Ero sivun ”Roolipeliteoriaa” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 5: | Rivi 5: | ||
* [[Seikkailujen Luominen]] | * [[Seikkailujen Luominen]] | ||
* [[Kampanjan määrittely]] | * [[Kampanjan määrittely]] | ||
+ | |||
+ | === Ropeworkshop === | ||
+ | |||
+ | Mahdollisia aiheita: | ||
+ | |||
+ | Expa | ||
+ | * Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. Hahmon voimistumisen polttoaine. | ||
+ | ** Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement. | ||
+ | ** Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa. | ||
+ | * Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus | ||
+ | * Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin? | ||
+ | * Eri systeemit: | ||
+ | ** D&D: antaa vain tasoja | ||
+ | *** Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne. | ||
+ | ** WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2) | ||
+ | *** Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.) | ||
+ | *** Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna. Vähän liian raskas. | ||
+ | ** Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu. | ||
+ | *** PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta. | ||
+ | ** Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee. | ||
+ | ** Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan. | ||
+ | ** Muita systeemejä? Esim Fate? | ||
+ | * ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti? | ||
+ | |||
=== Työn alla === | === Työn alla === |
Versio 21. marraskuuta 2014 kello 14.12
Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia.
Ropeworkshop
Mahdollisia aiheita:
Expa
- Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. Hahmon voimistumisen polttoaine.
- Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement.
- Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa.
- Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus
- Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
- Eri systeemit:
- D&D: antaa vain tasoja
- Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
- WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
- Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
- Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna. Vähän liian raskas.
- Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
- PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta.
- Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
- Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
- Muita systeemejä? Esim Fate?
- D&D: antaa vain tasoja
- ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?
Työn alla
Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; sijoitetaan sitten omille alasivuilleen kuten yllä jos rupeaa muodostumaan jotain edes puolivalmista.
- TvTropes:in mahdollisesti ihan hyödyllinen lista pelaaja-tyyppien luokittelusta.
- TvTropes:ista löytyy myös tekstiä seikkailemiseen soveltuvista maailmoista.