Ero sivun ”Sakri:5e house rules” versioiden välillä
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
== Yleisiä muutoksia == | == Yleisiä muutoksia == | ||
− | Vulnerability: lisää vauriota vain 50%. | + | '''Vulnerability:''' lisää vauriota vain 50%. |
''Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.'' | ''Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.'' | ||
Rivi 9: | Rivi 9: | ||
=== Bard === | === Bard === | ||
− | Magical Secrets: Paladiini- ja ranger-loitsut lasketaan tämän ominaisuuden kannalta kahta tasoa korkeammiksi. | + | '''Magical Secrets:''' Paladiini- ja ranger-loitsut lasketaan tämän ominaisuuden kannalta kahta tasoa korkeammiksi. |
+ | |||
+ | ''Perustelu: Paladiini- ja ranger-loitsut on tarkoitettu käytettäviksi korkeammilla hahmotasoilla kuin millä bardi pääsisi tämän ominaisuuden avulla niihin jo käsiksi.'' | ||
== Spell nerfs == | == Spell nerfs == | ||
− | Contagion: Taudin efekti tulee voimaan vasta, jos kohde failaa kolme savea. | + | '''Contagion:''' Taudin efekti tulee voimaan vasta, jos kohde failaa kolme savea. |
''Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja. Muutos tekee loitsusta enemmän juoni/tarina-painotteisen, kun sillä voi tartuttaa tauteja ihmisiin."" | ''Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja. Muutos tekee loitsusta enemmän juoni/tarina-painotteisen, kun sillä voi tartuttaa tauteja ihmisiin."" | ||
− | Contingency: Loitsua ei voi triggeröidä asia, jonka tekee loitsija itse tai tämän liittolainen, mikäli kyseiseen asiaan kuluu vähemmän aikaa kuin 1 action. | + | '''Contingency:''' Loitsua ei voi triggeröidä asia, jonka tekee loitsija itse tai tämän liittolainen, mikäli kyseiseen asiaan kuluu vähemmän aikaa kuin 1 action. |
''Perustelu: Loitsun RaI lienee se, että kyseessä on hätävara kun hahmo altistuu jollekin ikävälle asialle. Osa loitsun viehätyksestä perustuu siihen, että pelaajan pitää keksiä etukäteen, minkä varalta kannattaa varautua. Siksi loitsusta on poistettu liian helppo automaattiliipaisuvaihtoehto.'' | ''Perustelu: Loitsun RaI lienee se, että kyseessä on hätävara kun hahmo altistuu jollekin ikävälle asialle. Osa loitsun viehätyksestä perustuu siihen, että pelaajan pitää keksiä etukäteen, minkä varalta kannattaa varautua. Siksi loitsusta on poistettu liian helppo automaattiliipaisuvaihtoehto.'' | ||
− | Fireball: Perusvaurio on 6d6 fire. | + | '''Fireball:''' Perusvaurio on 6d6 fire. |
''Perustelu: Loitsun damage ja kätevä efektin muoto tekevät siitä levelilleen liian tehokkaan verrattuna muihin damage-loitsuihin.'' | ''Perustelu: Loitsun damage ja kätevä efektin muoto tekevät siitä levelilleen liian tehokkaan verrattuna muihin damage-loitsuihin.'' | ||
− | Forcecage: Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea. | + | '''Forcecage:''' Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea. |
''Perustelu: Muutos estää vihollisen automaattisen vangitsemisen ilman, että tämä voi sille juuri mitään. Esimerkiksi DoT-efektien kanssa kombo olisi liian voimakas.'' | ''Perustelu: Muutos estää vihollisen automaattisen vangitsemisen ilman, että tämä voi sille juuri mitään. Esimerkiksi DoT-efektien kanssa kombo olisi liian voimakas.'' | ||
− | Plane Shift: Casting time on 10 minutes, paitsi jos loitsua käytetään hyökkäävästi, jolloin se on normaali 1 action. | + | '''Plane Shift:''' Casting time on 10 minutes, paitsi jos loitsua käytetään hyökkäävästi, jolloin se on normaali 1 action. |
''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ||
− | Silence: Loitsiminen on mahdollista, mutta verbaaliset loitsut epäonnistuvat 50% todennäköisyydellä. | + | '''Silence:''' Loitsiminen on mahdollista, mutta verbaaliset loitsut epäonnistuvat 50% todennäköisyydellä. |
''Perustelu: Loitsulla voi sopivan muotoisissa huoneissa käytännössä neutralisoida loitsivat vastustajat ilman savea.'' | ''Perustelu: Loitsulla voi sopivan muotoisissa huoneissa käytännössä neutralisoida loitsivat vastustajat ilman savea.'' | ||
− | Sleep: Kohteet saavat wisdom saven efektiä vastaan. Onnistuneet savet eivät kuluta efektin hit point -määrää. | + | '''Sleep:''' Kohteet saavat wisdom saven efektiä vastaan. Onnistuneet savet eivät kuluta efektin hit point -määrää. |
''Perustelu: Loitsu voi neutralisoida suuriakin määriä vastustajia ilman savea, mikä trivialisoi encountereita.'' | ''Perustelu: Loitsu voi neutralisoida suuriakin määriä vastustajia ilman savea, mikä trivialisoi encountereita.'' | ||
− | Teleport: Casting time on 10 minutes. | + | '''Teleport:''' Casting time on 10 minutes. |
''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ||
− | Teleportation Circle: Casting time on 10 minutes. | + | '''Teleportation Circle:''' Casting time on 10 minutes. |
''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ||
− | Wall of Force: 100 hp damagea tuhoaa yhden 10x10 ft. osan seinästä. AC 12, immuuni necroticille, poisonille ja psychicille; vulneraabeli forcelle. | + | '''Wall of Force:''' 100 hp damagea tuhoaa yhden 10x10 ft. osan seinästä. AC 12, immuuni necroticille, poisonille ja psychicille; vulneraabeli forcelle. |
''Perustelu: Muutos estää vihollisten automaattisen vangitsemisen, mikä on liian tehokasta DoT-efektien kanssa kombotettuna.'' | ''Perustelu: Muutos estää vihollisten automaattisen vangitsemisen, mikä on liian tehokasta DoT-efektien kanssa kombotettuna.'' | ||
− | Word of Recall: Casting time on 10 minutes. | + | '''Word of Recall:''' Casting time on 10 minutes. |
''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' | ''Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.'' |
Versio 21. tammikuuta 2015 kello 14.04
Sisällysluettelo
Yleisiä muutoksia
Vulnerability: lisää vauriota vain 50%.
Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.
Classes
Bard
Magical Secrets: Paladiini- ja ranger-loitsut lasketaan tämän ominaisuuden kannalta kahta tasoa korkeammiksi.
Perustelu: Paladiini- ja ranger-loitsut on tarkoitettu käytettäviksi korkeammilla hahmotasoilla kuin millä bardi pääsisi tämän ominaisuuden avulla niihin jo käsiksi.
Spell nerfs
Contagion: Taudin efekti tulee voimaan vasta, jos kohde failaa kolme savea.
Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja. Muutos tekee loitsusta enemmän juoni/tarina-painotteisen, kun sillä voi tartuttaa tauteja ihmisiin.""
Contingency: Loitsua ei voi triggeröidä asia, jonka tekee loitsija itse tai tämän liittolainen, mikäli kyseiseen asiaan kuluu vähemmän aikaa kuin 1 action.
Perustelu: Loitsun RaI lienee se, että kyseessä on hätävara kun hahmo altistuu jollekin ikävälle asialle. Osa loitsun viehätyksestä perustuu siihen, että pelaajan pitää keksiä etukäteen, minkä varalta kannattaa varautua. Siksi loitsusta on poistettu liian helppo automaattiliipaisuvaihtoehto.
Fireball: Perusvaurio on 6d6 fire.
Perustelu: Loitsun damage ja kätevä efektin muoto tekevät siitä levelilleen liian tehokkaan verrattuna muihin damage-loitsuihin.
Forcecage: Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea.
Perustelu: Muutos estää vihollisen automaattisen vangitsemisen ilman, että tämä voi sille juuri mitään. Esimerkiksi DoT-efektien kanssa kombo olisi liian voimakas.
Plane Shift: Casting time on 10 minutes, paitsi jos loitsua käytetään hyökkäävästi, jolloin se on normaali 1 action.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Silence: Loitsiminen on mahdollista, mutta verbaaliset loitsut epäonnistuvat 50% todennäköisyydellä.
Perustelu: Loitsulla voi sopivan muotoisissa huoneissa käytännössä neutralisoida loitsivat vastustajat ilman savea.
Sleep: Kohteet saavat wisdom saven efektiä vastaan. Onnistuneet savet eivät kuluta efektin hit point -määrää.
Perustelu: Loitsu voi neutralisoida suuriakin määriä vastustajia ilman savea, mikä trivialisoi encountereita.
Teleport: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Teleportation Circle: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Wall of Force: 100 hp damagea tuhoaa yhden 10x10 ft. osan seinästä. AC 12, immuuni necroticille, poisonille ja psychicille; vulneraabeli forcelle.
Perustelu: Muutos estää vihollisten automaattisen vangitsemisen, mikä on liian tehokasta DoT-efektien kanssa kombotettuna.
Word of Recall: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.