|
|
Rivi 4: |
Rivi 4: |
| | | |
| Seuraavaksi: | | Seuraavaksi: |
− | * Vierailu paikallisessa henkihovissa | + | * Tuonentuoja yrittää käännyttää Nathirin tunteettomaksi ja hyväksi alustaksi puolikuolleille |
− | ** Mihail haluaa tehdä Cselesnine-sopimuksen, onnistuu aika helposti, kts. NPCt
| + | ** Mahdollisimman pian 713 paatta laajenemaan myös Nathirin alueelle. |
− | * Damien käy opettamassa Suurhaaroissa | + | * Lähettävät random keiju-ongelman Neudorniin jotta huomio ei ole Nathirissa. |
− | ** Suurhaaralaiset ovat aika tarkkana että kyseessä on vain opetus, eikä heidän joukkojensa käännytys. | |
− | *** Halutaan: Varmaankin kuukauden paketteja, ongelma tosin on että on kahta lajia, lyöjiä ja ampujia. Kummillekin halutaan Dex,Str,Sta ja Valor, tappelijoille myös Melee:tä.
| |
− | ** Jos halutaan uskollisuutta Damienille, niin muiden apua, kekseliäitä juonia ja kohtuullista stunttausta | |
− | * Alyssan orgioiden seurauksena tuleva synnytys-suma
| |
− | ** Ei pitäisi tapahtua mitään yllättävää, pelaaja varmaan haluaa kuvailla, muut saat kans kertoilla.
| |
− | ** Muutama jumalverinen, mutta ei merkittävästi.
| |
− | * Ledaal Catala Shajol ilmaantuu hahmojen tielle, hyvin heikossa kunnossa, heidän ollessaa Nathirissa. Häntä yrittää tappaa eräs Syväinen, jonka hahmot saavat ajettua pois. On ollut tutkimassa Keltaisenjoen eteläpuolella olevaa metsää, jossa oli havainnut jotain vikaa.
| |
− | * Raksilta tuleva apinamies saapuu paikalle, tekee Mihailille ehdotuksen, jää palvelemaan.
| |
| | | |
| Tulevaisuudessa: | | Tulevaisuudessa: |
− | * Rupeavat selvittämään että mitä hittoa tapahtuu Nathirin itäpuolella
| |
| * Puu-mansen rakentaminen | | * Puu-mansen rakentaminen |
| | | |
Rivi 34: |
Rivi 25: |
| ** Damien ja Allum tiiviimmin kiinni muihin | | ** Damien ja Allum tiiviimmin kiinni muihin |
| | | |
− | Juttelu MKTV:lle... on paska nakki. Vaihtoehtoja:
| |
− | * TPK. Peli loppuu tjsp.
| |
− | * Wing it. Ei noppia, ei mitään, kaikkien tehtävänä on keksiä entistä dramaattisempia vuorosanoja, mahdottomuutta hipovia tempauksia ja järkyttävän kieroja juonia. Ne jotka parhaiten onnistuu vetämään yli, volyymit yhteentoista ja [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BeyondTheImpossible Beyond The Impossible], pelastavat tilanteesta jotain uskottavasti ja selviää ilman suurempia ongelmia/vaurioita/yms, tylsät ja epämielenkiintoiset saa kurjan kohtalon.
| |
− | * Yksi tai useampi uhrautuu, osa selviää jotenkin pakoon
| |
− | ** Alyssa korruptoituu, sen jälkeen yrittää saada muut kanssa mukaan
| |
− | * It's all just dream. Juttuja tapahtuu (esim. kaikki pakenee ennen kuin menevät sisään, tai tuhoavat kekseliäästi paikan), ja luulevat että se on ohi... mutta oikeasti Varjomaa onkin levinnyt Nathiriin, Neudorniin ja Karamoriin, ja kukaan ei tajua mitään.
| |
− | ** Harmaahonka tosin pelastaa unikikkailulla itsensä pahimmista, ja yrittää vinkata salaa...
| |
− | ** Jos pakenevat, Alyssa uhrautuu, koska voisi liian helposti keksiä että mikä on pielessä.
| |
− | * I can't let you go now. Kaikki vankityrmiin, ehkä tiimi Nelia, JTV ja Nalle pelastaa?
| |
− | * Tästä voidaan neuvotella. Lupautuvat tekemään tajuttoman paljon kurjia ja pahoja juttuja, ja joko syöksevät luomakuntaa tuhoon, tai ottavat kirouksista.
| |
− | * Rewind. Harmaahonka onnistuikin vakuuttamaan hahmot ettei mennä varjomaahan, seuraavassa pelissa ruvetaan tutkimaan paikkaa (ja että mitä hittoa).
| |
− | Joka tapauksessa paljon pahaa tapahtuu. Tapetaan HH näyttönä kuinka paha tilanne on? Pelaajilta voisi kysyä, mitä pelaajina eivät halua menettää ja mistä ovat valmiita luopumaan. Myös, kuinka paljon haluavat että PJ valehtelee.
| |
| | | |
| [[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]] | | [[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]] |