Ero sivun ”Kuiko:PraedorMod” versioiden välillä
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | Alla olevat poistunevat hiljalleen, definitiiviset ovat [http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/ | + | Alla olevat poistunevat hiljalleen, definitiiviset ovat [http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Oton omilla sivuilla]. |
− | |||
− | |||
− | |||
== Edut & Haitat == | == Edut & Haitat == | ||
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne. | Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Ajoitus === | === Ajoitus === |
Versio 19. tammikuuta 2014 kello 22.56
Alla olevat poistunevat hiljalleen, definitiiviset ovat Oton omilla sivuilla.
Edut & Haitat
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
Ajoitus
Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla [(40 - Pituus*10) + KTR + Nopea + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva 1N]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.
Muuta
Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.
Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.