Ero sivun ”EKOSS:Next:11” versioiden välillä
(→Hahmis) |
(→Hahmis) |
||
Rivi 161: | Rivi 161: | ||
'''EXP käyttöä:''' | '''EXP käyttöä:''' | ||
− | Käytetty: | + | Käytetty: 129 |
− | Koko: | + | Koko: 130 |
'''Panssarin bonukset siis:''' | '''Panssarin bonukset siis:''' |
Versio 8. maaliskuuta 2014 kello 22.02
Sisällysluettelo
Tausta
11 eli Myrkyn ja Puukon Mestari oli alunperin sotilas Kultaisten Niittyjen valtakunnassa. 11, silloin nimellä Keda Iti, exaltoitui Realmin hyökätessä. Rajun, mutta lyhyen sodan jälkeen Kultaiset Niityt löi Realmin armeijan hahmon ja muutaman muun paikalle ilmestyneen lunarin avustuksella. Kultaiset Niityt sai neuvoteltua Realmin kanssa rauhan ja menestyi lunarien ohjauksessa ja suojeluksessa. Sitten 11 joutui sidereaalejen väijytykseen ja heräsi kun hänellä tehtiin kaikenlaisia kokeita ja osia hänestä korvattiin. Kokeiden tekijä, sidereaali hänkin, kävi aina välillä kertomassa kuinka hän oli tekemässä 11:sta (tai "Subject 11" kuten hän tätä nimitti) hänen orjaansa, kuinka käyttäisi tätä Kultaisia Niittyjä vastaan ja nauramassa kun 11 yritti vastustella.
Sitten yksi päivä, ehkä kuukausi väijytyksestä, kukaan ei enää tullut hakemaan häntä sellistä. Jossain vaiheessa tuli nälkä (sellissä oli vesiastia) ja 11 totesi, että sellin rakenteet eivät olleet kovin tukevia kun kukaan ei tullut häntä estämään niitä testaamasta. Sellin ulkopuolelta löytyi pieni maanalainen bunkkeri, jossa oli hyvin vähän koelaitteiston ja sellien lisäksi.
11 Lähti takaisin kotiinsa. Joka ei ollut siellä. Hän muisti suhteellisen tarkkaan missä Kultaiset Niityt olisi pitänyt olla, mutta kukaan ei ollut kuullut siitä. Kukaan ei myöskään ollut kuullut mistään muusta hänen muistamastaan valtakunnasta. Edes historiassa. Edes mitään niiden tapaisia ei kuulemma ole ikinä ollut kaakkoisluomakunnassa.
11 otti asian aika raskaasti. Erityisesti kun näin tarkemmin miettien hänen muistissaan oli kaikennäköisiä outouksia. Esimerkiksi eikö exaltoitumisen pitäisi olla niin iso juttu, että sen muistaa suhteellisen tarkasti? Tai missä on oppinut jakamaan itselleen tasan ne kortit mitkä tahtoo? Ja tietämään minkä verran sitä voi tehdä ennen kuin siitä jää kiinni? Ja mistä hän tarkalleenottaen tiesi miltä sidereaali näyttää? Ja eikö olisi aika tyhmää alleviivata olevansa sidereaali ja kertoa mitä oli suunnitellut häntä pakottaa tekemään vaikka kuinka uskoisi "orjuutuksen" onnistuvan?
11 lähti vaeltamaan, tehden aina mitä juuri sillä hetkellä sattui huvittamaan. Joskus se meinasi kissan hakemista puusta, joskus varastamista ja joskus metsästämistä. Muutamaan kertaan palkkionmetsästystä. Oli kiva pieksää ihmisiä oikeutetusti ja saada siitä hyvin rahaa.
Tätä kautta 11 tapasi Dela Verelin. Dela on killan edustaja, joka rupesi ohjaamaan 11:sta. 11 teki palveluksia (yleensä väkivaltaisia sellaisia) Delalle ja Dela järjesti 11:sta aivan mitä hän halusi.
Siitä kun 11 lähti bunkkerista on nyt vähän yli vuosi. Ja nyt hän kuuli jostain joka saattaisi pystyä tekemään hänen modifikaationsa loppuun tai ainakin korjaamaan hänet jos hän menisi rikki.
NPCt ja muut suhteet
Allyt:
- Dela Verel (sidde half caste? Akuma? Sillä on joka tapauksessa tosi hämäriä temppuja..).
Customistuffia
Artefactit on implantoitu yhtenä kokonaisuutena hahmoon. Ne on osa hahmoa. Ylimääräsenä effektinä ihan vaan kylmästi otan +0 lämäge wolverinekynnet ja Warformin kynnet on kans sisäänvedettävät. Ihan vaan flavoria (jos oikeasti käytän kynsiä, ne on kuitenkin Claws of the Silver Moon).
Adamantium Endoskeleton Immune to cripple, lethal natural soak = stamina, +5 -4 HL, +5 Dying HL, +2 meleedamage. Arti 5, commit 5.
Vomit as Weapon Prana Prereqit: Muut myrkkycharmit, ess 5, sta 5 Enhances prereqs. -Gives immunity to all self-created acids. -Allows the lunar to make the Cobra Eye Method spit attack into a 90 degree, 15 yard cone. This attack cannot be parried without a tower shield or something else that can provide full cover. -Doubles attack range of single target attack. -Warform doubles attack range of both single target and area attack and Devastating Ogre Enhancement doubles it again. -Gives +2 accuracy to the Cobra eye method attack.
Kloonisysteemisäätöä
Mitä mie siis tahtoisin, mutta en osaa tehdä tasapainoisesti ja toimivasti on se, että mulla olis läjä klooneja, jotka hyökkäilee ja sitten räjähtää vihun naamalle. Eli siis:
- Niitten pitäs olla fyysisiä klooneja, koska niitten pitäs hyökätä ja tahoisin myös juttuja kuten pelata vihuilla pingistä, nostaa "porukalla" talon kantoon ja käyttää niitä esim. scouttaukseen. Tärkeetä siis se, että pystyy tekeen asioita usealla keholla eikä se, että sais lisää äksöneitä.
- Niitten pitäs olla halpoja, koska tahtoisin tehdä niitä suht paljon. Ei siis "I am legion!", mutta silleen, että koko tappelun ajan olis kuitenkin useampi ulkona.
- Alkuperäinen idea tulee gw2 mesmeristä, joten moisten räjäyttely vihun naamalle ois tietenkin kivaa (aina tietenkin räkäsesti nauraen) ja olin alunperin suunnitellu, että esim. saisin overdrive moteja aina kun vihu tappaa yhden ja aina uuden kloonin mukana siten että optimaallista olisi poksautella niitä mahdollisimman paljon.
Kaikki kolme on liikaa. Erityisesti kun tämmöset mahdollistaa turvalliset hyökkäykset koska alkuperäinen/yksi voi olla piilossa jossain ja lähettää "tiimin" hyökkäämään.
Eli:
- Fyysiset, kalliit ja expendable kloonit. Menee helposti rikki (koska niitten on kalliina oikeesti tehtävä juttuja), koska tästä tulee helposti paljon lisäactioneita ilman riskiä ja hahmoon sopii huonosti käyttää optimaallisesti eli lähettää kloonin meleeseen ja seisoskella itte kauempana.
- Fyysiset ei expendable kloonit. Probleemina se, että lähes ainoa pelimekaaninen hyöty on se, että ne antaa tehdä lisää actioneita, mutta lisäactionit on tosi voimakkaita, joten pitää miettiä tarkkaan ettei jutut mee rikki. Ei mitään järkeä seisoksia kauempana. Huonona puolena vaikea keksiä ylimääräsiä temppuja.
- Halvat illuusiot. Lähimpänä mesmeriä. Plussana suht helppo tehdä: "Hyökkäysspellejä" ja "illuusioita", jotka sitten kummatkin lopuksi poksahtavat vihun naamalle. Huonona puolena hyökkäysspellit on vähän nähty äkkiä ja illuusiot on helposti tosi binäärisiä (joko vihu näkee "aidon" jollon ne on turhia tai vihu ei näe ja ne on rikki jos ne on halpoja) sekä aiheuttaa helposti pirusti lisää rollaamista, koska pitää jatkuvasti testata erottiko se vihu nyt sen illuusion numero 27 illuusioks vai hyökkäskö se sen kimppuun.
Elikkä fyysiset, ei expendable kloonit it is. Periaatteessa niitten ei tarttis olla halpoja, mutta voi olla tasapainosempaa jos kloonit ittessään on halpoja, mutta tarttee käyttää moteja jos tahtoo tehdä niillä juttuja.
Klonage (tai "klonagepuun eka charmi") Naksu Action: Simple Duration: Skene Cost: 4m/klone (tai ehkä 1m/klone + 1wp) Saa effektiivisesti sijaita up to essence paikassa. Elikkä tehdä klooneja jotka jakaa kaiken, lämgäen, poolit, instanttia pidemmät effektit, actionit jne. Kävely sun muu "actioniton" toimii suht helposti, mutta kaikki muu pitää flurryttaa. Saa hajota niin isolle alueelle kun skenessä kerkee.
Klonage ÄKSÖN (tai "klonagepuun tokan tierin charmi"). The Prenerfed version. Charmi? Naksu? Action: Extra Action Cost: 3m/action, max 1/klone Prenerf versio. Effektiivisesti huonompi Many-Armed Monkey Style, koska rajotus on rajumpi. Toisaalta jos vaan sanon, että "saa ostaa kloonin toimimaan kans" niin sekin on vähän jäykkää..
Klonage ÄKSÖN (tai "klonagepuun tokan tierin charmi"). The more balanced, but not quite what I was looking for version. Charmi? Naksu? Action: Extra Action Cost: 6m + 1wp Kaikki kloonit saa yhden, nonflurryable actionin. Octopus and Spider Barrage. Jolla tosin saa näin kirjotettuna ottaa muitakin actioneita kuin vain sen hyökkäyksen.
Klonage MOAR ÄKSÖN (tai "klonagepuun loppupään äksönicharmi") Charmi(?) Permanent -flurry penaltia jos tekee enintään yhden actionin per keho. (-kehojen määrä?)
Klonage EVEN MOAR ÄKSÖN (tai "klonagepuun loppupään äksönicharmi") Charmi(?) Permanent Kloonin voi "jättää" toistamaan jotain actionia. Lähinnä tulee mieleen grapplen ylläpito, defend OTHER ja Blockade Movement.
Tässä versiossa se varsinainen kloonipuu olis varmaan aika pitkälle tossa ja "temput" haettas sitten tekemällä se "tehdään asioita porukalla"-Martial Artti. Näin yhtäkkiä havaitsevani ongelmat:
- Se on HALPA. Miks kaikki lunarit ei ota tota ekaa? Tarttis vissiin jakaa tota ekaa charmia pienempiin osiin (esim. saa mennä kauemmaks toisitaan, effektien jakaminen, aistien jakaminen..? Probleemina vähän se, että jos sen ekan pilkkoo niin tulee helposti eteen se, että niitä klooneja ei vaan tehdä ennen kun on ne kaikki "jatkocharmit".)
- Se on Hieno, mutta ei oikein tehokas jollei rupea rikkomaan sitä extra action charmeilla, mutta toisaalta se vähän niinkun tarttis ne että niistä klooneista on mitään peliteknistä hyötyä.
- Se on vähän tylsä erityisesti jos jaan tota ekaa charmia kovin moneksi. Vähän sama ongelma kun jossain näkymättömyydessä tai superstrenassa: Siinä on se yks ISO effekti, mutta siitä on vähän hankala keksiä mitään loogista jatkoa ja effektin pilkkominen vähän syö pointtia koko hommalta.
- Mie olisin tahtonu uhrata niitä klooneja pikkuhiljaa, mutta kaikki "otappa yks tiimin puolesta"-charmit mahdollistaa välittömästi sen, että yks menee piiloon kellariin ja sit en enää voi kuolla tappelussa.
Hahmis
Statit:
- Str 5, Dex 5, Sta 5
- Cha 1, Man 5, App 3
- Perception 3, Int 1, Wits 5
Abilityt:
- Archery 0, Martial Arts 5, Melee 0, Thrown 0, War 2
- Integrity 3, Performance 0, Presence 0, Resistance 3, Survival 2
- Craft 0, Investigation 3, Lore 0, Medicine 0, Occult 0
- Athletics 3, Awareness 3, Dodge 0, Larceny 2, Stealth 0
- Bureaucracy 0, Linguistics 0, Ride 0, Sail 0, Socialize 0
Specit:
- MArts (Claws) 3
- War (small unit tactics) 1
Charmit:
- Exit: Dex (1st, infinite), Str(1st), Sta(1nd)
- Hide-Toughening Essence
- Armor-Forming Technique
- Bruise-Relief Method
- Halting the Scarlet Flow
- Weapon-Trapping Body Dominion
- Warform
- Super Warform
- 6 Poison Charms
- Vomit as Weapon Prana
- Prey's Skin Disguise
- Claws of the Silver Moon
- Ferocious Biting Tooth
- Fury
- Golden Tiger Stance
- Wary Swallow Method
- Wasp Sting Blur
- Impressions of Strenght
Myrkyt&Hapot:
- Lunas Spite
- Burning Tar
- Soporific Nectar
- Yozi Venom
- Lotus Extract
Warform: Natural Weapon 6 Lethal Attack 2 (yht siis 7L lämägee, 9L kynsillä) +1 pojo tai +6 pojoa jos Terrifying
Virtues:
- Compassion 1, Conviction 7, Temperance 2, Valor 4
- WP 10
- Essence 5
- Päävirtue Conviction, Flawi The Curse of the Hungry Wolverine
- Limit: 0
Motivation: "Find something worth fighting for."
Intimacies: +Helping Those that help themselves, -Siddet(suspicion), +Teaching, -Rules/Laws, +Dion, +Dela, +Kuukivihaudan Lapsi, +Help and Protect Käsi, +Tappelu, -Tappaminen
Backroundit:
- Hearts Blood 3
- Backing (guild) 3
- Ally(handler) 1
- Hearthstone 3
- Artefact(Green Iron Heart) 4
- Artefact(Adamantium Endoskeleton) 5
- Artefact(Celestial Battle Armor) 5
- Sifu 1
EXP käyttöä: Käytetty: 129 Koko: 130
Panssarin bonukset siis:
- Enchanced Stride
- Moonsilver Blades
- Spirit Bane
Tappelustatit
HP: 3x -0, 4x -1, 4x -2, 6x -4, 1 incap, +10x dying (pitää varmaan laskee joskus uusiks...) Motet: Personal 25, Periferaali 68 (23 committed = 45) Soakit: Humanina(suluissa armor) 17(12)/17(12)/12(12), hardness 8(8), Täysin buustattuna warformissa 42/42/17, hardness 8(8) MDV: 9 DDV: Humanina 5, Täysissä buusteissa 6 PDV: Humanina 8, Täysissä buusteissa 10 Höökejä: "Nyrkki" humanina (speed 5, acc 14, damage 18B, rate 3) "Täysin buustattu Nyrkki" warformissa (speed 5, acc 19, damage 26L, rate 3) ParryDVn puolitus: 2m
Täys buustaus siis: 10m (soakit) + 5m(regenit) + 5m (formi) + 4m (myrkky) + 3m (kynnet) = 27m, "infinite" = 10m, 1wp, fury 1(+2/boosti)m, 1wp
Luna’s Spite and has Damage (character’s Essence x 2)/tick, Toxicity (character’s Stamina + 1), Tolerance —/—, Penalty-(Essence). People who die of Luna’s Spite grow very pale, and their eyes become silvery masks.
Burning Tar: 8L lämäge per turn, kunnes kaavittu pois, joka on misc action (-1DV).
Soporific Nectar: Sta+medicine/survival, TN targetin stamina. Sux täyttää kaikki paitti targetin incapin bashingilla.
In treenaus (expoja ei vielä lisätty käytettyyn)
Seuraavana:
- Parry perfect def
- Wind-Dancing Method
- Flowing Body Evasion