Ero sivun ”GundamS:Taistelujärjestelmä” versioiden välillä
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
[[GundamS:GundamS|Takaisin pääsivulle]] | [[GundamS:GundamS|Takaisin pääsivulle]] | ||
+ | |||
+ | [[GundamS: expisysteemi|Expisysteemi]] |
Versio 17. heinäkuuta 2008 kello 20.42
Taistelujärjestelmä
Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä.
Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuu. Mechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat ja ampuminen tai lyöminen edellyttää liikepisteen käyttöä. Uudet liikepisteet speksattu mechoihin.
Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.
Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, jossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille on mechalla mahdollisuus kerran ennen omaa vuoroaan tulittaa vihollista joka tulee tuliarkille.
Takaisin pääsivulle