Ero sivun ”Jokimetsän Laulu:Yksityiset:Overkill” versioiden välillä
p |
|||
Rivi 22: | Rivi 22: | ||
* hyvä kyky analysoida vastustajaa (heikkoudet ja vahvuudet) | * hyvä kyky analysoida vastustajaa (heikkoudet ja vahvuudet) | ||
* adaptoitumiskyky mitä eriskummallisiin tilanteisiin ja vastustajiin | * adaptoitumiskyky mitä eriskummallisiin tilanteisiin ja vastustajiin | ||
+ | |||
+ | Katsokaa sopivia mutaatioita peruskirja s. 228-290, lunars s. 207-210 ja wyld s. a44-150 | ||
Sotilaiden johtajayksiköt ovat alemmalla tasolla erikoistuneita sotilaita ja korkeammalla Lohikäärmeverisiä. | Sotilaiden johtajayksiköt ovat alemmalla tasolla erikoistuneita sotilaita ja korkeammalla Lohikäärmeverisiä. |
Versio 29. tammikuuta 2011 kello 13.10
Työnimi "Overkill"
Ensimmäisellä aikakaudella Totuuden Halkaiseva Miekka ja hänen kumppaninsa Balian Carnamagos rakensivat täydellisiä sotilaita. Työkaluina oli mm. Craft:Genesis ja Craft:Magitech ja tietenkin jotkin voimakkaat sosiaaliset tenhot.
Ominaisuuksia
Sotilaat ovat alunperin ihmisiä (vai ovatko?), joiden kehoon (ja perimään) on liitetty ("splice") paljon hyödyllisiä ominaisuuksia mm. eläimistä.
- lihaskudokset, nivelet, luusto jne. optimoitu voimakkaiksi tuomalla ominaisuuksia esim. eläimistä
- voimakas regenerointi ja kyky jäädä henkiin erittäin vakavista vammoista (sotilaat ovat suhteellisen kalliita tuottaa)
- päällekkäiset erilaiset kudokset tarjoavat luonnollista suojaa eri vaaroja vastaan
- kevyitä (suhteellisen) panssareita voi olla kasvatettu pysyväksi ruumiinosaksi
- sotilaat ovat kauniita, App. 5+
Myös sotilaiden mielet on hiottu täydellisesti sotaan ja taistelemiseen sopiviksi.
- 3-ulotteinen käsityskyky
- intuitio
- taktinen ja strateginen osaaminen
- fanaattinen uskollisuus
- fanaattinen innokkuus taistelemiseen, taisteleminen on sotilaalle parasta maailmassa
- aistien parantaminen, mahdollisesti myös lisäys
- pitkälle kehitelty yhteistoiminta: viisihenkinen sotilasyksikkö toimii täydellisesti yhteen. kukin yksikön sotilas jakaa alhaisen tason ajatuksia ja intuitiota. toteutus mahdollisesti jostain hivemind-eläimestä?
- hyvä kyky analysoida vastustajaa (heikkoudet ja vahvuudet)
- adaptoitumiskyky mitä eriskummallisiin tilanteisiin ja vastustajiin
Katsokaa sopivia mutaatioita peruskirja s. 228-290, lunars s. 207-210 ja wyld s. a44-150
Sotilaiden johtajayksiköt ovat alemmalla tasolla erikoistuneita sotilaita ja korkeammalla Lohikäärmeverisiä.
Biomagitechilla on kehitetty vielä exoskeletoneja yhä tehostamaan sotilaita. Sotilaiden aseistus lienee Melee- ja Archery-pohjaista.
Viisihenkisen yksikön toiminta on paitsi tehokasta myös symmetriassaan ja synkronoidussa yhteistyössään erittäin kaunista "kuolonbalettia" (ilman sukkahousuja ja tutuja). Vastaavasti esim. viiden yksikön komentajan mieli on, vaikkakin kevyemmin ja hieman korkeammalla abstraktiotasolla, yhdistetty kunkin yksikön johtajaan (ajatusyhteyden voi mahdollistaa myöskin biomagitech-laite). Joka tapauksessa, armeijan toiminta on synkronoitua ja symmetristä, tietyssä mielessä kuin monimutkaisen kellorataskoneiston toimintaa. Taistelutehokkuus asetetaan kauneuden edelle, mutta kauneus tulee hyvänä kakkosena.
Ulkonäkö
Miltä yksittäinen sotilas näyttää?
Ongelmia
Hyvin vähän kykyjä toimia mitenkään järkevästi minkään perinteisen yhteiskunnan osana -> Mihin sotilaat sijoitetaan harjoitusten ja taisteluiden välillä?
- 1) Sotilailla on jokin oma suljettu yhteiskuntansa, todnäk melko väkivaltainen. sama sotilashierarkia voisi päteä myös tällä puolella.. tai sitten voisi olla jokin melko anarkistinen systeemi. kummassakin tapauksessa viisihenkinen yksikkö toimisi ja eläisi aina yhdessä
- 2) Sotilaat pidetään esim. cryo-freezessä. Täältä poistuessa hieno magitech-kone haarniskoi ja aseistaa sotilaan -> nopea käyttöönotto ja helpohko kuljetus esim. lentävillä laivoilla
"Mielen jakaminen" aiheuttaa sotilaille myös ongelmia. Se luonnollisesti vaikuttaa psyykkeeseen: yksilöidentiteetti on vähentynyt ja on ryhmäidentiteetti. Lisäksi sotilaan korvaaminen ryhmässä uudella vaatii melkoisesti harjoittelua.