Ero sivun ”KoExalted:V2 alkupohdinnat” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 64: | Rivi 64: | ||
** Saa ja pitää tehdä asioita ilman charmeja. | ** Saa ja pitää tehdä asioita ilman charmeja. | ||
** Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään). | ** Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään). | ||
+ | |||
+ | == Lukusuosituksia == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | # Ehkä tärkein pätkä itse pelaamista varten: | ||
+ | #* Sivun 250 3. kappale ja siitä eteenpäin s. 251 1. kokonaisen kappaleen loppuun | ||
+ | #* (eli otsikot "Depicting Charms" - "Charm Style" ja niitä edeltävä ja seuraava kappale) | ||
+ | # Sitten muita oleellisia | ||
+ | #* Essence Fever, s.35 | ||
+ | #* Great Curse & Limit break, 134-137 | ||
+ | #* Intimacies, 170-171 | ||
+ | #* Essence, 174 | ||
+ | #* Expan saanti, 177 | ||
+ | # Luku 5:stä pitää suurin osa ajan mittaan lukea, mutta olennaisimmat alkuun: | ||
+ | #* Termistö, s. 182-184 | ||
+ | #* s. 190, Withering Attacks and Drama, sitten sitä ennen Withering and Decisive Attacks ja sen jälkeen sen verran tappelua kun jaksaa | ||
+ | #* s. 213, Social Influence, taas niin pitkälle kun jaksaa | ||
+ | # Yleiskamaa | ||
+ | #* 34-37: Mitä exaltit on | ||
+ | #* 50 & 52: Liminal:it ja Exigent:it. | ||
+ | #* Hahmonluonti 120-128, tiivistelmä 127-128 | ||
+ | #* Abilityt, ainakin ylimalkainen selaaminen, 150-157 | ||
+ | #* samoin Merits 157-167, Flaws 167-169, Willpower 169 | ||
+ | # Jos jaksaa | ||
+ | #* 20-23: Perushistoria, ei niin suuria muutoksia, mutta voi verrata siihen mitä 2ed kerrottiin. | ||
+ | #* 237-238: Lore on hassu | ||
+ | |||
[[KoExalted|Pääsivu]] | [[KoExalted|Pääsivu]] |
Versio 27. lokakuuta 2015 kello 16.35
Sivu yleisemmälle säädölle ja pohdinnoille. Pääsivu vaihdetaan sitten kun on riittävän selkeä kuva v2:sta.
v2 juttuja
Yleisempiä muistiinpanoja. Koskevat ensimmäisiä tarinakaaria.
- Ympäristö: Kiertelevä sirkus.
- Teemoja: Julkinen piilottelu, hahmojen "esittely" / pelityylin löytäminen.
- Tahoja: Kilta, jumalat, itsenäiset ylevöittyneet.
- Juonikaari: Yhden episodin kylän pelastuksia, killan ja jumalten joku salaliitto / "mafia".
Kehän jäsenet
Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita.
- Insertnimi, Dawn, MV; ? (arkkityyppi epäselvä)
- Kilta-sympatioita (mutta vihaa tiettyä huumetta?)
- Ehkä hoitaa matkustus-logistiikkaa?
- "Tirehtööri", Zenith, Janne;
- Aurinkokultti ja muutenkin salaisen vaikutusvallan levittäminen Itään: sekä kansalaisiin, heidän johtajiinsa että heidän jumaliinsa. Jumalten ja elementtihovien kanssa neuvottelija
- Sidereaali-kontakti
- DRAAMAA. Yllätykset ok.
- "Ennustaja", Twilight, Panu; huijari, mystikko
- Utelias, tykännyt kerätä mystistä tietoa. Veli kirottu ja hyvin heikossa kunnossa.
- Saa käyttää 1AK:tta ja Kuis-kumppania. Yllätykset ok.
- "Akrobaatti", Night, Emmi; tanssija
- Orpo, joku pahis tappanut vanhemmat.
- Tiedustelija / outrider matkustettaessa
- "Kirjanpitäjä", Eclipse, Petri; secretary, merchant
- Hoitaa kaupankäynnin ja talouden, ei (yleensä) esiinny. Haluaa pitää hyödylliset suhteet Kiltaan mutta ottaa kaiken niistä irti minkä pystyy.
- PJ: Otto
Sirkus Solaris
- Koko: Ei aivan pieni, varmaan 10-20 vaunua, 20-50 tyyppiä mukana?
- Yksi iso teltta, läjä pienempiä kojuja ja esityksiä ympärillä.
Hahmojen mukaantulojärjestys:
- "Kirjanpitäjä", sirkuksen perustajien sukua, ehkä ollut ristiriitoja esiintymishaluttomuudesta?
- "Tirehtööri", jo vuosia mukana, ehkä syntymästäkin?
- "Akrobaatti", ollut esiintyjä jo pienestä mutta aiemmin toisissa porukoissa
- "MVn hahmo", aika äskettäin
- "Ennustaja", tuorein jäsen, ei vielä tunne muita kovin hyvin (ehkä jonkun yhden?)
Keskustelun muistiinpanoja
- Fyysiset puitteet: ei merkittäviä muutoksia; tiivimpi "pöydän ympärillä" olo sai kannatusta. Ehkä jotain kiertäviä vastuita joidenkin sivujen päivittämisestä tai ylläpitämisestä.
- Säännöt: paha sanoa vielä.
- Setting: epäselvä vielä tämäkin; varmaan aika lailla hyväksytään uusi.
- NPCt: Oltava riittävän epärationaalisia, värikkäitä, jopa karikatyyrejä (Disney-hahmot).
- Mahdollisia tapoja / syitä pitää vastustavat NPCt hengissä: Kunnia-kulttuuri, Genre-konventiot, ovat jotenkin välttämättömiä, NPCiden epäsuorat vaikutuskeinot, sekä PC:iden että NPC:iden luonteenpiirteet, mekaniikka "miljoona dying-health leveliä".
- Merkittäville mukaan tapettavia apureita, jotka saakin kuolla.
- Tarina:
- Pelaajien menetykset yleensä hyväksyttäviä.
- Pelataan tiivisti; jos materiaali loppuu niin sitten se loppuu ja lopetetaan sessio; ei turhaa venyttelyä.
- Kohtaussuunittelu: ei ainakaan alkuun merkittävässä määrin. Pituutta voidaan rajoittaa esim. pelaaja-äänestyksellä.
- Klassinen porrastus; löytyy kovempia tyyppejä.
- Pelaajat on oman kontekstinsa kovimpia jätkiä.
- Vähennetään kodinrakennusta, käytetään vain jos löytyy inspiroivaa/-tunutta materiaalia.
- Kaadetaan pelaajien (tai ainakin hahmojen) päälle ongelmia.
- Pelitavat: Liika rationaalisuus on ongelma.
- Usein sosiaalisissa tilanteissa toimittu parhaan pelaaja-idean mukaan -> pitäisi varmaan sietää enemmän ristiriitoja hahmojen kesken.
- Saa ja pitää tehdä asioita ilman charmeja.
- Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään).
Lukusuosituksia
- Ehkä tärkein pätkä itse pelaamista varten:
- Sivun 250 3. kappale ja siitä eteenpäin s. 251 1. kokonaisen kappaleen loppuun
- (eli otsikot "Depicting Charms" - "Charm Style" ja niitä edeltävä ja seuraava kappale)
- Sitten muita oleellisia
- Essence Fever, s.35
- Great Curse & Limit break, 134-137
- Intimacies, 170-171
- Essence, 174
- Expan saanti, 177
- Luku 5:stä pitää suurin osa ajan mittaan lukea, mutta olennaisimmat alkuun:
- Termistö, s. 182-184
- s. 190, Withering Attacks and Drama, sitten sitä ennen Withering and Decisive Attacks ja sen jälkeen sen verran tappelua kun jaksaa
- s. 213, Social Influence, taas niin pitkälle kun jaksaa
- Yleiskamaa
- 34-37: Mitä exaltit on
- 50 & 52: Liminal:it ja Exigent:it.
- Hahmonluonti 120-128, tiivistelmä 127-128
- Abilityt, ainakin ylimalkainen selaaminen, 150-157
- samoin Merits 157-167, Flaws 167-169, Willpower 169
- Jos jaksaa
- 20-23: Perushistoria, ei niin suuria muutoksia, mutta voi verrata siihen mitä 2ed kerrottiin.
- 237-238: Lore on hassu