Ero sivun ”Dragonlance ADD” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
==Kamppis==
+
Nätti-Klasun porukka, Kuningas Fredriksin haudan puhdistajat, demoninvapauttajat. Eli tarinan protagonistit niillä nimillä, joilla heidät tunnetaan:
Peitsen sota on syttynyt Valkokivessä juoniaan punovan liittouman ja Takhisikselle uskollisten joukkojen välille. On selvinnyt, että jo kolmesataa vuotta sitten kavala Solamnialainen mies varasti Takhisiksen pyhäköstä kiven, joka salli syvyyden jumalien voimien pääsyn maailmaan. Hyvyyden jumalien annettua taas papillisia ihmevoimia kuolevaisille - kaikkien sopimusten vastaisesti, ei lohikäärmearmeijalla ole ollut muuta vaihtoehtoa kuin koota rivinsä ja antaa kohtalonsa jumaliensa käsiin taistelussa vanhaa vainolaista vastaan.
+
*Klaus Artman, Nätti-Klasu, Ser Uldmaarin surmaaja, hydrantappaja
 +
*Dumir, Sargonnagsen petturi, sikojen ystävä
 +
*Lady Helen, melkeinpeikonsurma, örkintappaja, kääpiönpaimentaja
 +
*Horo, hittinikkari
 +
*Horo 3, Ärsyttävä hyvis
  
Pelaajahahmot kuuluvat Musta puolikuu -palkkasoturiarmeijaan, joka on saapunut tukemaan Lohikäärmearmeijan taistelua Baliforissa. Puolikuun joukkojen tehtävänä on nyt turvata huolto läpi vapautetun maan, jossa kuitenkin vähemmistö kansasta käy edelleen sissisotaa.
+
He ovat jo joukosta poissa:
 +
*Urbonder the Magnificent, Demogorgonin säälittävin palvoja, Suden klaanin tuhoaja. Hukkui humalaisten merimiesten kaadettua laivansa myrskyssä.
 +
*Vesihinuri. Yhdellä ainoalla toiveellaan toivoi selviävänsä Velhon kokeesta. Läpäisi kokeen, mutta tuli ikävästi punaisen lohikäärmeen polttamaksi noin kolme sekuntia sen jälkeen.
 +
*Hinttitonttu. Epäonnistui velhon kokeessa, surmattiin omaksi ja Krynnin parhaaksi tuliloitsulla.
  
Kamppista oli tarkoitus pelata AD&Dnä, mutta koska se oikeasti vaan on niin paska systeemi, on hahmot konvertoitu 3.5 laitoksen D&D mukaiseksi hahmonluonnin jälkeen.
+
Ryhmän suuret teot:
 +
*Rautakaivoksen kylän miesten jäljittäminen ja surmaaminen.
 +
*Haaksirikosta selviytyminen.
 +
*Kuningas Fredriksin saattaminen viimeiseen lepoon ja hänen aarteensa löytäminen.
  
<pre>
+
Taakse jätettyä ja ehkä pian edestä löytyvää:
Minotaur: +4 Str, -2 Dex, -2 Int, -2 Cha
+
*Suden klaanin tuhoaminen, ainoan parannusjuomalähteen poistaminen... rikkaat asiakkaat hyvin hyvin vihaisia.
+3 Natural AC, Gorge (1d6+½str/x2)
+
*Urbonderin riehumaan vapauttama Succubus.
 
+
*Happoon ikuisiksi ajoiksi regeneroimaan heitetty Kyton.
Tinker gnome: +2 Int, +2 Dex, -2 Str, -2 Wis
+
*Nuoren aatelismiehen surmaaminen Horo3 käskystä.
 
 
Rogue/Wizard: d6 HD, 2/3 Bab, Saves PGG, Skills 8+int, all class features, -33% XP gained
 
 
 
Elven sight: Black&white darkvision 30'. low-light vision
 
</pre>
 
<pre>Minotaur fighter 1
 
LE Medium humanoid
 
 
 
HP 13, 1HD
 
Initiative +0, Spd 30;
 
Bab +1;
 
 
 
AC 16, flat 16, touch 10;
 
Fort +5, Refl +0, Will +0;
 
 
 
Str 18, Dex 10, Con 16, Int 7, Wis 7, Cha 10
 
 
 
Gorge melee +5 (1d6+2/x2) or Greatsword +6 (2d6+6/20x2)
 
FA: Greatsword +6 and Gorge +0
 
 
 
Weapon focus[greatsword], Power Attack
 
 
 
Profession[sailor] +2(2, wis), Swim +5(1, str), Climb +5(1, str)
 
 
 
54 Steel pieces, *Iron Greatsword (2d6/^20x2), *Hide Armor(-1 ACP, MDB +5, +3 AC)
 
</pre>
 
<pre>
 
Dimernesti Wizard 1 (-15% XP)
 
CN Medium humanoid
 
 
 
HP 1+3(familiar), 1HD
 
Initiative +2, Spd 30, Swim 30
 
Bab +0;
 
 
 
AC 12, flat 10, touch 12;
 
Fort -3, Refl +2, Will +2;
 
 
 
Str 12 Dex 14 Con 5 Int 17 Wis 10 Cha 7
 
 
 
Touch melee +2 or Ranged touch ranged +2 or sling ranged +2 (1d4+1)
 
 
 
Immunity to sleep, +2 racial bonus vs.enchantment effects,
 
Elven sight, darkvision 60', +2 racial bonus to listen,
 
earch and spot; Breath water (Ex); Seasense (+2), Alternate form (Su)
 
 
 
Spells per day lv0/3, lv1/2; Toad familiar
 
 
 
Summon familiar, Scribe scroll, Skill focus (spellcraft), Martial weapon proficiency (trident, longspear),
 
exotic weapon proficiency (net)
 
 
 
Knowledge[Arcana] +7(4+int), Knowledge[Seas] +7(4+int), Spellcraft +9(4+int), Concenration +7(4+int),
 
Decipher script +7(4+int), Profession[Navigator] +4(4+wis)
 
 
 
Spellbook, Sling, Bedroll, Backbag, 50ft rope,  5 Steel pieces
 
</pre>
 
<pre>
 
Urbonder the Magnificient
 
 
 
Tinker gnome rogue lvl 1
 
CE Small humanoid
 
 
 
HP 7, 1HD
 
Initiative +5, Spd 20,
 
Bab +0;
 
 
 
AC 14, flat 13, touch 12; (size +1)
 
Fort +1, Refl +3, Will -3;
 
 
 
Str 11 Dex 12 Con 12 Int 11 Wis 4 Cha 7
 
 
 
Sharp Stick melee +1 (1d3/x2) or Sling ranged +1 (1d3+0/x2)
 
Sneak attack +1d6
 
 
 
Trapfinding, Lowelight vision, Gnome proficiency conversion, +2 racial bonus vs. illusion,
 
+1 DC illusion spells, +1 attack rolls vs. kobolds and goblinoids, +4 dodge ac vs. giants,
 
+2 Listen, +2 Craft[Alchemy]
 
 
 
1/day -speak with animal (burrowing mammal, 1 minute)
 
 
 
Improved initiative
 
 
 
Balance +5(4+dex), Climb +4(4+str), Disable device +5(4+dex), Forgery +4(4+int),
 
Open locks +5(4+dex), Search +4(4+int), Tumble +5(4+dex), Read lips +1(4+wis)
 
 
 
Sharp stick, *sling, *leather armor (+2 AC, MDB +6), backbag, sleeping bag, thieves picks
 
</pre>
 
<pre>
 
Dwarf cleric 1
 
NE medium humanoid
 
 
 
HP 10, 1HD
 
Initiative -1, Spd 20,
 
Bab +0;
 
 
 
AC 16, flat 16, touch 9;
 
Fort +4, Refl -1, Will +4;
 
 
 
Str 13 Dex 9 Con 15 Int 13 Wis 14 Cha 12
 
 
 
Mace melee +2 (1d8+1/x3) or Touch melee touch -1
 
 
 
Weapon focus (mace)
 
 
 
Darkvision 60, Stonecunning, Dwarven proficiency conversion, +4 Stability, +2 vs. Poisons,
 
2 vs. spells and spell-like effects, +1 to hit vs. goblins and orc, +4 dodge ac vs. giants,
 
+2 appraise (stone, metal); Rebuke undead 4/day;
 
 
 
Spells per day Lvl0/3, lvl1/2+1; War domain, Evil domain;
 
 
 
Medallion of faith, chainmail(+5 AC, ACP -5, MDB +2, 40lbs), heavy wood shield (+2 AC), mace (1d8/x3,
 
2 steel pieces
 
</pre>
 
<pre>
 
Silvanesti rogue/wizard 1 (-33% XP)
 
CE medium humanoid
 
 
 
HP 4, 1HD
 
Initiative +4, Spd 30,
 
Bab +0;
 
 
 
AC 17, flat 12, touch 15;
 
Fort -2, Refl +6, Will +1;
 
 
 
Str 9 Dex 19 Con 7 Int 16 Wis 8 Cha 9
 
 
 
Longbow ranged +4(1d8/x3) or Longsword melee +4(1d8-1/19-20x2)
 
+1d6 sneak attack
 
 
 
Weapon finesse, Scribe scroll, dodge
 
 
 
Spells per day lv0/3, lv1/2;
 
 
 
Skills
 
 
 
Immunity to sleep, +2 racial bonus vs.enchantment effects,
 
elven sight, Elf procifiencies, +2 racial bonus to listen,
 
earch and spot; Trapfinding,
 
 
 
*leather armor (+2 AC, MDB +6), Longbow, Longsword, quiver(24),
 
föetchery kit (50), food(3), 10ft pole, tent, firemaking kit, knife,
 
Spellbook.
 
</pre>
 

Versio 5. toukokuuta 2013 kello 01.09

Nätti-Klasun porukka, Kuningas Fredriksin haudan puhdistajat, demoninvapauttajat. Eli tarinan protagonistit niillä nimillä, joilla heidät tunnetaan:

  • Klaus Artman, Nätti-Klasu, Ser Uldmaarin surmaaja, hydrantappaja
  • Dumir, Sargonnagsen petturi, sikojen ystävä
  • Lady Helen, melkeinpeikonsurma, örkintappaja, kääpiönpaimentaja
  • Horo, hittinikkari
  • Horo 3, Ärsyttävä hyvis

He ovat jo joukosta poissa:

  • Urbonder the Magnificent, Demogorgonin säälittävin palvoja, Suden klaanin tuhoaja. Hukkui humalaisten merimiesten kaadettua laivansa myrskyssä.
  • Vesihinuri. Yhdellä ainoalla toiveellaan toivoi selviävänsä Velhon kokeesta. Läpäisi kokeen, mutta tuli ikävästi punaisen lohikäärmeen polttamaksi noin kolme sekuntia sen jälkeen.
  • Hinttitonttu. Epäonnistui velhon kokeessa, surmattiin omaksi ja Krynnin parhaaksi tuliloitsulla.

Ryhmän suuret teot:

  • Rautakaivoksen kylän miesten jäljittäminen ja surmaaminen.
  • Haaksirikosta selviytyminen.
  • Kuningas Fredriksin saattaminen viimeiseen lepoon ja hänen aarteensa löytäminen.

Taakse jätettyä ja ehkä pian edestä löytyvää:

  • Suden klaanin tuhoaminen, ainoan parannusjuomalähteen poistaminen... rikkaat asiakkaat hyvin hyvin vihaisia.
  • Urbonderin riehumaan vapauttama Succubus.
  • Happoon ikuisiksi ajoiksi regeneroimaan heitetty Kyton.
  • Nuoren aatelismiehen surmaaminen Horo3 käskystä.