Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä
Rivi 108: | Rivi 108: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | [[Vantaa:PJn muistiinpanoja|PJn muistiinpanoja]] Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista. |
Versio 10. toukokuuta 2014 kello 15.43
Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!
Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)
Sivut vaiheessa, paljon lisää tulee vielä.
Yleistiedot
- Pelataan kerholla viikottain touko-heinäkuussa 2014.
- Battlestations:in kotisivu, hyviä fanisivuja: Curufea
- FTL:n kotisivu, Wikipedia, TvTropes
Pelaajat
Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).
- Toivoton, Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
- Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
- Otto: PJ
Kamppissäännöt
Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan kapinallislaivastoa.
- Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
- Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa (joskin siitä voi seurata jotain jännyyksiä).
- Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
- Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
- Alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta ne kestävät enemmän vauriota.
- Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia.
- Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.
- Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
- "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
- Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
- Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware
- EAME muuttuu SAME:ksi, eli on moduuli-spesifisiä.
- Civil War:sta käytössä:
- Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
- Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor
Pitkät vuorot
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron. Pitkän vuoron aikana saa
- Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
- Korjata alusta, säännöt ToDo
- Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.
Sääntömuutokset
Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)
- Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
- Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
Omia:
- Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6.
- Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.
- Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 12 kpl / Missile Bay.
Suunniteltuja
Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempi toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device.
Ehdotuksia:
- Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
- Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
- Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.
- Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
Moduulien parannuksia: Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin, tai sinne voi laittaa botin (joka ei tule viemään Life Support:ia).
Module | Extra Space | Special Upgrade |
---|---|---|
Cannon | 11 | Stored settings: At the beginning of a mission, select a mode. Reconfiguring to this mode is Difficulty 8. |
Cargo Bay | - | Vähemmän liikkumisvaikeutta? |
Engine | 13 | erikoisefektillä lisää liikettä + OOC:tä? Tai poistaa -3:sen jos täältä pilotoidaan? |
Helm | 13 | vähentää -3:sta jos täältä tehdään mitään muuta? |
Hyperdrive | 11 | minihyppyväistöefekti? |
Life Support | 15 | ilmansäätö, EVA-olosuhteet johonkin moduuliin? |
Missile Bay | 13 | Extra Racks: +6 missiles can be stored in this Missile Bay. |
Science Bay | 13 | jotain kilpitemppuilua? |
Teleporter | 13 | teleportataan lisäväkeä? |
PJn muistiinpanoja Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista.