsenäisesti).
Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.
Activation: Wit/engineering
-1 success: start the plant
-1 success: Stop the plant
-x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.
Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
-fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.
-Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.
-Pakollinen kaikissa aluksissa
Thrusters
50k
-kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.
Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.
Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kääntää alusta manuaalisesti
-x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.
Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage.
-Pakollinen kaikissa aluksissa
sub light drive
200k
-kiihdyttää/jarruttaa pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.
Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.
Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kiihdyttää/jarruttaa alusta manuaalisesti
-x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.
Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage.
-Pakollinen kaikissa aluksissa
Piloting controls
100k Difficult Terrain
-tällä alusta ohjataan
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
Activation: Ref/piloting
-evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.
-Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.
-Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet.
-Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.
-Immelman: 2 successia, 2 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.
-Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen
Damage:
1. Minor damage. 10 successes to repair.
2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.
3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.
-Pakollinen kaikissa aluksissa
Life support
- 50k - Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana
Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
Transponder
- 10k Difficult Terrain
- kertoo kaikille mikä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
External Communicator
- 20k
Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
Internal Communicator
- 10k Difficult Terrain
Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
Activation: Soc/leadership
-x successes: komenna x-määrää NPC:itä
SR sensors
- 30k
- Ilman näitä ei näe mitään
Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
LR sensors
- 100k
- Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois
Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
Shield generator
- 50k
- Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle
Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.
Shield computer
- 50k Difficult Terrain
-
Activation: Wit/shields
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden
Activation: Per/shields
-1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä
Inertia Dampener
- 100k
- Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.
Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
Atmo controls
Siivillä varustetut alukset osaavat lentää ilmakehässä. Tyhmät neliöt eivät.
FTL engine
- 250k - Saa hypellä johonkin - Tarvitsee 5 energiaa
Activation: Wit/engineering
- 2 successia käynnistää laitteen.
- 1 success sulkee laitteen
Activation: Str/engineering
- 1 success hyppää manuaalisesti (ohittaa piloting controls)
FTL computer
- 100k
- Kartoittaa FTL-hypyn
Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
FTL-hypyn kartoittaminen
Activation: Per/stellar navigation
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
Ilman tietokonetta
Activation: Ma/stellar navigation
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
-heitetään kerran neljässä tunnissa
Power Mainframe
- 100k Difficult Terrain
- jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla. - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan
-1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa
-30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista
Activation: Ref/engineering
- 1 success palauttaa tehdas asetukset
Activation: Ref
- 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5
Laser
- 50k
- Kantama 10 - Tekee 3 vahinkoa suorana viivana
Mods
- Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
- Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
- Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
- Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
KEW
- 50k
- Kantama 5 - Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin. Mennessään yhden ruudun ohi kohteesta, räjähtää aiheuttaen pisteen vauriota. - Läpäisee kilvet
Mods
- Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
- Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), kantama 7, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
- Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
- Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
Missilelauncher
- 20k - Ohjus maksaa 5k
- Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta - Osuessaan ohjus tekee 2 pistettä vauriota yhdelle puolelle alusta - Ohjus räjähtää ottaessaan yhden pisteen vauriota - Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla
Mods
- MIRV - hinta x6, vahinko on nelinkertainen
- High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
- Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
- Heavy missile - hinta x3, vahinko yhden isompi
- Light missile - hinta puolittuu, vahinko yhden pienempi
Mass Driver
- 50k
- Kuluttaa kaksi pistettä energiaa
- Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
- Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
- Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi
- Mass driverilla voi ampua vain suorassa linjassa karttaruutuja pitkin. Myös kulmittain.
Targeting computer
- 100k Difficult Terrain - laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa
Activation: Wit/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron
Activation: Per/scanning
-x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)
Scanner
- 200k
- Esittää teknistä dataa asioista
Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja
- vastustajan kilpien määrä successeja skannaa kohteen kilpitaajuuden, extended roll
ECM Computer
- 100k Difficult Terrain
Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta
-x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia
- 10k, eivät vie tilaa
- näyttää kaikille missä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
Activation: Per/communications
-kommunikoi valosignaaleilla
Solar sail
100KC
Deploy: Per/engineering 3 successes, extended
Recover: Per/engineering, 5 successes, extended
If the ship is destabilized, roll d10 for each deployed sail. If the roll exceeds destabilazion, the sail is fine, otherwise it is destroyed.
A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn
Energy gain is halved if the star is a red dwarf.
Fuel tank
20K
ei vie virtaa
Fossiiliseen menee 2000 yksikköä. Atomiseen 4000.
Misc
Obs. dome 30k seinän ominaisuus - komeat näköalat - ei syö energiaa.
Airlock: vehicle size 50k -ovista maksetaan
airlock: man size 20k - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
crew quarters/Cargo hold -vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale
armor 10k pinna