Ero sivun ”Roolipeliteoriaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 5: Rivi 5:
 
* [[Seikkailujen Luominen]]
 
* [[Seikkailujen Luominen]]
 
* [[Kampanjan määrittely]]
 
* [[Kampanjan määrittely]]
 +
 +
=== Ropeworkshop ===
 +
 +
Mahdollisia aiheita:
 +
 +
Expa
 +
* Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa.  Hahmon voimistumisen polttoaine.
 +
** Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement.
 +
** Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa.
 +
* Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus
 +
* Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
 +
* Eri systeemit:
 +
** D&D: antaa vain tasoja
 +
*** Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) :  Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
 +
** WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne:  Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
 +
*** Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
 +
*** Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna.  Vähän liian raskas.
 +
** Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
 +
*** PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta.
 +
** Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
 +
** Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
 +
** Muita systeemejä?  Esim Fate?
 +
* ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?
 +
  
 
=== Työn alla ===
 
=== Työn alla ===

Versio 21. marraskuuta 2014 kello 14.12

Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia.

Ropeworkshop

Mahdollisia aiheita:

Expa

  • Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. Hahmon voimistumisen polttoaine.
    • Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement.
    • Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa.
  • Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus
  • Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
  • Eri systeemit:
    • D&D: antaa vain tasoja
      • Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
    • WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
      • Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
      • Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna. Vähän liian raskas.
    • Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
      • PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta.
    • Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
    • Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
    • Muita systeemejä? Esim Fate?
  • ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?


Työn alla

Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; sijoitetaan sitten omille alasivuilleen kuten yllä jos rupeaa muodostumaan jotain edes puolivalmista.


Etusivu