Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunp (→ToDo) |
|||
Rivi 29: | Rivi 29: | ||
** Minkki, naimisissa Saukin puolella | ** Minkki, naimisissa Saukin puolella | ||
** Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään | ** Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään | ||
+ | ** Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä | ||
+ | * Oripellon suku | ||
+ | ** Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!" | ||
+ | ** Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään | ||
+ | ** Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset) | ||
+ | * Sormus, Rosantaja (isoisoisoisä) | ||
+ | ** Aarrejahti, tavaroiden etsintä jotka yhdessä paljastavat Rosantajan haudan sijainnin | ||
+ | * Varakreivi Linnart Harnig | ||
+ | |||
== ToDo == | == ToDo == |
Versio 3. marraskuuta 2015 kello 23.13
NPCt
Naapurit
- Henrik, Tomaran paroni (Joskus Nuori-Henrik, koska jo kuollut isä oli myös Henrik.)
- Reipas, innostuu helposti tekemään suuria suunnitelmia, mutta maanläheinen linnansa ulkopuolella
- Reimar, Haarion paroni
- Ei tarkoituksella venytä neuvotteluja, mutta kyselee paljon lähi-alaisiltaan ja luotetuiltaan.
- Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
- Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
- Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
- Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
- Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
- Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
- Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
Kassburg
- Neuvoston avustajat
- Kiltajohtajat
- Kauppiaat
Tulevia juonikoukkuja
Nokinäätä
- Näädät (Kalaunissa)
- Minkki, naimisissa Saukin puolella
- Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
- Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
- Oripellon suku
- Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!"
- Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään
- Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset)
- Sormus, Rosantaja (isoisoisoisä)
- Aarrejahti, tavaroiden etsintä jotka yhdessä paljastavat Rosantajan haudan sijainnin
- Varakreivi Linnart Harnig
ToDo
Thamiorin ihmekristalli
- Tunnetaan Sharieuxin Tuhona. Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön Alafrica Voimallisen tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen). Oletetaan olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
- Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän. Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla. Jos haarat erotetaan toisistaan, taikuus katoaa.
- Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
- Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
- Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
- Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
- Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
- Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
- Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
- Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
- Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
- Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.
- Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
- Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).