Ero sivun ”KoExalted:PJn tulevia suunnitelmia” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 8: Rivi 8:
 
Perusidea: otetaan haltuun, yritetään siirtää varjomaan alue Maruton ja Keltaisen haaraan asti. Tavoite on rituaalissa, jonka avulla 713 Paatta laajenee 777 Paadeksi; rituaali tehdään juuri ennen Kalibraatiota niin, että Kalibraation jälkeen varjomaa on "kiinteämmin" paikallaan.<BR/>
 
Perusidea: otetaan haltuun, yritetään siirtää varjomaan alue Maruton ja Keltaisen haaraan asti. Tavoite on rituaalissa, jonka avulla 713 Paatta laajenee 777 Paadeksi; rituaali tehdään juuri ennen Kalibraatiota niin, että Kalibraation jälkeen varjomaa on "kiinteämmin" paikallaan.<BR/>
 
Sitä ennen:
 
Sitä ennen:
* Tuonentuoja yrittää käännyttää Nathirin tunteettomaksi ja hyväksi alustaksi puolikuolleille
+
* Nathirin käännytys
** Käytetään myös keijuja, jotka tuhoavat kaikkien voimallisempien paikallisten vastusten tunteet.
+
** Tuonentuoja yrittää kuihduttaa Nathirin tunteettomaksi ja hyväksi alustaksi puolikuolleille. Pääkohteena kaikki johtajat, mutta huvittelee myös satunnaisilla kadunmiehillä.
 +
** Käytetään myös keijuja, jotka tuhoavat kaikkien voimallisempien paikallisten vastusten tunteet.
 +
** Tuonentuojalla on kylmäävä suhde keijupomon kanssa; kilpailua siitä, kumpi saa annettua toiselle kekseliäämmin rikotun henkilön palvelijaksi.
 
* Valeuhka idässä
 
* Valeuhka idässä
** Olemattomuuden Pyörremyrsky huijaa Nathirin johdon lähettämään mahdollisimman ison osan armeijaa jo olemassaolevalle varjomaalle, jossa ne vangitaan ja konvertoidaan puoliepäkuolleiksi.
+
** Olemattomuuden Pyörremyrsky on hyvin kiireinen; suurin osa ajasta kuluu nostamassa lisää paasia Nathirin ympäri. Muuten käy Nathirissa, auttaa huijaamaan Nathirin johdon lähettämään Laskevan Tulen aikana mahdollisimman ison osan armeijaa jo olemassaolevalle varjomaalle, jossa ne vangitaan ja konvertoidaan puoliepäkuolleiksi.
 
* Lähettävät random keiju-ongelman Neudorniin jotta huomio ei ole Nathirissa.
 
* Lähettävät random keiju-ongelman Neudorniin jotta huomio ei ole Nathirissa.
 
** Keijut hiipivät Keltaisen pohjoispuolella olevan Samalen valtion läpi ja sitten suurta kauppatietä pitkin Neudorniin. Samalen johto suhtautuu 713 Paateen positiivisesti (tuotokasta kauppaa, auttaneet naapureita vastaan), mutta eivät tiedä mitään keijuista.  
 
** Keijut hiipivät Keltaisen pohjoispuolella olevan Samalen valtion läpi ja sitten suurta kauppatietä pitkin Neudorniin. Samalen johto suhtautuu 713 Paateen positiivisesti (tuotokasta kauppaa, auttaneet naapureita vastaan), mutta eivät tiedä mitään keijuista.  
Rivi 29: Rivi 31:
  
 
Random tulevaisuudessa:
 
Random tulevaisuudessa:
* Yu-Shanissa parikymmentä vuotta sitten Kalibraatio-juhlan aikana käynyt tyyppi tulee etsien hahmoja (taas Suurhaaroilla asuva Keisarikunnan väki hahmojen perässä). Suostuu palvelemaan jos lupaavat järjestää hänet sinne uudestaan.
+
* Yu-Shanissa parikymmentä vuotta sitten Kalibraatio-juhlan aikana käynyt seikkailija ja palkkasoturi Garnet Hukka tulee etsien hahmoja (taas Suurhaaroilla asuva Keisarikunnan väki hahmojen perässä). Suostuu palvelemaan jos lupaavat järjestää hänet sinne uudestaan.
 
* Wyld-seikkailu, jossa järjettömän kovia vastuksia ja Save-point!
 
* Wyld-seikkailu, jossa järjettömän kovia vastuksia ja Save-point!
  

Versio 4. joulukuuta 2009 kello 16.48


Yleistä

Seuraavaksi:

Varjomaa syö Nathirin

Perusidea: otetaan haltuun, yritetään siirtää varjomaan alue Maruton ja Keltaisen haaraan asti. Tavoite on rituaalissa, jonka avulla 713 Paatta laajenee 777 Paadeksi; rituaali tehdään juuri ennen Kalibraatiota niin, että Kalibraation jälkeen varjomaa on "kiinteämmin" paikallaan.
Sitä ennen:

  • Nathirin käännytys
    • Tuonentuoja yrittää kuihduttaa Nathirin tunteettomaksi ja hyväksi alustaksi puolikuolleille. Pääkohteena kaikki johtajat, mutta huvittelee myös satunnaisilla kadunmiehillä.
    • Käytetään myös keijuja, jotka tuhoavat kaikkien voimallisempien paikallisten vastusten tunteet.
    • Tuonentuojalla on kylmäävä suhde keijupomon kanssa; kilpailua siitä, kumpi saa annettua toiselle kekseliäämmin rikotun henkilön palvelijaksi.
  • Valeuhka idässä
    • Olemattomuuden Pyörremyrsky on hyvin kiireinen; suurin osa ajasta kuluu nostamassa lisää paasia Nathirin ympäri. Muuten käy Nathirissa, auttaa huijaamaan Nathirin johdon lähettämään Laskevan Tulen aikana mahdollisimman ison osan armeijaa jo olemassaolevalle varjomaalle, jossa ne vangitaan ja konvertoidaan puoliepäkuolleiksi.
  • Lähettävät random keiju-ongelman Neudorniin jotta huomio ei ole Nathirissa.
    • Keijut hiipivät Keltaisen pohjoispuolella olevan Samalen valtion läpi ja sitten suurta kauppatietä pitkin Neudorniin. Samalen johto suhtautuu 713 Paateen positiivisesti (tuotokasta kauppaa, auttaneet naapureita vastaan), mutta eivät tiedä mitään keijuista.
    • Keijujen tavoitteena iskeä mahdollisimman moneen pätevään Neudornilaiseen, mutta ei Kehään.
      • Pomolla ja hänen joukoillaan on toimintatapana "ravage", jonka Paatelaiset haluavat säilyttää käytössään; taktiikkana heillä on Hit-and-run.
      • Vähemmän tärkeä (eli uhrattavissa oleva) osasto toimii enemmän mentaliteetilla "alistetaan kuolevaiset", joten ovat ottamassa orjia. Jos onnistuvat, hienoa, muuten Kehä saa tuhota nämä.
    • Saavat myöhemmin Maritassa käydessään kuulla, että Nathirissa on näkynyt keijuja...

Osa joen pohjoisrannan valtioista pitää tilannetta uhkaavana; nämä haluavat nopean salaisen neuvottelun Karamorissa (ollessaan matkalla Maritaan). Ovat valmiita jonkinasteiseen liittoon, mutta vain jos Kehä aikoo oikeasti tehdä jotain 713 Paadelle.

Pohjoisrannalla on noin tusina valtiota Neudornin ja Kivi-joen välillä; muutaman johto uskoo että varjomaa on olemassa, pari on valmis epäilemään riittävästi, muut eivät.


Tulevaisuudessa:

  • Puu-mansen rakentaminen
  • Muistumat menneisyydestä viimeistään seuraavan Kalibraation aikana

Random tulevaisuudessa:

  • Yu-Shanissa parikymmentä vuotta sitten Kalibraatio-juhlan aikana käynyt seikkailija ja palkkasoturi Garnet Hukka tulee etsien hahmoja (taas Suurhaaroilla asuva Keisarikunnan väki hahmojen perässä). Suostuu palvelemaan jos lupaavat järjestää hänet sinne uudestaan.
  • Wyld-seikkailu, jossa järjettömän kovia vastuksia ja Save-point!

Kauempana tulevaisuudessa:

  • Mitä tehdään Harmaaputouksille?
  • Raksin parantaminen
  • Kolmas ja viimeinen Wyld Hunt

Hahmot:

  • Ekan aikakauden kaiut
    • Damien ja Allum tiiviimmin kiinni muihin(?)
    • Alyssa muistaa, että Jääkuningatar tunsi jonkun oudon tunteenpurkauksen Kuinen-kumppaniaan kohtaan joitain vuosia ennen Anastusta.
    • Halla muistaa, että Alyssan povi-pommi-muoto oli hänen ulkonäkönsä ennen Anastusta.
    • Mihail muistaa, että 1AK-Mihail varmistaa, että Raksi pääsee pakoon juhlista.

PJn jutut