Ero sivun ”KoExalted:PJn mekaniikkoja” versioiden välillä
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
=== 777 paaden varjomaa === | === 777 paaden varjomaa === | ||
− | + | Paadet ovat mattapintaista, hiukan karheaa mustaa kiveä, erittäin kovaa, ja niiden päällä ei kasva mitään luonnollisia kasveja eivätkä tavalliset eläimet koske niihin. Ulkomuoto vaihtelee vähän sijainnin mukaan siten, että ne ovat vähän samankaltaisia kuin ympäröivät kivet (mutta käytännössä melkein kaikki erottuvat kyllä ympäristöstään). Kaikki muistuttavat jollain tavalla hampaita (jotkin ehkä enemmän kynsiä), suurin osa on teräviä ja kaikki tuntuvat haluavan purra, repiä tai muuten irroittaa takanaan olevaa aluetta Luomakunnasta. Paadet on sijoitettu hiukan synkempiin paikkoihin, ja ne keräävät ympärilleen usvaa ja ajan mittaan kuolleita pöheikköjä. Vaikeus löytää on tuoreiden paasien kohdalla 2, vanhempien 3. | |
− | Irroittaminen vaatii 20 onnistumista Feats of Strength-taulukosta | + | Paaden irrottaminen saa puolivarjomaan "valumaan" luomakuntaan, mutta samalla varjomaa heikkenee. Kaikki Syväiset ja epäkuolleet mailin sisällä saavat heti tietää, kun paatta ruvetaan nostamaan, ja 10 mailin säteellä kun paasi on irroitettu. Paaden rikkominen aiheuttaa niin ikään "vuotamisen", ja kun tätä on tapahtunut yhden kokonaisen päivän, puolivarjomaahan muodostuu laakean puoliympyrän muotoinen lommo. Tieto paaden vaurioittamisesta leviää 10 mailin säteelle, ja rikkominen 100 mailin. Lisäksi MKTV tietää heti, jos jokin paasi on tuhottu. Rikkoutumaton paasi itse änkeää takaisin paikalleen heti auringon laskettua, liukuen maata pitkin kuin kivinen etana, jättäen jälkeensä yön läpi kestävän oikean varjomaan vanan; rikkoutunut paasi ei pysty tähän ennen kuin se on parantunut riittävästi. |
+ | |||
+ | Teknisiä ominaisuuksia: | ||
+ | * Irroittaminen vaatii 20 kumulatiivista onnistumista Feats of Strength-taulukosta; yrittämällä tunnin saa 5 yli menevät onnistumiset (ja saa käyttää Athletics:in sijaan Craft:Earthia) tai minuutin yrityksellä 15 yli menevät. Keskipäivän aikaan vaikeuteen -1. Kun paasi saa olla rauhassa, se vähentää onnistumisia yhden tunnissa ja keskiyöllä kolme. | ||
+ | * Paadella on hardness 20 ja käytännössä loputon soak niin kauan kun se on maassa. Nostamisen jälkeenkin paaden tuhoaminen on varsin hankalaa: hardness 5 ja 10A/15L/20B soak. | ||
+ | ** Holy-efektit tai muut jotka haittaavat pimeyden otuksia tekevät aggraa. | ||
+ | ** Paasia vastaan pitää aina heittää lämänoppaa autolämän sijaan, | ||
+ | * Paadella on yhteensä 30 HL, ja se lasketaan rikkoutuneeksi kun siinä on yli 10 HL vauriota. Rikkoutumisen huomaaminen refleksiivinen Per+Occ diff 1. | ||
+ | * Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua. | ||
+ | * Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana. | ||
=== Loitsuja === | === Loitsuja === |
Versio 16. huhtikuuta 2010 kello 14.35
777 paaden varjomaa
Paadet ovat mattapintaista, hiukan karheaa mustaa kiveä, erittäin kovaa, ja niiden päällä ei kasva mitään luonnollisia kasveja eivätkä tavalliset eläimet koske niihin. Ulkomuoto vaihtelee vähän sijainnin mukaan siten, että ne ovat vähän samankaltaisia kuin ympäröivät kivet (mutta käytännössä melkein kaikki erottuvat kyllä ympäristöstään). Kaikki muistuttavat jollain tavalla hampaita (jotkin ehkä enemmän kynsiä), suurin osa on teräviä ja kaikki tuntuvat haluavan purra, repiä tai muuten irroittaa takanaan olevaa aluetta Luomakunnasta. Paadet on sijoitettu hiukan synkempiin paikkoihin, ja ne keräävät ympärilleen usvaa ja ajan mittaan kuolleita pöheikköjä. Vaikeus löytää on tuoreiden paasien kohdalla 2, vanhempien 3.
Paaden irrottaminen saa puolivarjomaan "valumaan" luomakuntaan, mutta samalla varjomaa heikkenee. Kaikki Syväiset ja epäkuolleet mailin sisällä saavat heti tietää, kun paatta ruvetaan nostamaan, ja 10 mailin säteellä kun paasi on irroitettu. Paaden rikkominen aiheuttaa niin ikään "vuotamisen", ja kun tätä on tapahtunut yhden kokonaisen päivän, puolivarjomaahan muodostuu laakean puoliympyrän muotoinen lommo. Tieto paaden vaurioittamisesta leviää 10 mailin säteelle, ja rikkominen 100 mailin. Lisäksi MKTV tietää heti, jos jokin paasi on tuhottu. Rikkoutumaton paasi itse änkeää takaisin paikalleen heti auringon laskettua, liukuen maata pitkin kuin kivinen etana, jättäen jälkeensä yön läpi kestävän oikean varjomaan vanan; rikkoutunut paasi ei pysty tähän ennen kuin se on parantunut riittävästi.
Teknisiä ominaisuuksia:
- Irroittaminen vaatii 20 kumulatiivista onnistumista Feats of Strength-taulukosta; yrittämällä tunnin saa 5 yli menevät onnistumiset (ja saa käyttää Athletics:in sijaan Craft:Earthia) tai minuutin yrityksellä 15 yli menevät. Keskipäivän aikaan vaikeuteen -1. Kun paasi saa olla rauhassa, se vähentää onnistumisia yhden tunnissa ja keskiyöllä kolme.
- Paadella on hardness 20 ja käytännössä loputon soak niin kauan kun se on maassa. Nostamisen jälkeenkin paaden tuhoaminen on varsin hankalaa: hardness 5 ja 10A/15L/20B soak.
- Holy-efektit tai muut jotka haittaavat pimeyden otuksia tekevät aggraa.
- Paasia vastaan pitää aina heittää lämänoppaa autolämän sijaan,
- Paadella on yhteensä 30 HL, ja se lasketaan rikkoutuneeksi kun siinä on yli 10 HL vauriota. Rikkoutumisen huomaaminen refleksiivinen Per+Occ diff 1.
- Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua.
- Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana.
Loitsuja
Sielujen haamutus, Labyrintti-tason nekromantiaa
- Muuttaa Hun-sielun (korkeamman) epäkuolleeksi.
- Lapset tulevat automaattisesti olemaan Ghost-Bloodeja.
- Tapettaessa Hungry Ghost herää heti ja hyökkää tappajan kimppuun.
- Ei itse tajua olevansa epäkuollut.
- Ottaa heti 6B HL, kun poistuu varjomaalta, eikä pysty paranemaan Luomakunnassa.
- Loitsun alueen halkaisija Ess*100 jaardia.
- Voidaan loitsia vain todellisessa varjomaassa, jos sen alue loppuu kesken niin loitsu ei tee mitään.
- Muutos yrittää olla salavihkainen, automaattiset 4 succ vs. DMDV, jos puolustus onnistuu niin tuntuu häiritsevältä ja on minuutti aikaa poistua alueelta ennen kuin yläsielu kuolee.
- Valaistuneet olemuksen käyttäjät huomaavat automaattisesti, ja jos pysyvät paikalla, voivat vastustaa:
- Kuoleman otukset ovat immuuneja, ja itse asiassa paranevat 1B HL.
- Valaistuneet kuolevaiset voivat vastustaa Wits+Occ, diff 2. (Tai 5 Wp.)
- Exaltit vastustavat Wits+Occ, diff 1, jos ei onnistu niin 1L HL tai 1 AL jos omaa Holy-charmeja.