Ero sivun ”MAN:Nána” versioiden välillä
p (→Build) |
(→Tausta) |
||
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
== Tausta == | == Tausta == | ||
+ | |||
+ | Ikä: 21 vuotta. | ||
+ | |||
+ | Nána on asunut koko ikänsä Raamissa. Hän on orpolapsi, joka on adoptoitu Nawab Shialhan aatelissukuun. Hänen vanhempansa olivat sukua palvelevia diplomaatti-muusikoita, jotka murhattiin heidän ollessa vierailemassa Nawab Urdun-Morin luona diplomaattisella tehtävällä. Urdun-Mor on kiistänyt osallisuutensa murhaan, ja syyttää siitä silloista linnanherraansa, joka tiettävästi vihasi haltioita. Urdun-Mor antoi teloituttaa linnanherransa, koska vierailevien viihdyttäjien tappaminen on paha protokollavirhe. Nána oli tuolloin 3-vuotias, joten hänellä ei ole juuri muistikuvia vanhemmistaan. | ||
+ | |||
+ | Suvun lastenhoitajaorjat hoitivat Nánan kasvatuksen, mutta koska hän osoitti musikaalista lahjakkuutta jo pienenä, alkoi suvun viihdyttäjien johtaja, ihmismies nimeltään Mahir, opettaa hänelle soittotaitoa. Mikään instrumentti ei kuitenkaan kiinnostanut Nánaa niin paljon kuin luuttu. Niinpä hänestä kasvoi vanhempiensa jalanjäljistä uusi viihdyttäjä talolle, alettiinpa hänelle opettaa diplomaattisia taitojakin. | ||
+ | |||
+ | Mahir oli itse lapseton, ja alkoi pitää Nánaa kuin omana tyttärenään. Hän opetti Nánalle bardimagian salattua taitoa, johon tytöllä oli myös huomattavaa luontaista lahjakkuutta. Mahir muisti aina varoittaa, että arkaaninen magia on kiellettyä muilta kuin noitakuninkaiden palvelijoilta, joten taito pitäisi pitää kätkettynä. Onneksi Mahir oli opetellut temppuja, joilla taidon voi kätkeä musiikin liikuttavaksi vaikutukseksi tai psioniikaksi, ja hän siirsi nämäkin taidot Nánalle. Myös Huntuseurasta oli tarinaa, mutta sen jäsen Mahir ei ollut. | ||
== Luonne == | == Luonne == |
Versio 13. syyskuuta 2010 kello 01.36
Sisällysluettelo
Tausta
Ikä: 21 vuotta.
Nána on asunut koko ikänsä Raamissa. Hän on orpolapsi, joka on adoptoitu Nawab Shialhan aatelissukuun. Hänen vanhempansa olivat sukua palvelevia diplomaatti-muusikoita, jotka murhattiin heidän ollessa vierailemassa Nawab Urdun-Morin luona diplomaattisella tehtävällä. Urdun-Mor on kiistänyt osallisuutensa murhaan, ja syyttää siitä silloista linnanherraansa, joka tiettävästi vihasi haltioita. Urdun-Mor antoi teloituttaa linnanherransa, koska vierailevien viihdyttäjien tappaminen on paha protokollavirhe. Nána oli tuolloin 3-vuotias, joten hänellä ei ole juuri muistikuvia vanhemmistaan.
Suvun lastenhoitajaorjat hoitivat Nánan kasvatuksen, mutta koska hän osoitti musikaalista lahjakkuutta jo pienenä, alkoi suvun viihdyttäjien johtaja, ihmismies nimeltään Mahir, opettaa hänelle soittotaitoa. Mikään instrumentti ei kuitenkaan kiinnostanut Nánaa niin paljon kuin luuttu. Niinpä hänestä kasvoi vanhempiensa jalanjäljistä uusi viihdyttäjä talolle, alettiinpa hänelle opettaa diplomaattisia taitojakin.
Mahir oli itse lapseton, ja alkoi pitää Nánaa kuin omana tyttärenään. Hän opetti Nánalle bardimagian salattua taitoa, johon tytöllä oli myös huomattavaa luontaista lahjakkuutta. Mahir muisti aina varoittaa, että arkaaninen magia on kiellettyä muilta kuin noitakuninkaiden palvelijoilta, joten taito pitäisi pitää kätkettynä. Onneksi Mahir oli opetellut temppuja, joilla taidon voi kätkeä musiikin liikuttavaksi vaikutukseksi tai psioniikaksi, ja hän siirsi nämäkin taidot Nánalle. Myös Huntuseurasta oli tarinaa, mutta sen jäsen Mahir ei ollut.
Luonne
Tavoitteet
Build
Nána, level 4
Human, Bard
Bardic Virtue: Virtue of Cunning
FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 17, Wis 10, Cha 20.
STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 16, Wis 10, Cha 17.
AC: 20 Fort: 15 Reflex: 20 Will: 21
HP: 38 Surges: 7 Surge Value: 9
TRAINED SKILLS
Insight +7, Arcana +10, Streetwise +12, Bluff +12, Diplomacy +12, History +10
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Dungeoneering +6, Endurance +5, Heal +6, Intimidate +11, Nature +6, Perception +8, Religion +9, Stealth +5, Thievery +5, Athletics +4
FEATS
Bard: Ritual Caster
Human: Arcane Implement Proficiency
Level 1: Bard of All Trades
Level 2: Hafted Defense
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
POWERS
Bard at-will 1: Misdirected Mark
Bard at-will 1: Staggering Note
Bonus At-Will Power: Guiding Strike
Bard encounter 1: Blunder
Bard daily 1: Sprightly Rhythm
Bard utility 2: Moment of Escape
Bard encounter 3: Impelling Force
ITEMS
Ritual Book, Hide Armor, Defensive Accurate staff +1, Lucky Charm +1, Backpack (empty), Bedroll, Belt Pouch (empty) (2), Disguise Kit, Everburning Torch, Flint and Steel, Footpads, Lute, Silk Rope (50 ft.), Sunrod (2), Trail Rations (10), Waterskin, Cannith Goggles (heroic tier)
RITUALS
Traveler's Chant, Tenser's Floating Disk