Ero sivun ”Merikartta” versioiden välillä
Rivi 56: | Rivi 56: | ||
Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.) | Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.) | ||
− | |||
− | |||
==Tavoitteet== | ==Tavoitteet== | ||
Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja tavalla, joka toivottavasti johtaa epätyypillisiin hahmoihin. Kamppiksen olisi tarkoitus kasvaa ulos PJ:n juoniradalta, toivon mukaan melko nopeasti. | Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja tavalla, joka toivottavasti johtaa epätyypillisiin hahmoihin. Kamppiksen olisi tarkoitus kasvaa ulos PJ:n juoniradalta, toivon mukaan melko nopeasti. |
Versio 12. syyskuuta 2013 kello 00.00
PJ: Roikka
Systeemi: Houseruulattu Pathfinder
Sisällysluettelo
Alkuasetelma
Joeiman kylästä aloittaa seikkailunsa Suurella Merellä joukko sankareita. Meriteemainen kampanja sisältää seikkailuja maalla, merellä ja luolastoissa niin perinteisen D&D:n, Pirates of the Caribeanin kuin dark urban fantasyn hengessä.
Merenkäynti
Koska peli tapahtuu suurimmillaan ehkä Islannin kokoisilla saarilla, Pathfinderin Ultimate Combat kirjan ajoneuvosääntöjä tullaan käyttämään ainakin laivojen osalta.
Houserulet
Jotkin houserulet on otettu Green Ronin- kustantamon D&D 3.5:n Thieves' World- kamppanjamaailmasta. Jos kirja löytyy, sieltä voi katsella kaikenlaista. Osan on PJ keksinyt omasta päästään.
Merenkäynti: Koska alusten liikkuvuus Pathfiderissä ei ole kaikkein toimivimpia, niitä muutetaan vähän: Aluksella on ohjattavuus, ja ennen liikettä (tapahtuu samalla vuorolla kapteenin kanssa) alusta voi kääntää korkeintaan ohjattavuuden verran. Tuuli vaikuttaa myös aluksen nopeuteen, ja paitsi kapteenin, myös miehistön taito siihen miten aluksen ohjailu onnistuu.
Tausta: Hahmoilla on sosiaalinen tausta (Kuten merimmies, aristokraatti tai orja) joka antaa tälle ylimääräisiä Class skillejä ja bonuksia tiettyihin skill checkeihin.
Lukutaito: Luettu ja kirjoitettu kieli ovat yleensä kaksi eri asiaa (esimerkiksi goblinista ei ole kirjoitettua muotoa lainkaan, kun taas tietyistä kadonneista kielistä ei ole kuin kirjoitettu muoto, jota äännetään miten sattuu) ja siksi useimmat kirjoitetut kielet pitää ostaa bonuskielinä. Jotkin hahmoluokat (kuten velho) saavat automaattisia bonuskieliä.
Hahmoluokat: Joitain hahmoluokkia on muuteltu:
Fighter, Barbarian ja Rogue ovat pysyneet ennallaan.
Assassin ei ole enää Prestige class vaan nimikkotoimintaansa keskittyvä Character Class.
Paladiini (Godsworn) osaa taikoa vähemmän ja voi olla muutakin kuin Lawful Good.
Bardin (Initiate) ei tarvitse olla bardi (saa kyllä jos haluaa).
Wizardilla (Mage): On kaikkia jänniä tekniikoita ja Bardic Lore.
Priesti (Cleric): Ei ole enää etulinjamiehiä.
Rangerilla on suosikkimaasto ja enemmän vaihtoehtoja taistelutyylissään.
Survivor (Monk) on epämystinen tappelija.
Witchillä (Sorcerer) on ihan oma kulmansa metamagiikkaan.
Lisäksi uusia classeja ovat erilainen skillihuora Savant, ja ihmissuhdeliideri Noble.
Taistelussa voi saada siipeensä pysyvästi jos oikein huonosti käy.
Taikuus ei perustu slottisysteemiin, vaan manankeräyssysteemiin, jossa loitsuaminen kestää pidempään, ja pieleen menneellä loitsulla voi olla vaikuttavat seuraukset.
Muutamia uusia featteja, ja vanhojen muuttelua.
Muutamia uusia skillejä.
Muutamia uusia domaineja.
Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.)
Tavoitteet
Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja tavalla, joka toivottavasti johtaa epätyypillisiin hahmoihin. Kamppiksen olisi tarkoitus kasvaa ulos PJ:n juoniradalta, toivon mukaan melko nopeasti.