Ero sivun ”ToH4:Kauhujen kalmisto” versioiden välillä
Rivi 15: | Rivi 15: | ||
Pelinjohtaja pyytää usein pelaajia heittämään aarreheiton d20:llä. Suurimman tuloksen saanut pelaaja voittaa heiton. Voittaja heittää uudestaan d20, ja jos tulos on 10 tai enemmän, löytyy aarrekasasta pelaajan toivelistassa oleva esine. Muutoin pelaaja saa vain valita esineen tyypin, ja aarteesta löytyy jokin pelinjohtajan päättämä sentyyppinen esine. Jokaisesta voitetusta aarreheitosta tulee kumulatiivinen -2 voittajan tuleviin aarreheittoihin. Toivelista pitää täyttää etukäteen, ja sen sisältöä saa muuttaa vapaasti. Jos toivelistaa ei ole täytetty, ei toiveenmukaista esinettä tietenkään voi löytyä. | Pelinjohtaja pyytää usein pelaajia heittämään aarreheiton d20:llä. Suurimman tuloksen saanut pelaaja voittaa heiton. Voittaja heittää uudestaan d20, ja jos tulos on 10 tai enemmän, löytyy aarrekasasta pelaajan toivelistassa oleva esine. Muutoin pelaaja saa vain valita esineen tyypin, ja aarteesta löytyy jokin pelinjohtajan päättämä sentyyppinen esine. Jokaisesta voitetusta aarreheitosta tulee kumulatiivinen -2 voittajan tuleviin aarreheittoihin. Toivelista pitää täyttää etukäteen, ja sen sisältöä saa muuttaa vapaasti. Jos toivelistaa ei ole täytetty, ei toiveenmukaista esinettä tietenkään voi löytyä. | ||
− | [http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/ | Sakrin hyvien equjen listoja] voi käyttää apuna. | + | [http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/| Sakrin hyvien equjen listoja] voi käyttää apuna. |
===Formaatti=== | ===Formaatti=== |
Versio 30. toukokuuta 2011 kello 21.10
Sakri pelauttaa kampanjaseikkailumoduulin ...
Sisällysluettelo
Yleistä
Hupipisteet ovat käytössä.
Pelaajat ja hahmot
Laittakaa linkkien taakse character builderin summary hahmoistanne.
Hahmojen aarretoivelista
Pelinjohtaja pyytää usein pelaajia heittämään aarreheiton d20:llä. Suurimman tuloksen saanut pelaaja voittaa heiton. Voittaja heittää uudestaan d20, ja jos tulos on 10 tai enemmän, löytyy aarrekasasta pelaajan toivelistassa oleva esine. Muutoin pelaaja saa vain valita esineen tyypin, ja aarteesta löytyy jokin pelinjohtajan päättämä sentyyppinen esine. Jokaisesta voitetusta aarreheitosta tulee kumulatiivinen -2 voittajan tuleviin aarreheittoihin. Toivelista pitää täyttää etukäteen, ja sen sisältöä saa muuttaa vapaasti. Jos toivelistaa ei ole täytetty, ei toiveenmukaista esinettä tietenkään voi löytyä.
Sakrin hyvien equjen listoja voi käyttää apuna.
Formaatti
Pelaaja (hahmo)
esineen nimi (level) (type/slot)
esineen nimi (level+1) (type/slot)
esineen nimi (level+2) (type/slot)
esineen nimi (level+3) (type/slot)
esineen nimi (level+4) (type/slot)
esineen nimi (level+5) (type/slot)
Listat
ApO ()
KukaKumma (Valandra)
esineen nimi (level) (type/slot)
esineen nimi (level+1) (type/slot)
esineen nimi (level+2) (type/slot)
esineen nimi (level+3) (type/slot)
esineen nimi (level+4) (type/slot)
esineen nimi (level+5) (type/slot)
KoneV (Myrel)
esineen nimi (level) (type/slot)
esineen nimi (level+1) (type/slot)
Feystep lacings (level+2) (feet)
esineen nimi (level+3) (type/slot)
esineen nimi (level+4) (type/slot)
esineen nimi (level+5) (type/slot)
ozie ()
Toivoton ()
Party Pool
Party ei omista mitään. :(