Ero sivun ”AWE” versioiden välillä
Rivi 133: | Rivi 133: | ||
==== Kastit statteina ==== | ==== Kastit statteina ==== | ||
+ | |||
Aamu: käytä väkivaltaa | Aamu: käytä väkivaltaa | ||
+ | * Taistele, johda sotavoimia | ||
Keskipäivä: lue tilannetta, pidä puhe? | Keskipäivä: lue tilannetta, pidä puhe? | ||
+ | * Uskonnollinen toiminta, väkijoukkojen tai valitoiden johtaminen, ole valontuoja | ||
Iltahämärä: selvitä tietoa, muistele aiemmasta elämästä | Iltahämärä: selvitä tietoa, muistele aiemmasta elämästä | ||
+ | * Tiedä asioita, tutki, paranna vammoja, rakenna | ||
Yö: toimi uhan alla | Yö: toimi uhan alla | ||
+ | * Toimi salavihkaisesti, uhan alla, tai rikollisten kanssa; liikkuminen; havaitseminen | ||
Pimennys: pidä puhe?, suostuttele, lue henkilöä | Pimennys: pidä puhe?, suostuttele, lue henkilöä | ||
+ | * Sosiaalinen kanssakäynti & havainnointi, matkustaminen | ||
=== Expamekaniikka === | === Expamekaniikka === |
Versio 5. tammikuuta 2013 kello 15.22
Sisällysluettelo
Tavoitteita
Yrittää selvittää, voisiko Exaltedin maailmassa pelata exalted-henkistä peliä AW-tyyppisillä narrativistisilla mekaniikoilla, ts. hackata AW exaltediin.
Suunnitelma (alustava)
- Analysoidaan, mietitään, ideoidaan, kirjoitetaan mekaniikoiksi
- Pelitestataan sessio
Toistetaan niin kauan kuin on riittävän kivaa.
Alkuun keskitytään pelaajahahmoina vain yhteen ylevöitetty-tyyppiin (aurinkoiset?). Myöhemmin voi miettiä muita, jos siltä tuntuu.
Liikkeen kriteerejä
(yleisesti, ei exalted-spesifisesti)
- Liikkeen pitää kuvastaa fiktiota/genreä
- Liikkeen pitää tarjota mielenkiintoista tarinankehitystä. Liikkeen kanssa pelaamisen pitää olla mielenkiintoisempaa ja kivempaa kuin pelkkä freeform.
- Komplikaatiot, eskaloituminen ja hinnan maksaminen
- Monet liikkeet antavat mahdollisuuden muokata tai luoda maailman asioita, sekä pelaajille että pj:lle
- AW:n perus- ja hahmoliikkeet toimivat myös pelaajahahmojen välillä, ja se on erittäin herkullista kasvupohjaa kamppikselle
Mitä meille tarkoittaa kampanjan exalted-henkisyys?
Minkä tyyppistä Exaltedia ollaan pelaamassa?
High adventure, high fantasy, high action. Hahmot kohtaavat suuria haasteita ja tekevät jatkuvasti suuria muutoksia maailmaan.
Pelin suunniteluteemoja ovat myös olleet mytologia (kreikka/viikinkijumalat lie tuttuja, Kalevalakin toimii paikoitellen) ja pulp fantasy (eksoottisten raunioiden tutkiminen, hullujen tiedemiesten pysäyttäminen jne.) --Otto 4. lokakuuta 2012 kello 13.05 (UTC)
Kullakin ylevöitetty-tyypillä on omat yleiset teemansa.
Nopan heittäminen
Ylevöitetty ei heitä noppaa toimiessaan kuolevaisen kanssa. Noppaa heitetään vasta kunnollisten haasteiden kanssa, esmes Ylevöitetty vs. merkittävä osa Kiltaa.
Avoimia kysymyksiä
Miten hoidetaan social combat? Pitäisikö olla sosiaalista Harmia? Sosiaalisilla jutuilla pitäisi kyetä tekemään sekä syviä että laajoja muutoksia kuulijoihin (ja niiden sosiaaliseen piiriin).
Virtuet ovat aika kiva idea, miten ne otetaan mukaan?
Combojen perusidea on kiva "dramaattisesti sopivalla hetkellä tehtävä erikoishyökkäys". Toteutus exaltedissa kammottava. Kombojen tilalla voisi olla erikoissuperhyökkäys, vrt. Fate Zeron Servanttien superhyökkäykset, joita saisi käyttää vasta joidenkin ehtojen (mekaniikkojen) täyttyessä.
Stunttaaminen on Exaltedissa mainio mekaniikka. Miten tuoda stunttaamisen kannusteet peliin, missä plussan antaminen rikkoo systeemin? Pojo-laskuri, mistä sitten voisi ottaa pojoja joidenkin efektien hintana? Kenties 12+ efektejä, joita saa ostaa?
Ekana tulee mieleen että kaksi tasoa (kerrotaan ennen heittoa): +1 lopputulokseen (1/2 normi) ja lopputuloksen tason nosto yhdellä (normi 3). --Otto 4. lokakuuta 2012 kello 13.05 (UTC)
Miten Great Curse tuotaisiin peliin?
Olisi tehokasta saada sessiot alkamaan suoraan leikkaamalla oleelliseen kohtaukseen. Toki olisi myös hyvä kuljettaa sessiota eteenpäin merkityksellisestä ja oleellisesta kohtauksesta toiseen. Pitäisikö/voisiko tätä tukea mekaanisesti? Yksi vaihtoehto olisi liike, joka sijoittaa hahmon suoraan jonkinlaiseen pinteeseen, josta kohtaus alkaa.
Harmista
AW:n harmi-systeemi pelaajahahmoille on aika turha, erityisesti Exalted-ympäristössä. Ei ole tarvetta mekaniikalle, joka eliminoisi pelaajahahmoja.
Harmin sijaan voisi olla jonkinlainen vastoinkäymismittari. Kun se etenee, hahmo läpikäy vaikeuksia. Kun se etenee, hahmo saa luvan käyttää poweruppeja / komboja. Mittari kuvastaisi toisaalta myös sitä, miten skene ohjautuisi loppuaan ja kliimaksiaan kohti.
Harmia, tai jotain sen kaltaista, voisi kuitenkin olla NPC:illä.
Minusta tämä mittari on hieno idea ja sen mekaniikkaa voisi laajentaa toiseenkin suuntaan, eli onnistumisiin. Eli kun onnistuu, niin mittari täyttyy ja kun se on täynnä voi laittaa superpowerin kehiin - Jape
Ehdotus mittariksi, Anima:
- Kastimerkki kimaltelee
- Kastimerkki hehkuu
- Anima säkenöi ympärillä
- Anima loistaa hahmon ympärillä
- Anima on sokaiseva
- eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella
Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; ekassa hyvin heikosti, toisessa selkeästi, kolmannessa jotenkuten mutta valon kirkkaus vaikeuttaa sen näkemistä. Hahmo yleensä näyttää Animaansa yllä olevan määrän, mutta voi osana liikettä kuvailla sen olevan astetta korkeampi tai matalampi.
Analyysia AW:n liikkeistä
Perusliikkeet
Do something under fire ei suorilta tunnu exalted-materiaalilta, mutta on pelin yleiskäyttöisin liike (jos jotain ei voi tehdä muilla liikkeillä, tällä miltei aina voi). Lisäksi tarinallisesti synnyttää mielenkiintoisia tilanteita, jatkuvasti muistuttamassa komplikaatioiden tarpeellisuudesta. Flinch/hesitate/stall pitäisi kuitenkin suurimman osan aikaa johtua esmes vastuksen mahtavuudesta / kauheudesta.
Go aggro / Seize by Force .. jatkuvasti epäselvyys, kumpaa pitäisi käyttää. Voisi koettaa yhdistää nämä?
Minusta voisi melkein laajentaa nuo Cool ja Hard statit ihan sellaisiksi mutumekaniikoiksi, että aina kun tekee jotain "finessejuttua/ovelaa", niin heitetään Coolia ja jos tekee jotain "rankkaa", niin heitetään Hardia - Jape
Go aggron vaihtoehdot rakentavat tilannetta eteenpäin. Impress / dismay / frighten ovat hyviä. Take definite hold of it myös, muistuttaa ettei ilman tätä optiota ole.
Seduce or manipulate.. pitäisi muuttaa suht paljon. Exaltedissa isoja syviä muutoksia aiheuttavia puheita jne
Read a Sitch on suht hyvä.. ehkä jotain aurinkoissävyä mukaan?
Read personissa on mielenkiintoisia tarinoita eteenpäin vieviä kysymyksiä, esmes "miten saisin hahmosi tekemään". Puhuuko hahmo totta on vähän meh, tylsä valheenpaljastin. Mekaniikkana kannustaa "rationaaliseen" pelaamiseen. Voisi miettiä, mitkä olisivat enemmän exalted-tyyppisiä / aurinkois-tyyppisiä kysymyksiä. (Jokaisella ylevöittymistyypillä voisi olla jotain omia yleisten lisäksi).
Help or Interfere toimii hyvin (+1 on paljon ja -2 valtavasti, jos vilkuilee todennäköisyyksiä)
Harm move on hyvä, koska se muuttaa tilannetta, muistuttaa komplikaatioista ja tilanteen kehittymisestä tappelussa
Aivojen avaaminen kurimukselle tarjoaa usein mainioita tilanteita expositiolle maailmasta tai npc:ista. Kurimuskysymykset ovat hyvä tapa kehittää hahmoja.
Sex moves? Ainakin hyvä esimerkki siitä, että jos jostakin on (toimiva) mekaniikka, peli ohjaa pelaajia tekemään sitä.
Hahmot, joihin on rakennettu sosiaalisia rakenteita sisälle, ovat varmempia tuottamaan sosiaalista kanssakäymistä npc:iden kanssa. Pitäisikö jotain samanlaisia mekaniikkoja rakentaa? Narrativistisia liikkeitä jotka kuvastavat exaltedin backgroundeja kuten ally / mentor / influence etc
Brainerin liikkeistä voi saada ideoita UMI-liikkeiksi?
Playbookkien hyviä liikkeitä
- angel healing touch - koska aivojen avaaminen
- battlebaben visions of death "nimeä joku joka kuolee / ei kuole tappelussa"
- chopperin pack alpha tuo hyvin esille hahmon sosiaalista asemaa ja väkivallalla hallitsemista
- gunluggerin fuck this shit.. mielenkiintoisia komplikaatioita
- skinnerin hypnotic, synnyttää mielenkiintoisia suhteita
- operatorin gigit ovat malliesimerkki pelaajan tuottamasta sisällöstä (usein myös pj:n kanssa yhdessä)
- operatorin reputation "keksin mitä oot kuullut musta" / "pj keksii mitä oot kuullut musta"
Tenhoista
Exaltedissa tenhoista saa myös kykyjä tehdä erilaisia yliluonnollisia asioita. Tämä pitäisi ottaa jotenkin huomioon.
AW:ssa jokaisella hahmolla on aloittaessa perusliikkeet, ja 2-3 oman playbookkinsa liikettä.
Yksi mahdollisuus olisi, että kukin hahmo aloittaisi yhtä monella liikkeellä kuin mitä AW:ssakin, mutta lisäksi saisi jonkin määrän yliluonnollisea kykyjä (kenties geneerisempiä kuin tenhot yleensä exaltedissa).
Lisäksi jokaisella hahmolla olisi yksi oma henkilökohtainen superhyökkäyksensä.
Stateista
Hard = Kova
Cool = Cool, Päheä, Viileä
Sharp = Terävä
Hot = Sosiaalinen
Kastit statteina
Aamu: käytä väkivaltaa
- Taistele, johda sotavoimia
Keskipäivä: lue tilannetta, pidä puhe?
- Uskonnollinen toiminta, väkijoukkojen tai valitoiden johtaminen, ole valontuoja
Iltahämärä: selvitä tietoa, muistele aiemmasta elämästä
- Tiedä asioita, tutki, paranna vammoja, rakenna
Yö: toimi uhan alla
- Toimi salavihkaisesti, uhan alla, tai rikollisten kanssa; liikkuminen; havaitseminen
Pimennys: pidä puhe?, suostuttele, lue henkilöä
- Sosiaalinen kanssakäynti & havainnointi, matkustaminen
Expamekaniikka
Erilaisia ideoita:
Saa riittävästi expaa liikkeeseen, kun on
- käyttänyt kerran jokaista stattia
- missannut viisi kertaa
- viisi kertaa tuonut esille teemaansa (aika lähellä Avaimia). teema voisi olla esim. jokin fivemanbandin rooli
Hahmonluonnista
Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja.
Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, vähintään suurena tavoitteena jota kohti aktiivisesti pyritään. Kamppiksen kannalta jonkin asteinen pelaajahahmojen motivaatioiden yhteen nivominen olisi todnäk hyväksi.
Valitse jotain listalta
- "Asia jota puolustan Luomakunnassa"
- "Asia jossa pyrin parhaimmuuteen"
Keksi hahmollesi taistelutyyli. Valitse ase tai aseet vapaasti. Mieti miltä tyylisi näyttää ja kuulostaa. Keksi tyylillesi maailmaan sopiva nimi. Pohdi taistelutyylisi historiaa: mahdollisia sifuja, kohtaamiasi merkittäviä vastustajia.
Luo hahmosi ympärille sosiaalista ympäristöä. Keksi vähintään kaksi NPC:ta, jotka ovat hahmollesi merkittäviä, ja joiden kanssa haluat että pelissä tapahtuu sosiaalista vuorovaikuttamista. Harkitse sosiaalisten liikkeiden hankkimista.
MC:n liikkeet
Tehdään ensin teemalistauksia eri ylevöitettyjen tyypeistä, joiden pohjalta toimintaehdotuksia.
Yleisesti ottaen luomakunnan teemana on se, että tyypit ovat väärissä hommissa tai eivät hoida hommiaan kunnolla, mistä seuraa kärsimystä.
Lohikäärmeveriset: yhteistyö, Valtakunnan korruptio/"decline" ts. alennustila
Kuiset: (Luomakunnan) puolustaminen, laaja-alainen kykeneväisyys, muodonmuuttaminen
Aurinkoiset: rajatumpi mutta mainiompi mestaruus, pysyvien asioiden rakentaminen
Antagonisteina 1AK esimerkkitapauksia: Mahtavia olentoja, jotka ovat myöntäneet tiettyjen uhrausten tai myönnytysten tarpeellisuuden. Tai ovat muuten vaan hulluja.
Tähtiset:
Kuolonritarit
Kuolonherrat
Keijut
Jumalat
Elementaalit
Kilta: