Ero sivun ”KoExalted:PJn jutut tulostusversio” versioiden välillä
Rivi 22: | Rivi 22: | ||
* Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua. | * Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua. | ||
* Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana. | * Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana. | ||
+ | |||
+ | |||
Versio 16. huhtikuuta 2010 kello 15.44
777 paaden varjomaa
Alueen huomaaminen
Tämä Nathirista itään oleva hyvin piilotettu alue on kasvava Varjomaa. Etelä-pohjois-suunnassa kooltaan reilut parisataa mailia, Itä-Länsi-suunnassa lähes tuhat. Alue on piilotettu erittäin jäykästi:
- Tunne, että paikat ovat normaaleja, Perc+Occ vs. Diff 10 paitsi jos anima on 11+ jolloin Diff 3.
- Alue myös näyttää paljon enemmän Luomakunnalta kuin tavallinen varjomaa. Jos varjomaahan attunoituu (mahdollista sen jälkeen kun on kerran onnistunut rikkomaan "tunteen"), siitä näkee tarkemmalla tutkinnalla, miten se on hiljalleen irtoamassa Luomakunnasta.
- Alueen kasvaessa alle jäävä alue muuttuu vähäksi aikaa Wyld BorderMarches:ksi, joka saa henkilön näkemään asia värikkäämpinä sekä muuten heikentävät huomiokykyä ja tunteita. Kasvu kestää päiviä-kuukausia, riippuen kuinka paljon Herran alaiset työskentelee sen eteen ja onko asuttu vai ei.
Alueet kauempana Nurjasta Palatsista ovat vielä aika inhimillisen näköisiä, lähimmät muutama kymmenen mailia ollaan jo selvästi varjomaalla. Alueella on myös tusinan verran oikeita, näkyvästi Varjomaa-pisteitä joiden avulla on helpompi kulkea Alamaailmaan. Alueella on myös Keiju-Hovi, jonka kuolleilla kanssa on merkittävää yhteistyötä.
Itse paadet
Paadet ovat mattapintaista, hiukan karheaa mustaa kiveä, erittäin kovaa, ja niiden päällä ei kasva mitään luonnollisia kasveja eivätkä tavalliset eläimet koske niihin. Ulkomuoto vaihtelee vähän sijainnin mukaan siten, että ne ovat vähän samankaltaisia kuin ympäröivät kivet (mutta käytännössä melkein kaikki erottuvat kyllä ympäristöstään). Kaikki muistuttavat jollain tavalla hampaita (jotkin ehkä enemmän kynsiä), suurin osa on teräviä ja kaikki tuntuvat haluavan purra, repiä tai muuten irroittaa takanaan olevaa aluetta Luomakunnasta. Paadet on sijoitettu hiukan synkempiin paikkoihin, ja ne keräävät ympärilleen usvaa ja ajan mittaan kuolleita pöheikköjä. Vaikeus löytää on tuoreiden paasien kohdalla 2, vanhempien 3.
Paaden irrottaminen saa puolivarjomaan "valumaan" luomakuntaan, mutta samalla varjomaa heikkenee. Kaikki Syväiset ja epäkuolleet mailin sisällä saavat heti tietää, kun paatta ruvetaan nostamaan, ja 10 mailin säteellä kun paasi on irroitettu. Paaden rikkominen aiheuttaa niin ikään "vuotamisen", ja kun tätä on tapahtunut yhden kokonaisen päivän, puolivarjomaahan muodostuu laakean puoliympyrän muotoinen lommo. Tieto paaden vaurioittamisesta leviää 10 mailin säteelle, ja rikkominen 100 mailin. Lisäksi MKTV tietää heti, jos jokin paasi on tuhottu. Rikkoutumaton paasi itse änkeää takaisin paikalleen heti auringon laskettua, liukuen maata pitkin kuin kivinen etana, jättäen jälkeensä yön läpi kestävän oikean varjomaan vanan; rikkoutunut paasi ei pysty tähän ennen kuin se on parantunut riittävästi.
Teknisiä ominaisuuksia:
- Irroittaminen vaatii 20 kumulatiivista onnistumista Feats of Strength-taulukosta; yrittämällä tunnin saa 5 yli menevät onnistumiset (ja saa käyttää Athletics:in sijaan Craft:Earthia) tai minuutin yrityksellä 15 yli menevät. Keskipäivän aikaan vaikeuteen -1. Kun paasi saa olla rauhassa, se vähentää onnistumisia yhden tunnissa ja keskiyöllä kolme.
- Paadella on hardness 20 ja käytännössä loputon soak niin kauan kun se on maassa. Nostamisen jälkeenkin paaden tuhoaminen on varsin hankalaa: hardness 5 ja 10A/15L/20B soak.
- Holy-efektit tai muut jotka haittaavat pimeyden otuksia tekevät aggraa.
- Paasia vastaan pitää aina heittää lämänoppaa autolämän sijaan,
- Paadella on yhteensä 30 HL, ja se lasketaan rikkoutuneeksi kun siinä on yli 10 HL vauriota. Rikkoutumisen huomaaminen refleksiivinen Per+Occ diff 1.
- Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua.
- Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana.
Nurja Palatsi
Kauempaa näyttää erittäin isolta lammelta. Ympärillä olevat puut ovat kuihtuneet, ja kasvillisuus on aavemaista jäkälää; ohut outo usva leijuu ringissä noin puoli mailia paikan ympärillä, ja aurinko ei vaan oikein paista kunnolla. Itse palatsi on "lammessa", jonka pinta näyttää sileältä lasilta. Lammen päällä ei ole mitään, mutta heijastuksessa näkyy upea, jonkun verran koristeltu kalpea palatsi. Lampeen heitetyt esineet uppoavat hiukan hitaammin kuin veteen, eivätkä aiheuta minkäänlaisia aaltoja; "hyödylliset" esineet muuttuvat aaveille käytettäviksi versioiksi, "hyödyttömät" vain tuhoutuvat muutamassa hetkessä sopivalla tavalla (puu lahoaa, metalli ruostuu jne). Palatsiin pääsemiseksi tarvitsee kävellä lampeen laskusiltaa pitkin; muut kuin Herran palvelijat joutuu heittämään Wits+Int heiton; epäonnistuessaan 1 Ess muuttuvat aaveiksi, ja muut saavat -1 Ext kaikkeen palatsissa tekemäänsä, onnistuessaan 1 Ess saavat penaltyn ja muut ei mitään. Itse siirtymä lammen pinnalta palatsiin on aika nopea mutta ei helposti huomattavissa; palatsi on Alamaailmassa.
Varjomaa söi Nathirin
- Käytetään myös keijuja, jotka tuhoavat kaikkien voimallisempien paikallisten vastusten tunteet.
- Keijut esittäytyvät lyhyesti, pitävät kehää (kohteliaasti) mitättömänä.
- Pohjoisrannalla on noin tusina valtiota Neudornin ja Kivi-joen välillä:
- Therun kylät
- Jokikauppiaita ja puuntuotantokyliä
- Samale
- Suhtautuu 777 Paateen positiivisesti.
- Tuotokasta kauppaa, auttaneet naapureita vastaan.
- Lynarrin Kovaparonit on seuraava Samalen jälkeen
- ja 10 muuta
- Banmor ja Iralee uskoo että varjomaa on olemassa.
- Drakua ja Samoldi epäilevät että jotain pahaa siellä on.
- Therun kylät
- Asiaan uskovat pitävät tilannetta uhkaavana; nämä haluavat nopean salaisen neuvottelun Karamorissa (ollessaan matkalla Maritaan). Ovat valmiita jonkinasteiseen liittoon, mutta vain jos Kehä aikoo oikeasti tehdä jotain 777 Paadelle.
Raksin lähettämä orankimies
Puoli-kastia, vähän alle 30 vuotta vanha.
- Itä-kirja s. 149
- Pox: Fur; Afflictions: Brachiation (x2), Fully Prehensile Toes; Athletics specialty: Arboreal
- Ess 1, Peripheral 20
- Str 3, Dex 3, Sta 3, Cha 2, Man 2, App 2, Per 4, Int 3, Wits 2
- Comp 1, Conv 3, Temp 3, Val 2; Wp 7
- Tenhoja:
- 1st Dexterity Excellency, 3rd Perception Excellency
- Keen Smell & Taste Technique (Core p. 225), Righteous Lion Defense (Core p. 199), Lodestone Reckoning Manner (p. 194)